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荣耀之路:伊库萨群岛

N-Gage的最后一次欢呼?

那么,我这里这个形状错误的装置是什么?这是一台诺基亚N-Gage QD,是的,它是一台风格相当奇怪的机器。事实上,这让我想知道诺基亚在设想N-Gage时究竟在想什么。

我也很惊讶有人还在为N-Gage创造游戏;至少直到我发现,其实没有人是真正的,这只是第一方,显然备受推崇的回合制策略游戏的续集。当然,我说的是“高度评价”,但我个人不认识玩过这款游戏的人。但你在这里。

但我又想,我为什么要这么想呢?我的任务是回顾光荣之路:伊库萨群岛,而不是回顾N-Gage本身;N-Gage的缺陷是众所周知的。但我认为,游戏主机的局限性是决定玩家是否喜欢玩游戏的关键因素。事实上,脆弱的控制按钮,微小的屏幕,笨拙的外形,以及它反复呼喊“内存不足:关闭所有应用程序以继续游戏”的倾向,都降低了游戏的乐趣。

但我又想,好吧,N-Gage是一个尴尬的游戏,一个失败的游戏实验,但无论如何,我应该根据游戏本身的优点来评价它。但然后我认为,作为一款第一方游戏,这主要是为了证明N-Gage并没有消亡,而它显然已经消亡了。所以我想……显然,我想得太多了。专注于比赛。关于N-Gage失败的原因,需要说的都已经说过了。

当诺基亚在2004年发布最初的光荣之路时,它做了大量的宣传,因为这是一款决定N-Gage成败的游戏。它失败了,很少有人买n - gage。尽管如此,它还是被认为是一款不错的回合制策略游戏,所以现在我们有了不可避免的续集。

但作为一款以战争为导向的回合制策略游戏,《Ikusa Islands》在手持系统上面临着一些激烈的竞争;你只需要看一眼DS和GBA就能意识到这一点。即便如此,《Ikusa Islands》所提供的《Advance Wars》等游戏所不具备的一大特色便是N-Gage Arena在线游戏。然而,当它很快发生时,你必须先找到一个可以一起玩的人。这本身就是一个挑战。

在第二次世界大战期间,Ikusa Islands“做了一个EA”,并决定将焦点转向太平洋岛屿的战斗,而不是无聊的旧欧洲大陆。分成一组越来越困难的目标;你的目标是移动你的士兵,一次一个,部署和使用你的武器,在你的敌人实现他们的目标之前实现你的目标。非常标准的策略。

大多数任务都遵循类似的模式,一开始你的人在接近终点时聚集在一起,但在你和你的目标之间会有很多日本人和更多的敌人。你的每个人每回合都有固定数量的行动点,这些行动点会被用来做任何事情,除了原地转弯。寻找掩体、躲避、冲刺、爬行——所有这些都占了分,但程度不同。爬行比跑步占用更多的分数,但你不太可能被看到。那么到底是哪一个呢?

控制是-脆的性质的N-Gage尽管-易于使用。8和0用于移动士兵的身体位置,其他一切都是通过移动光标来控制的。当光标扫描游戏区域时,它会提供给你大量的信息,包括将当前选定的士兵移动到光标位置会消耗多少行动点。它还有助于瞄准,并将告知你是否有清晰的视线对准敌人,以及如果你的士兵开火,他的准确度可能有多高。然后你用4键循环使用你的武器,瞄准目标,然后开火,或者你将有机会花费一些额外的行动点来操纵到一个更好的位置,增加命中的机会。

移动,开火,移动,开火。伙计,我听起来像艾伦·帕特里奇。真的是这样。这是一种简单而神圣的玩法机制,多年来一直为《advanced Wars》系列游戏提供出色的服务。但要让如此简单的机制发挥作用,敌人必须达到标准。如果他们失败了,游戏就会感到空虚和重复。最终,这就是伊库萨群岛的不足之处。因为很难找到人类伙伴,所以你将不得不与AI进行游戏,而AI却毫无灵感可言。

我知道所有AI对手都不过是数字和算法,但至少我希望游戏能够隐藏这一事实,让我觉得自己是在与真正的对手较量。不幸的是,你可以感觉到N-Gage在计算,几乎不隐藏的规则以一种可预测的方式指导对手的每一个行动。

一旦你进入这个阶段,你就会觉得自己总是知道“对手”要做什么,而且几乎总是正确的,游戏的魅力就开始消失了。当然,如果你和一个人类比赛,所有这些都不一定是一个问题,人们希望他们有更难以破译的算法。这就是为什么N-Gage有其美妙的(理论上)竞技场的原因。

在线多人游戏应该是伊库萨群岛皇冠上的宝石。据我所知,竞技场游戏可以在战场上支持6名玩家,每个玩家可以有8名士兵。它应该是快速而激烈的乐趣,但我不知道,因为我从来没有找到一个对手足够长的时间来提供给我一些接近完整的游戏,这是一个遗憾。如果我能够创造出一款像样的多方向Arena游戏,这便有可能成为一款出色的多人游戏体验。不幸的是,我不能评论——这是一款已经发布了几周的游戏。

就外观而言,它一点也不坏。考虑到小小的N-Gage屏幕,游戏看起来相当可爱。士兵们的精灵被精心设计和实现,游戏区域的背景看起来相当漂亮,提供了一个被战争蹂躏的日本岛屿的复制品。甚至连音频也不错,有一系列出色的画外音,描述并提供给你各种任务的基本原理,这些都是由一系列精心编排的固定主题所支撑的,这些主题为游戏增加了大量的深度和精神,否则游戏就会觉得除了风格之外什么都没有。但遗憾的是,它的美丽只是肤浅的。

Ikusa岛-尽管诺基亚的最好的意图-不能帮助,但由于N-Gage的形式因素和决定缺乏业主的束缚。游戏机制非常简单,但如果你有优秀的对手,这本身也不是坏事。不幸的是,AI对手就像他们自己:高度可预测的脚本,你很快就能看穿他们的策略。不幸的是,试图获得人类对手以提供更多挑战的尝试往往会一无所获。

可悲的是,这种寻找具有挑战性的对手的困难,加上N-Gage的缺陷,使这款游戏成为一个完全不令人满意的回合制体验。

5/10
Baidu
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