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fantasy Star Online

回顾-世界上第一个基于主机的在线RPG,这是一个惊人的!

是时候咀嚼一些先锋了

虚幻

用Dreamcast上网已经成为一种必需品。当然,像《ChuChu Rocket》和《雷神之锤III Arena》这样的游戏都是一个很好的借口,但是对于《ChuChu》,延迟是很愚蠢的(最终它更有趣)至于《雷神之锤3:竞技场》,如今它之所以有趣,唯一的原因就是因为《Rocket Arena》,而你却无法在Dreamcast上看到它。而《fantasy Star Online》则带来了希望。它的离线游戏单调乏味,但几乎没有拖拖拖拖,它邀请来自世界各地的玩家联合起来对抗一个共同的敌人——谁更好——纯粹的邪恶。PSO不仅是主机上的第一款在线RPG,它还是最好的在线角色扮演游戏。对于个人来说,这款游戏可能会让人厌倦,因为故事情节本身并不是那么棒,但在网上,尤其是和几个朋友一起玩的时候,它超越了“再来一次”的老话——游戏之外的东西都不重要了。我并没有玩过最初的《fantasy Star》游戏,但这并不重要,因为一旦你在游戏中前进了1个小时,PSO中的故事感便不复存在了。故事讲述的是你的母星正在死亡,而“先锋计划”的构思是在它的死亡抛掷中延续外星球的生命。第一艘飞船,先锋1号,被迅速派出去寻找一个新的居住地,拉戈尔。先锋2号已经抵达,里面挤满了难民,他们已经和定居者取得了联系。一切看起来都很好。但随后发生了爆炸,失去了联系。在经典的RPG风格中,你是飞船上为数不多的能够提供帮助的人之一,并被派去发现到底发生了什么。

闪光!

下坡吗?

然而,这已经是最扣人心弦的了。有人曾希望这是一部《事件地平线》式的多维惊悚片,也许结合了《生化危机》和《最终幻想》的元素,但实际上这只是一场在地下城中寻找坏人的徒步旅行。比起《格兰迪亚2》,这款游戏与《暗黑破坏神》及其续作有更多相似之处。这款游戏也不同于其他mmorpg(游戏邦注:孩子们,你只能玩一次),因为它实际上是一个有限的故事。你可以“完成”它。虽然结局让人非常失望,但这是一款史诗级游戏的结局(游戏邦注:无论如何,就规模和寿命而言)。关键在于:即使完成了游戏,你仍会继续游戏。这几乎就像是索尼克团队设计的故事以一个低沉的音符结束。你知道发生了什么并不重要——你只要回去继续和你的伙伴们在一起。原因很明显,PSO更多的是关于游戏玩法,角色发展和与朋友的互动,而不是关于发现银河威胁。 The most important part about Phantasy Star Online, gameplay wise, is the scope for individuality. When I first envisaged PSO, I thought of hundreds upon thousands of little identical Lockes from Final Fantasy, running around thieving and killing off bad guys in packs. Not so. There are nine different characters and classes to select yours from (so there is plenty of scope for replay anyway), but each can actually be edited to make them look unique based on your own preferences. The game uses a clever universal translator system that allows people all over the world to play using common phrase translation and "emoticons" for simple communications. You can customize your own emoticons to reflect your individuality, and these will be the most obvious way of getting communication across, and marking your contribution. Granted, the system as it stands is hardly a Babelfish, but it's a start, and it's functional enough to get you by amongst a world of foreigners. The sort of thing one would kill for in the real world, then. You can bind specific phrases to the Dreamcast's gamepad buttons if needs be (you'll quickly learn which phrases and icons are most important), or you can just buy a keyboard and use that. I found the latter was the best way to avoid trouble in the long run.

加入派对

杂志!

