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生化危机

评论-卡普空给你13号星期五的感觉

生化危机。我们对此很熟悉,对吧?在一个混乱的城市郊区的豪宅里,僵尸从角落里爬出来,扑向你的喉咙,狗从窗户跳出来,巨大的蛇,一个又一个的恐惧和不断的砰砰声,砰砰声,你的心脏,因为邪恶抓住你的喉咙,扼杀了你的恐惧。

在这里,爱

弱者

让我们从这些视觉效果开始。毕竟,这是你再次预订的主要原因之一。《生化危机》固执地抓住了原版游戏中真实的角色、虚假的背景哲学以及《鬼影团》之类的东西。我的意思是克里斯和吉尔,他们所有的随行人员和他们的共同和重要的反对是基于多边形的,设计精美,大部分是现实的,他们发现自己所在的豪宅和他们的环境作为一个整体是预先渲染的,偶尔有动画区域。这些元素可以是来自外面暴风雨的闪光、滴水、镜子以及其他与玩家互动或巧妙补充画面的元素。这是一种经得起最艰难条件考验的结合,其中一半与游戏设计有关。偶尔也会出现一些问题—-主角动画非常棒,但是控制系统却会看到他们像在跑步机上一样冲向墙壁,并且闪电会照亮玩家并从家具的各个方面投射出引人注目的阴影,但是玩家自己却不能实时地投射出阴影。但最终,这些细微之处与整体相比是微不足道的。克里斯和吉尔的外观和动作都非常逼真,豪宅也可能是真实的——人们觉得分辨率是限制因素。如果曾经有一个生存恐怖冒险的完美背景,这就是它,不要认为豪宅也会变得无聊。 Throughout the 12 or so hours it took me to polish this off with Chris, I never once got bored of my surroundings. Even playing through it again with Jill, things remained fresh and startling...

直到今天,过了这么久,人们还会取笑我脑袋里的吊灯

选择性失忆

但不幸的是,Capcom只选择彻底修改设计的某些方面,并在完善这些方面并重新设计推动恐惧的叙述和事件时,忽略了解决问题,可笑的是,它甚至在第二款PlayStation游戏中解决了这些问题。bwin必赢亚卅bwin世界杯最值得注意的是控制系统,以及谜题和加载屏幕对暂停怀疑的影响。试图维持一个可怕的环境是一项艰巨的工作,但可以说,由于繁琐的控制方案和不合适的大脑饲料,这是不可能的。虽然控制系统很好地映射到GameCube控制器上,但它仍然是一个旋转然后移动的例子——事实上,这里没有使用适当的模拟系统是一个真正的问题,从我们最近得到的生化危机0的演示来看,Shinji Mikami的团队显然很乐意保持原封不动。操纵库存和使用武器和新的防御物品(一次性武器,可以用来制服僵尸,因为他们试图咬人的牙齿)是非常简单的,但是固定的镜头角度的组合,无论多么电影化,笨拙的控制系统是一个麻烦和令人沮丧的一个。杂耍库存物品是另一种令人烦恼的干扰。游戏通过难度等级提供给你两个角色,每个角色都有不同的故事,但最显著的区别是他们的道具能力。克里斯能拿的东西比吉尔少,这是个大问题。在房子里跑来跑去,把物品藏在储物箱里,整理你的生命值和防御物品的供应,这似乎是一种模糊的策略,但实际上,这只是让你远离游戏的理由être,在恐怖中幸存下来。

水的效果简直令人惊叹,鲨鱼简直是在咬人

哦,恐怖

那些在PlayStation初代中幸存下来的人会很自然地想知bwin世界杯bwin必赢亚卅道,你们在这里是否有很多值得期待的东西。毕竟,优秀的图像并不能创造出更好的游戏。值得庆幸的是,Capcom做了足够多的改变,甚至让原版的粉丝都感到惊讶。你穿过豪宅的路径发生了巨大的变化,尽管你会认出大多数区域,但你穿过它们的路径和你面临的挑战都发生了变化。事实上,Capcom已经利用了你已有的知识来更好地玩弄你!想象一下,穿上你最喜欢的恐怖电影,为所有的恐惧做好准备,只是为了让一切以一种微妙但本质上更可怕的方式展开,你很好地了解了三神山和他们是如何让你感到寒意的。然而,他们并没有在整个过程中让你感到恐惧,而是坚持在游戏中插入一系列乏味的谜题,你将继续花大量时间沮丧地研究哪个徽章可以打开哪个门。你一定想知道是谁安排的这一切。僵尸会时不时地从咀嚼大脑中抽出时间来沉迷于大脑戏弄吗?当然,在现实中,你不会想到这些,因为你会发现自己已经分心到难以置信的地步,这就是游戏最大的缺陷:它可以更容易地失去对你的控制,而不是抓住它。 Scared though you may be, it only takes one or two find-the-key hunts to bore you into submission. And if the puzzles don't do it, the load screens will. Oh yes, they're back. Although some things have been cut out, such as the "going upstairs" load screen, opening virtually every door in the mansion will present you with a little door-opening animation while the game considers what to put on the other side.

去吧!给奶奶一个吻!

重回正轨

但从公平的角度来看,谜题和控制的问题不应该掩盖游戏的多样性和强度。它成功的主要原因是它的情节和电影般的描绘方式。你很快就会很容易地爱上你的角色,因为他们看起来都很逼真,受伤时一瘸一拐,面对时摆出咄咄逼人的姿势,他们设法保持你的兴趣。优秀配音的贡献也不容忽视。每个角色都有自己的语气、态度和情感水平,尽管对白有时明显很俗气,但与原版相比,这是向前迈进了一步。由于高质量的视觉效果,游戏中许多引人注目的剪切序列也可以在游戏引擎上运行。从一开始的电影情节(游戏邦注:其中包含了更多的勇气和紧张感),到游戏中期的对话和其他关键情节转折,整个故事都是以一种非常引人注目的方式讲述的。如果这是你的第一款《生化危机》游戏,你可能会想要为第二款和第三款游戏准备一些现金,它们将在不久的将来出现在Cube上。如果你认为你可以忍受上面列出的干扰,并且想要深入Capcom的最新游戏,那么唯一能阻止你的就是游戏的难度了。不得不说,它仍然有点太高了,特别是在开始的时候,很容易被抓住和重击,然后不得不在相当远的距离上折回你的脚步。 The save game system of collecting ribbons and recording data at type-writers remains intelligent and necessitates thoughtful saving behaviour, but at times things do seem a bit too overwhelming, and it's often quite a long way between reasonable opportunities to record your progress.

结论

这似乎是一个老评论者的逃避,但《生化危机》是一款你要么喜欢要么讨厌的游戏。你可能会喜欢它所开创的新领域,以及它重新吓唬老粉丝的方式,或者你会嫉妒它对无聊和令人恼火的路径的翻新,以至于它无与伦比的视觉效果实际上毫无意义。对我来说,这是一款令人震惊的恐怖游戏,让你心跳加速,只有一定程度的老掉牙。不过,雷西的粉丝们不用担心,这仍然是决定性的。

8/10

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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