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这是一款关于微观生物的游戏,这些生物在活体组织中复制,然后摧毁一切,只留下有用的部分。坦白说,他们会毁了整个游戏。

现在从简单的游戏订购你的。

曼亨特疯了。真的真的。它让你犹豫地潜伏在阴影中,通过拒绝(机械地)向你展示整个威胁而增加紧张感,然后让你通过残酷的、可怕的俯冲来排解压力,通过它们的特写框架和令人不快的软软的音效,让任何声称这是关于游戏体验而不是切割人的体验的说法都成为谎言。这是一款谋杀模拟游戏,真的,而且是一款非常郁闷的游戏。

nanobbreaker也有类似的技巧。在你玩游戏的过程中,屏幕右下方的仪表会显示出你在砍杀和砍杀过程中流出的血的加仑数,并以每隔2000加仑的时间间隔奖励你能量——与此同时,从你的外星人敌人的伤口、残肢和扭动的躯干中汩汩流出块状的血。和《追捕》一样,银幕上的超级暴力也伴随着一种难以撼动的恶性情绪。幸运的是,这次《每日邮报》可能不会对科乐美进行讽刺——这里的血腥精神痛苦更多的是与不断出现的令人震惊的设计决策有关,这让我们怀疑这是否是某种笑话游戏,旨在突出我们在过去两代主机硬件中学会避免的第三人称动作游戏中所有最糟糕的事情。

在我们继续前进之前,我们很想借一把追捕者的斧头。

我们还想开个玩笑,说这篇评论是体验《nanobbreaker》比拥有游戏本身更好的方式。你该如何给予我们£40。但这可能太快了。

故事情节老套、不发达,但讲述故事的过场动画实际上是游戏中最有趣的部分之一——很大程度上是因为你可以忽略它们,而游戏的其余部分需要玩家积极参与。整个计划是这样的:通过某种联合行动,权力者召集了各个科学技术领域的顶尖人才,把他们安置在一个岛上,在那里他们开始研究纳米技术——也就是说,那些微小的机器,可以用来在很小的范围内修复、增强和诸如此类的东西。不幸的是,就像这类事情一样,控制它们的中央计算机似乎出现了故障,使它们进入了过度复制状态,导致了外形和声音都很难听的有机物的出现,它们不仅会杀人,还会在分子水平上把人撕成碎片,以血液中的铁为食。愉快。所有这些都在CG序列的图形细节中得到了证实。

同样典型的情况是,在基本的军事选择或多或少用尽的情况下,现在绝望的当权者派来了一位顶级科学家(一位女性)。一个非常讨厌的女人)想要关掉电脑,但由于一些管理上的失误,她自己设法闯进去了。显然她需要帮助。显然意识到事情不会变得更糟了,这个人把一个假定已经死亡的“半机器人武装分子”——最初因为在他的战争中屠杀了无数无辜的妇女和儿童而被判处死刑——从7年的深度睡眠中唤醒,给他装备了一把原型等离子剑——这是唯一能伤害怪物的东西——然后把他送到灾区。他的名字叫Jake,一头金发,毫无魅力,郁郁不乐,看起来有点像《合金装备2》中的雷电。

所有这些都引出了一些问题。我们怎么能对一个因屠杀妇女和儿童而被嘲弄处决的人产生共鸣呢?(事实上,这是一个非常明显的问题,以至于当他英勇地从愚蠢的AI敌人手中救出她时,这几乎是愚蠢的女科学家问他的第一个问题,而这些敌人在过场动画中的野蛮效率实际上从未在游戏中复制。)此外,如果这个等离子剑是唯一有效的东西,为什么不直接把它们快递给前线可怜的“正常”生化人武装分子呢?这些武装分子碰巧并不以残忍屠杀妇女和儿童而闻名。为什么要让他们死,让第三者杰克起死回生?这一切都说不通。

当你在思考剧本和配音是否会变得更加累人和毫无意义时,另一个问题很快就出现了,那就是为什么在这个未来世界里,电子人手里拿着迷你枪,还有纳米杀人机器人,会有人梦想让主角的死敌出现在这个名字里基思

不管。一旦所有这些都建立起来,游戏就会开始并迅速进入可预测的节奏。在过场动画中看起来如此强大和威胁的无聊敌人会凭空出现并缓慢地向你走来,偶尔会用手臂戳你,你可以使用水平(方形)和垂直(三角形)的混合刀把他们撕成碎片,使用单一的修改器(R1)来改变你的攻击类型,并使用不同的按钮组合来组合,杂牌,通常会提高你的屠宰率。一旦你杀死了足够多的敌人,一种激光屏障就会出现,你将继续前进,面对另一组敌人,杀死他们,然后继续前进。也许你会去另一个房间。这些都不好玩。

环境,为了让评论的“图形”部分走开,是棕色或灰色的。显然,并不是所有的颜色都是棕色或灰色,但那些不是棕色或灰色的颜色在棕色和灰色周围徘徊了太久,以至于它们都用同样沉闷的口音说话,看起来好像它们懒得在早上穿上所有的多边形。一切看起来都很乏味。然而,尽管如此,敌人不仅要遵守这个“看起来很垃圾”的命令,而且距离也很可怕,而且还会经常减速。

