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奇怪的世界:陌生人的愤怒

EGWorld:评论者的愤怒。

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《Oddworld Inhabitants》在经历了三年的荒蛮生活后,终于回归了,正如你所希望的那样,它的每一点都是扭曲和独特的。对于颠覆饱和和厌倦的类型游戏,他们都有自己独特的幽默风格,喜欢放屁,喜欢傻傻的变种人作为主角。真的是这样吗?

乍一看,《陌生人的愤怒》中确实闪现着杰出的天才。以艺术方向和技术为例:这可能是Xbox的杰作,它拥有一个真正出色的风景如画的引擎,让《Oddworld》的想象力得以发挥,并以一种角色和对细节的关注填充其极其详细的世界,这是我们不久前在渲染视频形式中所惊叹的。

我窥探糖果

无论头发斑白的蜥蜴人陌生人是在恶劣的沙漠灌木丛中徘徊,在恶臭的下水道中跳跃和游泳,破坏不小心的农场,还是在更郁郁葱葱的绿色环境中潜行,这都是一个精致的图形妓女的图片明信片天堂。在这个充斥着会说话的乡巴佬鸡的世界里,你要去战斗、捕捉和保护它们,在美学上几乎有太多值得钦佩的地方。Xbox能够制作出如此出色的游戏,这完全是对微软(Microsoft)在其生命周期仅四年就放弃这款游戏机的决定的嘲讽。大多数次世代游戏都很难做到如此丰富的细节和生动。

但我离题了。游戏是这样的:你基本上扮演一个孤独的赏金猎人,从一个城镇到另一个城镇,追捕所有被通缉的人,从不为“moolah”做好事。这个用沙砾声音说话的陌生人不喜欢枪,原因还没有完全解释,但他很乐意用他的十字弓和他能找到的任何生物来干掉任何挡他路的人。作为游戏吸引人的一部分,这些生物刚好大小合适,可以并排骑在陌生人的十字弓上,形成游戏战斗动态的核心。

就像我们现在所熟悉的《光晕2》一样,玩家可以同时使用两种“武器”。不,先生,这里的前提是创造一个策略层,主要包括引诱毫无防备的敌人(Chip Punks),然后迅速打击或固定他们(Thud Slug, Skunk Bomb, Boom Bats, Bolamite),射击他们(Zap Fly, Sting Bee),或设置一个令人目瞪口呆的陷阱(Fuzzles)。但与《光晕2》更有限的系统不同的是,你仍然可以携带所有8种武器类型作为储备,并可以随时用d键切换它们。

不朽的弱者

但由于存在如此多的排列,我们通常需要进行一些尝试和错误,才能在诱惑、设置陷阱和将它们打包之间取得平衡,以免一切失控,6个敌人突然向你袭来,用几枪将你击毙。你看,虽然陌生人有能力摆脱他所遭受的任何伤害,但他也有点虚弱,如果你不小心,你会在几秒钟内死亡。

这种动态变得非常像狩猎;一个接一个地干掉弱小的掉队者,迅速击昏他们以获得更多的“moolah”,或者干脆杀死他们以确保他们能活下来——但只能得到一半的钱。试图涉足游戏中的任何战斗情境都是愚蠢的,因为相对而言你太弱了。所以尽管快速保存机制与无限生命值相结合确实在一定程度上降低了挑战的难度,但它却通过让你成为弱势玩家而得到弥补。

这款游戏在第三人称和第一人称视角中几乎平分了,第一人称用于弓弩战斗,第三人则考虑到平台谈判和近战。有了一拳,头撞和双触发旋转攻击在你的处置,你不怕弄脏你的手,如果它下来了,如果你采取一个助跑,你甚至可以碗到对手-但实用性的近战攻击减少了游戏的进行。

