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Sid Meier的《Railroads!》

在这个问题上。

或者《铁路大亨4》,因为它肯定不会被称为《铁路大亨4》。是的,又到了火车网络管理的时候了,伴随着听起来很勤奋的主题音乐和许多选项,你可以看着你的虚拟钱包变得满意地胖,或者绝望地瘦。对于连接供需、推动世界运转的整体挑战来说,轰鸣的蒸汽机和呼呼作响的柴油机几乎是无关紧要的。这是最亲切的管理:以最有效的方式将A和B联系起来,个人满足感就会源源不断地到来。或者至少这是一个想法。

Choo-choo !

Meier的最新平台游戏有点并参与令人欣喜的。我们希望这是一款有趣的游戏,因为《Railroad》是世界上最优秀的管理类游戏之一,但我们本可以添加一些更强大的元素。随着游戏的展开,它给人一种完全直观的感觉,一切都在自己的位置上(即使界面有点小)。我们之前预览过的更友好、更可爱的方法使这款游戏比其他《Tycoon》游戏更有趣,那些花了几个小时浏览《Railroad Tycoon 3》统计页面的玩家可能会发现这更像是在玩具箱里翻找,而不是认真地去电脑化的Hornby。

一旦你消化了如何将外围资源连接到城市的基础知识,以及如何在可爱的小地图上弯曲你的火车轨道,你就开始赚钱,并开始漫长的收购对手的过程。当然是你可以你可以自己玩单人游戏,让自己能够轻松地独占游戏。只要你不太挥霍无度,你就可以毫不费力地经营一个盈利的小网络,而且看着货物送达也有一种令人满意的精神上的咔嗒声。是的,你可能会陷入债务漩涡,让自己陷入厄运,但你很快就会知道不要让火车超载,并学会在钱包膨胀之前注意效率更低的服务。

我选择人生。什么的。

然而,只有当你与AI或人类玩家竞争时,才会有真正的行动。在这一点上,它变成了激烈竞争的管理,试图在你从你的经营中榨取每一分钱的同时,在建设和投标(获得新技术)上胜过其他大亨。有了足够的现金,你就可以买下竞争对手的股份,从而实现垄断。激进的资本主义——这才是游戏的真正目标。

在这一点上,你开始意识到游戏并没有比教程更有深度,只是更多而已效率。你需要减少火车班次,让他们到达做更多的事。你需要铺设适量的铁轨,以确保火车不会无所事事地坐着,等待免费的空间。建立大型的环形路线,一列火车可以执行许多任务,这比我的默认设置要好得多,因为我的默认设置是一个破碎的蜘蛛网,连接范围内的任何东西都令人怀疑。当然,地图上的资源分布也不均匀,所以虽然你的城市可能需要鱼,但渔港可能很遥远。捕鱼意味着要有效地利用这条从这里到那里的长环路,任何新的增加都不能对已经有利可图的项目造成太大的延误。火车在轨道上运行的每一刻都在花钱,所以延误意味着你钱包里的大窟窿。考虑到这一点,如果游戏能够以某种方式告诉你如何以及为什么会出现这种情况(游戏邦注:这种情况经常发生),那就更好了。

我看到一些人抱怨地图不够大,他们部分是对的。然而,一旦你有了一个非常繁忙的网络,就会有足够多的事情来分散你的注意力。你觉得你应该把任务委派给较小的参与者,这样你就可以专注于大战略。当然,这就是感觉,直到你意识到真的有不是一个宏大的战略。铁路的野心非常有限,一旦我明白了如何它起作用了,我失去了所有动力让它工作。这里没有太多目标,特别是因为这里只有一堆场景,没有任何类型的战役序列。最终我的印象是,这款游戏被设计成多人游戏体验,两到四个人在几个小时的时间里互相对抗。如果没有这种人类竞争的元素,我看不出有人会沉迷其中。超越AI(真的非常令人印象深刻)是不够的。

托马斯坦克发动机从来没有遇到过专利局的问题。

然而,说它缺乏深度并不意味着它不如最优秀的《Tycoon》游戏引人入胜。你将不可避免地投入到运行网络的过程中,连接城市、农场和矿山,同时选择合适的微型机车,将你的微型奶牛有效载荷运送到正确的目的地。这是发条装置,你想知道它是怎么工作的。但除此之外,它并不完全令人满意。没有什么真正令人兴奋的。没有更大的抱负和长远的目标。它就像一台做工精良的割草机。它真的修剪草坪…但是,是的,这就是它的全部功能。

也许一个更大的缺陷,至少在我玩过的版本中,是令人惊讶的系统占用。即使在我的类固醇强人的硅版上,即使设置很低,火车也会发出嘎吱嘎吱的声音。它不是不能玩,但我不想在我的旧奔腾4上尝试它。

那么:《铁路》(!)是令人愉快的,但也许是另一个“评论家的恍惚”的例子。这是一种轻微的催眠效果,当游戏没有无聊到让人觉得无聊,但又没有刺激到让人兴奋的程度时,这种效果就会起作用。

Choo-choo !

7/10
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