每隔一段时间,你就会遇到一个boss——第一个boss是一个巨大的维纳斯捕蝇草,带有一些基本的攻击模式和冗长的生命条,几乎所有boss都是这样的。他们中的大多数人都坚持一到两个特定的攻击,一旦你发现了这些攻击,就很容易撤销,作为一个群体,他们有助于强调游戏必须提供的一些最琐碎的挫败感。例如,你不能打断攻击动画,所以即使敌人在发动最具破坏性的攻击之前有一个非常明显的发条,你也无法通过跳跃(X)或闪避滚(R1 + X)来避开它,因为Jake无法摆脱他当前卸载的任何无效攻击。它们还有助于展示游戏对你的指导方式,通常会破坏你可能坚持的小怀疑暂停,例如,告诉你要用一个特定的新动作完成一场遭遇,但没有充分解释它希望你击中R1 + square和然后点击三角形,所有这些都让你坐在那里困惑地敲打按钮,而boss则一动不动地站在那里等待被杀死。

在植物拍打器之后的boss突出了更多的这些缺陷—-就像没有明显的模拟运动的怪异的控制感觉,你无法将镜头放在中心,镜头移动太慢并且四处摆动,碰撞检测的不一致性,也许最令人沮丧的是,开发团队疯狂地坚持在boss保存标记和boss战斗本身之间夹一个乏味且令人担忧的简单砍杀“杀死该区域的所有敌人”,这意味着无论何时你在面对boss时失败,你都将被迫重玩之前完全没有挑战性的部分作为惩罚。聪明的做法是,在boss战斗之前,玩家甚至可以看到后boss保存标记,但无法到达。正是这种集中的愚蠢使得纳米断路器如此特别。

想再举一个例子吗?好吧。整个游戏都是基于一个聪明的近战系统。你可以把你的等离子剑变成各种其他武器,你可以拿起连击“筹码”,把它们插到不同的连击屏幕上,让杰克根据你的情绪进行不同的攻击。为了在一定程度上削弱这一点,使其与游戏其他部分的失败保持一致,设计师决定将武器变形部分变得不引人注意,以至于我们花了整整半个小时才意识到它已经做了一个我们站在那里不停地重复着按钮组合。更好的是,你甚至不需要使用战斗系统,因为在Jake的其他能力中(游戏邦注:实际上,抱歉,应该读作“因为Jake的其他能力是”),套索技术可以让他把敌人卷进去,就像《天蝎快打》那样,然后一击毙命。只要在合适的时间按下正方形或三角形。通过练习,你可以用这个技巧杀死游戏中的几乎所有敌人——除了boss。如果这还不够愚蠢的话,那么当你获得升级道具时,套索击杀的时机就会变得更容易。

考虑到通过战斗序列的进展(即使你不能套索杀死,你也可以使用正方形三角形正方形旋转攻击来清除你周围的人群)没完没了地),但这款游戏竟然能如此频繁地杀死你,这着实让人感到意外。但是,请放心,当原始敌人像垃圾塑料玩具一样站在原地等待被杀死的策略失败时,当你无法看到发生了什么并不能阻碍你的时候,当从碰撞检测到套索瞄准的所有事物的狡猾本质都不能破坏你的时候,你至少可以依靠垃圾平台部分不断地把你拉回来。这是即时死亡,如果你掉下来就会回到产卵点。你会的。因为有时候你跳不起来,有时候你攻击鼻涕虫(是的,鼻涕虫)的冲力会把你带离边缘,而且你经常会被敌人看不见的投射物击中,而敌人在你跳之前并不在那里,这自然会让你在半空中停下来,让你在两个平台之间翻滚——这一切都是因为你对动画中期的激光爆炸无能为力。

对了,这个谜题唯一让人困惑的地方是,你要弄清楚它想让你以一种你从未练习过的方式,将哪种攻击技术应用于哪个环境对象。例如,用套索套住木箱的核心,把它拉出来,打开栅栏——这自然只从一个特定的角度起作用,而你一直在想,如果没有看不见的墙,你就可以绕过障碍走或跳。

我们可以聊上一整天,真的。纳米断路器的问题没完没了。这是一款在每个回合都试图让你感到无聊或受挫的游戏,它毫无魅力且设计糟糕,以至于你会怀疑这是否只是因为没有人有勇气说些什么。只有很少接触这类游戏的人才会忽视它的许多缺陷。这是有可能的,考虑一下,这只是其中一个场合,每个参与的人都变得如此接近项目,他们无法进入不幸的冲动消费消费者的心态,并理解他们的一些决定是愚蠢的。但坦率地说,这不是借口。如果说《Manhunt》是一款精神错乱的游戏,那么这款游戏便是你在第三人称动作游戏中可能犯的所有错误的精神分裂化身。

现在从简单的游戏订购你的。

3./10

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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