PSO的另一个重大突破是“MAGs”系统。MAGs基本上是与你的角色配对的小生物,对你的进程至关重要。它们与传说中的电子宠物没有什么不同,你可以随意喂食它们(游戏邦注:包括治疗道具,能力等等),但它们也会通过不断增加来回报你的善意你的的能力。事实上,MAGs会“进化”成不同的形状和大小,这取决于你给它们喂食的东西和喂食的频率。每个角色的mag都是不同的,这取决于你的自定义,在一天结束的时候(当然超过15级),你应该有一个相当独特的二人组供你使用。是的,你会爱上MAG,就像电子宠物一样。我还记得有人决定把我的电子宠物泡在当地的河里。这一点一直没有得到解决——如果有人杀了我心爱的MAG,我也会有同样的感觉。所以这款游戏主要是关于塑造你的角色和对抗邪恶,但它也是关于收集东西.收集物品是大多数rpg的主要要求,这将延长PSO的寿命。有总是有些道具还没有出现在你的库存中,你也有理由继续玩下去。即使你发现了一个新的有趣的项目,在你体验它之前你也不会满意。在晚上结束时关掉Dreamcast会变得很痛苦。这也是《fantasy Star Online》如此出色的原因。它既简单又复杂,就像《暗黑破坏神》那样让人上瘾。你知道这款游戏从技术上来说并没有那么棒,但你总是可以做一些事情,实现一些目标,你几乎总是能够享受到普通的乐趣。这是一种最纯粹的娱乐形式——它本身并不会让人上瘾,只是它太棒了,以至于当你停下来一段时间时,你会感到孤独。好吧,也许它会让人上瘾。起诉我。不,等等,起诉世嘉!

这些家伙都是小人物!

其余的

在我急于赞扬PSO的许多优点时,我似乎遗漏了一些其他重要的部分,所以让我们来回顾一下。正如他们所说,不要忘记技术方面。首先是视觉效果。在视觉效果和恒定的帧率之间进行权衡(当然,在粒子群算法的情况下,还有互联网条件的稳定性)是一项艰巨的任务,但粒子群算法确实看起来令人惊叹。片头是最精彩的部分,再一次,遗憾的是它没有与同样精彩的退场电影相匹配,但中间的片段弥补了这一点。你的角色的细节水平(特别是自定义之后)意味着你永远不会对他们感到厌倦。剪切的活力和感生活这主宰了游戏,也让你很难脱离游戏。你确实会觉得自己是在和朋友一起探索一个世界,而不只是成群结队地穿过预先指定的隧道,墙上挂满了漂亮的照片。这对任何游戏来说都是一个相当苛刻的评价,但对于一款基于33.6Kbps调制解调器的在线RPG游戏来说,你可能会怀疑最糟糕的情况。既然我不想错过重要的细节,那老板们呢。它们实在是太庞大了。可以这么说,摩天大楼。你遇到的第一个boss至少是你的十倍大,到最后你会放弃寻找顶部,只是和你的团队成员一起后退,希望你能战胜他们。如果你认为FF7中的Sephiroth是一个混蛋,你可以试着在这上面加一些。正如我说过的,在线方面实际上是PSO唯一值得费心的方面。有四个英国服务器左右,分为不同的竞技场,你通常可以很容易地找到伙伴,当你跳上另一个游戏。 Lag, as I've said, isn't an issue that you should be bothered with, and as for cheaters - don't worry about them either, Sega is warning and banning people who try to fiddle the game using an Action Replay or similar device. The unique key system for each copy of PSO makes it easy to pinpoint and block troublemakers.

结论

最终,PSO是一个杰作。有太多的事情要做了。我甚至还没有机会沉浸在游戏广阔的地点、控制系统以及你可以与其他玩家一起获得的所有乐趣中。不用说,这一切都非常完美。让一些同伴参与进来,你就不需要固定剂来帮助你黏在座位上了。成长MAGs和建立角色成为一种信仰,尽管你可以离线玩游戏,但你真的不想这么做。人们唯一能真正提出异议的是Dreamcast无法支持外部互联网连接。理想情况下,我希望将PSO插入我的ADSL线路,或者至少是使用非计量连接的调制解调器或ISDN。按分钟付费会很贵的。如果你能承受成本,那就去做吧。 This game deserves the investment.

9/10

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作者简介
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汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

Tom从2000年初到2014年底在Eurogamer工作,其中包括7年的主编。

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