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特技演员

雅达利的“行动”是《反思》PS2大获成功的GBA移植版。

《Stuntman》拥有一款真正出色的游戏的所有元素,但最终却因为其过于严格的线性玩法而失败了,最重要的是,糟糕的加载时间意味着你花在加载屏幕上的时间比真正玩这款游戏的时间还要多。

职业模式的基本前提是,你是一名受雇的特技演员,试图从低成本电影爬上好莱坞大片的阶梯。这六部“电影”中的每一部都是由一系列的“场景”组成的,你要听从导演的命令,证明你有必要。随着你的进步,你会得到更好(或更有趣)的车辆驾驶,和更多的稀奇古怪的大预算特技表演。另一种模式,Arena,在游戏玩法方面与职业模式几乎相同,只是它是以体育场为基础的。

一个“大获成功”的作品

《特技人》的基本概念很棒,但执行完全是另一回事。你必须在有限的时间内完成至少50%的特技,如砸箱子、穿过狭窄的缝隙、跳跃或触发爆炸。然而,真正的障碍是你不能偏离路线,你必须在计数器滴答作响之前到达下一个检查点。说起来容易做起来难。

每个人在《替身演员》中遇到的问题是,他们很自然地想要偏离路线他们可能想看看是否有捷径,他们肯定会在那个幸运的时间限制下失败。你很快就会发现,通往成功的唯一途径就是把游戏当成一种“记忆”,因为你必须在尝试下一个场景之前熟悉每一门课程。在PS2原版游戏中,这削弱了游戏的乐趣因素,因为前面提到的加载时间问题让玩家非常沮丧,这是一款非常令人遗憾的游戏,因为它实际上非常容易上瘾。

然而,在GBA上却没有加载时间,因为它是盒式磁带而不是CD,因此《Stuntman》成为了一款不那么令人沮丧的游戏。

奇迹的男人

当然,这是有代价的。原作的图像和出色的物理效果永远无法在GBA的简陋环境中实现,但Fernando Velez和Guillaume Dubail的开发团队创造了近乎奇迹的近似效果。

从视觉上看,《Stuntman》是平台上最具野心的游戏之一,它提供了高度细节化、精心设计和多样化的3D游戏区域,这些都是专门为GBA重新设计的。再加上车辆上的大量细节,以及合适的帧率,这是一个令人印象深刻的标题。然而,也有缺点。

首先是奇怪的任务简报,这是一个令人不安的僵尸3D头部,在游戏开始的几秒钟内,你就会看到一些非常奇怪的事情发生,这些事情会破坏游戏的整体质量。其中最奇怪的是,每当你碰巧开车靠近墙壁时,墙壁就会弯曲,或者火车在被整个山脉遮挡的情况下出现。这些都是非常糟糕的东西,你不得不怀疑雅达利怎么会在一开始就批准了这样一个明显未完成的引擎。它并没有特别影响游戏玩法,但这并不是重点。

我说了把盒子砸了,你个白痴!

令人高兴的是,音频也相当不错,特别是考虑到平台的限制。导演不仅在游戏过程中用清晰、采样良好的语言对你发号施令,而且爆炸声、刺耳的轮胎声,甚至配乐都远超标准。不过,吹风机引擎的声音让人感到羞耻。

与此同时,它的处理比PS2版本中使用的海绵物理更基本,这可能使它成为一款更具可玩性的游戏。例如,用手刹进行180度转弯时,只需快速按一下R键就可以完成,而且由于操控更加可靠和精确,在赛道上行驶感觉要轻松得多。而不是像PS2版本那样每个场景需要20次或更多的尝试,你可能可以在不到一半的时间内完成大多数GBA关卡-这在理智的范围内,毫无疑问是为了安抚年轻的观众。难度自然会上升,但你永远不会感到沮丧,因为你可以马上重新开始。

在针对PS2版本的反对声之后,我们开始怀疑是否有人愿意花自己辛苦赚来的35英镑在这款游戏上。不管你信不信,它实际上是最好的GBA游戏之一,但考虑到它比第一代晚了近11个月,它的目标用户早就离开了,可能对这款游戏怀恨在心。

7/10

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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