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罪恶发作:显现

罪。分裂。

当《原罪》和《半条命》同时上映时,所有人都在想,“伙计,我打赌他们容易消化的”?我不相信他们是。《罪恶插曲:突现》是一款以罪恶宇宙为背景的五小时第一人称射击游戏,它的背景是1998年,我甚至不确定他们是否玩过《半条命》现在.他们真的应该这么做。

这是一款没有人再制作的第一人称射击游戏。你在手术台上醒来,盯着邪恶的艾莉克西斯,咯咯地笑着她愚蠢的乳沟,然后多亏了菜鸟杰西卡,你逃了出来。在你得到一把枪之前,在码头上的躲闪追逐序列有点像《半条命2》,但像其他现代元素一样,这只是一种点头,而不是真正的转变。这完全是关于战斗,而战斗只是关于两件事——用手枪爆头,从几乎任何距离,或者逃离链条旋转的声音。

奇怪的是,它实际上很有趣。这只是一个章节,而不是完整的游戏,游戏中只有三把枪和几种敌人类型,玩家在一起度过的几个小时很快就变成了一个吸引人的公式。大多数士兵都可以被一枪爆头杀死,而且手枪非常精确,所以上半场的大多数遭遇战都很简单。如果他们向你靠近,他们就会死。所以,可笑的是,他们的最佳策略是侧身移动,沿着上面的舷梯徘徊,或者在开火前扫射。然后是重新调整两头的视线。密切关注半衰期伤害指示器。没有敌人团队合作或隐蔽的概念;他们是枪口上的飞蛾。

杰西卡。不公平的高?你决定。

中间的敌人,变种人,很容易用鼠标滚轮轻弹散弹枪。它们的小头蟹朋友不仅令人讨厌,而且更令人讨厌。更厉害的敌人是装甲链枪手,在你标记他们的爆炸背包之前,他们至少需要一次二次发射手榴弹和几发机枪子弹。随着游戏后半段的难度逐渐失去控制,你要学会逃离声音提示。当你在同一间屋子里连续第七次或第八次听到它时,你就会开始呻吟。哦,太多了。然后,每当杰西卡加入你——通常是作为某种刺激行动的手段——它以坚不可摧的愚蠢形式,吸引敌人的火力。最终,《Emergence》是关于等待人们不再使用一个女孩作为带着枪的大块头的诱饵。这与《半条命2》的即兴碟枪和《孤岛惊魂》的开放性相去甚远。

这款游戏所做的一点点新事情都是次要的。咕哝者和变种人会踢向你的桶和椅子,箱子会倒在地上,偶尔还会出现小的物理谜题,环境互动和细节水平也可以与其他Source Engine游戏相比较。绿色的桶里装着一种叫做诱变气体的东西,它会把你吞没在子弹的时间里,而且基本上毫无意义。与此同时,关卡设计中,仓库、码头、油轮和塔楼中无尽的打结走廊——全都是箱子和上锁的门,可以弹跳——除了相当不错的玻璃破碎效果外,并没有从时代的转变中获得多少好处。boss是关于在你耗尽血量之前进行循环扫射并发射尽可能多的子弹;那是罪恶盛行的年代射击爆炸的木桶,受到撞击后点燃,然后滚动并在一秒钟后爆炸,这就像《半条命》,但在FPS游戏中,这就相当于在打屁股之间玩拨浪鼓。

唯一的创新,如果你可以称之为创新的话,就是健康分配器的工作方式。与《半条命》一样,每个关卡都是墙上的医疗站,提供有限的生命值。与《半条命》不同的是,玩家在游戏中所消耗的生命值包可以被附近的其他生命值包所取代——也许是在书桌抽屉中,或者散落在周围的无数储物柜中。(男储物柜,嗯?到哪里去了他们是吗?)表面上看,这是个巧妙的把戏。你不仅要记住最后一个医疗站在哪里;你必须为它找到健康。不过,这并不简单,因为携带生命罐需要按下“e”键,它就会神奇地悬浮在你面前,当你转身逃跑时,它可能会被门框和架子勾住。带着它不太实用。至少你可以用来复枪的枪托刺破它,这样可以得到一半的好处。但在胁迫下,因为这个过程肯定会在不久的将来出现在这些情节中,处理罐子的事情肯定会让人恼火——尤其是考虑到“我可以隐形地携带三把巨大的枪”和“我不能携带一个液体瓶子,但我可以让它在我面前悬浮”之间的逻辑鸿沟。

驾驶部分有点蓬松,但至少你可以在后面睡觉。

但显然没人会这么做,因为《原罪》不是一款值得认真对待的游戏。事实上,最好还是先假定它是无辜的。对幽默的讽刺——无穷无尽的Hammer可乐贩卖机(“喝醉吧!”),厕所墙上潦草的电话号码,你可以在Sintek电话亭里输入——和故事一样俗气。这是一个基因增强的男人和两个穿着束缚装备的超级女人为了一种绿色毒品而打架的故事,剧本中有这样的台词:“你的目的地是哪里?”接着是“F***和你的南角”。这不是卡住了那时,每个人都虔诚地阅读约翰·卡马克的。计划文件;这是我们的选择。

Ritual制作了一款暴力消耗的第一人称射击游戏,你的主要工具是敏锐的反应和坚固的快速保存键。警卫们四处游荡,嘴里说着:“我敢肯定他就在这附近的某个地方!”谜题是关于打开阀门来提高水位。在这里,物理的主要用途是一台不协调的、失控的工厂机器,为了搞笑而旋转着打击对手。一个房间里永远不会有太多的敌人,而本来可以有三个。在游戏中,你经常被迫保卫一个区域,抵御一波又一波的坏人,而老朋友JC则试图在附近的力场中启动电线。这样做肯定会受到指责。这是一种淡而无味的味道。但这也很有趣,也很有自知之明。有隐藏的区域,庆祝他们是隐藏区域的事实; walk up a ramp and you'll notice a door closing before you get there, but sprint there and you might make it.

涌现并不能作为一个长系列的开胃菜。就像钩子一样,不知道主角抽的是什么,是一只大海兽嘴里的塑料衣架。这是一款稳固、传统的第一人称射击游戏,它发挥了这类游戏的优势。你知道吗?这款游戏并不庞大,也并不聪明,但它很有趣——这是对Ritual的赞美,因为它制作了自己想要的游戏,而不是试图复制Valve。

尽管如此,认真地说,给半条命一个旋转。相当不错。

7/10
Baidu
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