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声波推进3

回归本源,还是十年前的老调重弹?

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无论世嘉多少次坚持利用索尼克的优势(游戏邦注:无论是成熟的3D romperamas,弹球游戏,派对游戏,甚至是糟糕的rpg游戏),我们总是会得出相同的结论:原版是最好的。这是一场小小的胜利,尽管可以预见,但自从游戏诞生13年以来,这款以不太锋利的刺猬为特色的最新游戏回归了最初让人们对这款快速平台游戏感兴趣的风格。

在《索尼克英雄》令人失望之后——以及在较小程度上整个冒险系列之后——真正的硬核追随者将会在世嘉面前摇晃SA3,希望它回归系列根源能够对未来的索尼克游戏产生一些影响;也许这也说明了为什么这部剧一开始就成为了一种国际现象。尽管《SA3》再次让人想起了过去的辉煌,但它却根植于过去,似乎索尼克团队也不敢再向前发展。翻看一两次过去的故事是可以的,但是翻看三次可能就要求很多观众了——尤其是为了钱。

加入任务,打败邪恶的通用场景作者

就连故事作者也不能被激怒。"加入打败邪恶的蛋人博士的任务"拜托。从本质上来说,这是关于在7个世界中进行游戏,每个世界都有3个关卡和自己的boss,以及游戏最后的boss。没什么不同。《索尼克前进3》的亮点在于标签团队玩法,允许你组队玩任意组合的5个角色,当然包括索尼克、Tales、Knuckles、Cream和Amy。每一个关卡都有自己的行动,将它们组合在一起可以提供不同的方法去消灭敌人并进入难以到达的区域,所以每一个关卡都有许多潜在的方法,如果你打算寻找隐藏的Chao,你可能需要大量的重玩游戏。

一些新的物品被投入到战斗中,以增加喜剧商,如弹射器,秋千,气球和跷跷板,这需要一点习惯。除了新动作和新内容外,目标还是一样的;收集戒指,以最快的速度从左向右跑,尽量不要击中敌人和陷阱。基本上,如果它尝试过,那就再熟悉不过了。

就其本身的优点而言,《Sonic Advance 3》是另一款展示GBA能力的游戏。没有任何一款游戏能如此强烈地冲击手持设备的2D功能——它不仅将系统推进到人眼几乎无法跟上的速度,而且出色的细节背景和动画可能与我们可能从简陋的手持设备上看到的一样好。但这绝不仅仅是索尼克团队炫耀自己制作游戏速度的借口,而是索尼克仍然是同类平台游戏中唯一的一款,仍然让人感觉独一无二的胜利。

索尼克保持不变

另一方面,我们不得不提出这样一个问题:更多相同的东西是否一定是一件好事?其他平台游戏不采用索尼克游戏所采用的技巧可能是有原因的。这不仅是一种纯粹的偷窃行为(游戏邦注:就像从未阻止过任何人一样),而且快速的侧边滚动操作也很难让人垂涎欲滴。在90年代初,有几款游戏尝试了同样的技巧,并取得了不同程度的成功,尽管《索尼克》因为是最原始和最好的游戏而超越了所有这些平台游戏,但这并不意味着它一定比其他平台游戏更好,只是不同而已。剩下的就取决于玩家的喜好了——就我所知,世嘉是时候考虑制作2D《Sonic》平台游戏了,不要太依赖于用速度给玩家留下深刻印象。

在过去的20多年里,我一直在玩无尽的平台游戏,对快节奏滑动、跳跃、碰撞等元素的依赖无疑会阻碍游戏玩法的发展。当然,奔向终点线的比赛是对反应和技能的考验,可能不像其他同类游戏那样,但新鲜感已经变得如此薄弱,你只希望索尼克团队的人可以将玩法延伸到不同的方向——而不必切换题材来获取所有的价值,因为他们已经非常成功了。

质疑世嘉不断重提过去的辉煌并不一定是忠实的游戏迷们所愿意接受的,但事实是,游戏玩法作为一个整体已经发生了变化,但索尼克仍然或多或少地植根于91年开始的地方。作为消费者,你必须要问的问题是它是否真的值得另一个35英镑的戏,基本上是大同小异的。

多人模式当然有助于改善这种情况,但前提是你的伙伴拥有这款游戏。冒险模式和时间攻击模式都可以由两名玩家和一人扮演。单人巴基斯坦多人游戏,如Find The Chao和团队比赛也可以,但令人兴奋的因素是有限的,遗憾的是。与以往一样,Multipak连接是它的所在。

旧即是新

如果你是少数从未玩过《索尼克》游戏的人之一,那么玩《索尼克3》可能会让你感到有点冲动——冲到终点线是一种令人兴奋的冲锋,寻找沿途隐藏的路径和目标是一种真正的挑战。但对于那些在Mega Drive年代玩过游戏,并出于怀旧情绪而购买Advance游戏的人来说,这可能太过了。新角色,新动作,但本质上还是老索尼克。索尼克有点像你年轻时喜欢的乐队,但只是拒绝改变他们的声音:他们保持着忠实的观众,为了怀旧而播放所有的热门曲目,但新曲调听起来像旧的。只有真正的强迫症患者才需要担心这个问题。

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6/10

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关于作者

克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses的厌烦者和Norwich City的支持者,他有时会乐观地嘟囔着沉默队的复合。

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