害怕我和我无限的弹药

最终,当你完成了所有周边的恶棍,“追捕”就会归结为boss与你承包的主要人物的对峙。有些遭遭战出乎意料的简单,而另一些则令人担忧地异常艰难,玩家只能使用大量超级毁灭性武器,而剩下的只是少量无用的攻击。有时候生活是不公平的;特别是当难度曲线急剧上升和下降时,但由于整个游戏进程都取决于这些关键的boss遭遇,所以你只需要坚持下去,直到找到他们的漏洞,然后转向下一个赏金目标。

在第一批赏金被抓后,我们的陌生人想要继续抓坏人的愿望变得更加重要,因为他需要2万美元来进行某种行动。看起来有点傻,因为他可以摆脱自己的伤口,但那只是我的学究。

游戏继续发展,出现了新的城镇,你可以在闲暇时选择新的奖励,如果你愿意,你可以购买新的武器、弹药和装甲升级,这种模式会继续下去。

就这些了,伙计们

遗憾的是,在第一个城镇之后,你会发现这几乎就是整个游戏的概要。场景发生了变化,敌人的武装变得更加精良,也许更加残忍,但为了补偿你的武器,弹药和盔甲会逐渐升级,就像你以前一样。在解决谜题或真正的叙事驱动方面,玩家几乎没有真正沉浸在这个美妙的渲染世界中。第一次或第二次走向四处游荡的众多NPC(非玩家鸡)可能会引起有趣的反应,但对话的低抽样率和普通的Hicksville口音让你越来越忽视它们,因为你开始意识到它们甚至在那里都没有什么意义。

总的来说,这些城镇提供了一个环境和背景,你第一次去的时候看起来很特别,但所有的城镇都是一样的。访问Bounty商店,接受合同,在General Store升级,跑到下一个城镇,结果是游戏机制在一段时间后变得有点疲惫。如果你在数周内将每个城镇分成不同部分,那么这种重复性是可以接受的,但如果你在几天内体验整个15个小时的游戏,那么这种重复性机制就会变得有些透明。

我想说的是,对于团队出人意料地允许玩家点击进入第一人称模式,我能想到的唯一明确解释是,他们可以让你选择的生物乖乖地坐在你的弩上,看起来非常漂亮、可爱和可爱。我强烈怀疑这款游戏本可以一直以第三人称进行游戏,特别是在战斗最激烈的时候,点击右边的摇杆,用D-pad讨论你想要哪个弹药组合,然后回到最激烈的战斗中,这并不是最自然的事情。

口渴的人

整个“生物战斗”内容完全可以在第三人称中轻松完成,也许可以在近战中添加一个切换按钮,这样会更加直观。关键在于,《Stranger’s Wrath》并不是因为拥有第一人称模式而成为一款更好的游戏,我们中的许多人可能会更喜欢这种选择。这无疑是一个更漂亮的模式,可以让你近距离看到他们所有的艺术创作,但它绝不是更可玩的。似乎有人意识到这款游戏在第三人称中显得有些“乏味”,于是添加了第一人称,让整个游戏看起来更有吸引力,让它看起来像是两款游戏合二为一。在设计和可玩性层面上,它并没有为派对添加任何特别有用的东西,一旦你意识到游戏在整个过程中遵循大致相同的路径,它的技术魅力就会很快消失。

回过头来看,这种偏重战斗的方向并不适合《Oddworld》更具美感和幽默感的过去。缺少可识别的谜题让人有点失望,缺乏叙事吸引力将游戏体验减少为一系列的标签和袋子遭遇战。尽管整款游戏完美地结合在一起,非常流畅,没有什么不好的地方,但它只是缺少关键的游戏玩法火花,无法将其提升到顶级梯队。作为一名射击游戏粉丝,我不得不承认《Stranger’s Wrath》并不能与大多数射击游戏相比,同时它也失去了之前《Oddworld》所拥有的一些吸引力。作为一个技术演示,它令人震惊。作为一款游戏,它在大多数意义上都高于平均水平。但我们会建议Xbox用户冲出去以全价购买它吗?遗憾的是,除非你厌倦了独家游戏的缺乏,想要一些新的东西,并且口袋里有很多钱。我们期待的是更大的东西,当然也没想到会敦促你先把它租下来。

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7/10
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