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船舶模拟器2006

在海浪上的生活。没有海浪和海洋。

读这篇短篇童话,然后告诉我它是否有意义:

从前,在一个很远很远的地方,住着一个名叫比尔的农民。一天,比尔去镇上的牲畜市场,一个戴兜帽的陌生人抓住他的胳膊说:“先生,您真是个幸运的人。在这个篮子里,我有一只下金蛋的鹅。只要区区一基尼,它就是你的了。”比尔是一个值得信赖的人,他买下了那只鹅。在接下来的几个月里,他发现那个人并没有说谎。

一年后,比尔变得更加富有了,他又一次被陌生人拦住了。“你好,我的朋友。对这只神奇的鸡感兴趣?它下的蛋是纯银的。”比尔又一次买下了那只动物,发现推销词是对的。12个月后(别担心,我们差不多完成了),比尔回到市场,出乎意料地,他撞上了家禽商人。“今年我为你准备了一对可爱的标本。一只鸭子产银蛋,一只孔雀产金蛋。”这次比尔摇了摇头:“不,谢谢。说实话,我今年来市场只是为了得到我的魔法鸡。” The End.

这个感人的故事是我对微软对模拟游戏令人困惑的态度的讽喻。在这个故事中,比尔是MS,鹅是《飞行模拟器》系列的冠军,鸡是《模拟火车》系列的100万销量(仅在第一部之后就被抛弃了)。孔雀和鸭子?这些是汽车模拟器和船舶模拟器的概念,微软从来没有表现出任何兴趣。直到现在。

盒子聪明

哦,等一下,原来《船舶模拟器2006》和微软没有任何关系。这款令人回味的游戏和熟悉的盒子设计不过是新开发商和发行商的厚颜无耻的营销手段,他们迫切希望打入庞大的微软用户群体。VSTEP和Lighthouse Interactive已经意识到,那些喜欢在MSFS飞机和MSTS机车上闲逛的人,可能也会喜欢在SS2006的船只和船只上闲逛。乍一看,这种假设似乎是合理的;只有当你尝试了这三款游戏时,你才会发现其中的逻辑缺陷。SS2006拥有那种让MS sims如此受欢迎的外观和氛围,但关键的是,它缺乏多样性、现实性和开放的架构。

泰坦尼克号有第一人称模式,可以在甲板上漫步。

让我们先解决多样性的问题。虽然有8艘不同的船长船——大小不一,从小型拖船和水上出租车,到笨重的集装箱船,还有泰坦尼克号——但没有一艘是风力驱动的。如果你想花一两个小时在橡皮艇上绕着浮标航行,或者驾着雄伟的多桅快艇在狂风暴雨的披肩上扭打,那你就不走运了。任何希望像MSFS系列那样进行长途航行的人也会失望。比起以最小的细节重现世界上所有的海洋和港口(一项艰巨的任务),开发者选择专注于忠实地再现两个大型西欧港口和一个泰国群岛。700平方公里的鹿特丹、汉堡和Phi Phi群岛听起来相当令人印象深刻,但几天后,你几乎肯定会渴望开阔的海洋和新的环境。

如果提供的三个地区可以在不同的条件下体验,地理上的短缺就不会那么严重了。在大雨中沿着Niewe Meuse(鹿特丹环境中的一条水道)前进当然是大气的,但为什么在浓雾中,在晚上,在黄昏或黎明都不可能做同样的旅行呢?为什么这些风景如画的热带岛屿从未遭受过公海和台风的袭击?由于它们永远平静的海洋,二元气象学和持续的日光,VSTEP从漂浮的生命中剥离了许多色彩。

窄泊位运河

尾迹和反射被很好地渲染。

任何无武器运输模拟游戏的一大吸引力便是在你所选择的交通工具中闲逛。也就是说,当你想要一个让人放心的结构时,为某些场合储备一些场景总是很好的。SS2006在此期间提供了40个得分活动,其中10个从一开始就可以使用(其余的作为任务成功的奖励被逐个解锁)。一开始的挑战往往很短很简单:把这些集装箱从这里搬到那里,把这些乘客从A点带到B点,用汽艇跳过这些斜坡。之后的工作变得更长、更艰难、更复杂;你开始抱怨开发者没有提供任务中期保存设施,并抱怨港务局没有把泊位弄得更宽敞。是的,在狭小拥挤的空间中操纵大型船只可能是一件令人惊讶的棘手和有趣的事情。随着损坏程度的追踪,没有时间限制的烦恼,一切都归结为你如何巧妙地操纵你的浴缸。击打码头,在下一个泊位轻推货船,或在穿越交通车道时撞倒AI游艇,通常你会失去任务。

因为操纵是游戏体验的核心,你会希望开发者事先做好船舶操纵的功课,不是吗?由于我的航海经验仅限于希腊脚踏船和公园划艇,我无法对这一领域的现实主义做出明确的判断,但我想说——有一些保留意见——他们似乎做得相当不错。如果你能忽略船尾推进器的缺乏(大型船只只有船首推进器),以及大型船只可以像汽车一样轻松地转弯,那么你不应该有太多的抱怨。

VSTEP可能已经相当成功地捕捉到了操纵特性,但他们在模拟生成、监控和控制这些特性的发动机和电子系统方面做得很少。与顶级飞行和火车模拟游戏中的3D驾驶舱和驾驶室相比,虚拟桥梁非常粗糙。一般来说,唯一可用的仪器是海图兼雷达;对于其他信息,如速度和标题,你必须研究可切换窗口,这是光滑的,组织良好的界面的一部分。在这些相同的窗口中搜索有关燃料水平、电池状态、油压和3号舱舱底水深度的信息,你什么也找不到。对于那些喜欢逼真的面板和可靠的复杂启动程序的人来说,缺乏系统细节将是令人恼火的。对于那些不想花费数小时阅读操作手册、为操纵杆按钮分配控制和查看表盘的人来说,这显然是一种福音。

造船工人和冤家

记住,欧洲大陆是靠右行驶的。

一款新的非军事模拟游戏可以不计较细节,它可以不计较车辆和风景的选择,如果——这是一个卢西塔尼亚大小的“如果”——它可以让热情的粉丝填补空白。在SS2006的案例中,社区制作内容的前景并不乐观。虽然游戏发布了一个友好的任务编辑器(其成果已经通过官方论坛)看起来VSTEP并不想鼓励所有人都可以自由使用的mod文化,而正是这种文化支撑了MS模拟人生的成功。相反,他们似乎更愿意与一些经过质量认证的mod制造商合作,并自己补充游戏(一个免费的NYC harbour插件显然将与美国的发布同时发布)。我们得等着看这个策略的效果如何。

等着瞧吧——这是结束这篇评论的一个不错的提示。《船舶模拟器2006》没有与《MSFS》和《MSTS》等模拟游戏竞争的功能,但这是一个坚实的开端。开发者们已经开始讨论下一个版本,并在海浪模型、长途航行和多人游戏(目前还不包括)方面做出了令人鼓舞的贡献。除非你的血液里有盐,否则我建议你坐在海湾的码头上,直到SS2007到来。

5/10

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