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《荣誉勋章:前线

回顾,这是汤姆的又一场战争

《前线》是一款优秀的第一人称射击游戏,很容易达到其PC上的前辈的水准,甚至可能超过它。不幸的是,自从这款游戏出现在Xbox和Cube平台后,许多媒体似乎都忽略了这一事实,指责它的移植版本具有粗糙但表面上与ps2相当的视觉效果,并忽视了它诱人的新多人模式。请放心,我们会继续享受《前线》,不会被“在《光晕》上作弊”的前景所动摇,除非自6月以来体验明显恶化。换句话说,我们已经有了步枪,但我们还没有修好刺刀。

你的荷兰语翻译有个不愉快的结局

投入战斗

不可否认的是,当我们着眼于《D-Day》开头的登陆序列时,我们很难不去思考为什么EA没有在其中添加更多的多边形。在整个《前线》过程中,游戏的运行速度不会超过一小部分,而Xbox的能力远不止于此。

然而,一旦一架德国飞机扫射附近的一艘登陆艇,我们被扔进海里,拖上岸,任何关于我们船长的下巴线是否还能再多吃几个三角形的问题,都立刻被驳回了。与《Allied Assault》不同的是,这款游戏没有脚本炮弹和快速保存杂烩。你需要一次性完成所有关卡,以免回到起点,但除非你直接进入最高难度关卡,否则游戏更具挑战性和吸引力。

你的战争之路从d日开始,但这只是一个序幕,你要爬上沙滩,然后标记滩头机枪巢穴,让你的船去干掉。除此之外,你还必须先登上一艘潜艇,然后在一个非常幽闭恐怖的、精心编写的、令人难忘的关卡中强行占领它——在奈梅亨为桥而战,并在市场花园行动中接受挑战之前,有大量的厨师和水手在拿刀。

有趣的是,如果狙击塔的哨兵看到你,他可能会在这里干掉你的朋友

在海滩上和他们战斗

正是《前线》的战斗力量让你不断回到游戏中。

这款游戏的核心优势无疑是L1的变焦/瞄准功能(类似于《TimeSplitters》)和两侧蹲伏的巧妙使用。一旦你向敌人开火,他们就会意识到你的存在,有些人会躲在掩体后面,俯身或俯身射击,或者只是举起步枪朝你的方向射击。但你也可以这样做!一旦你蹲下,左手模拟摇杆可以让你的头向上和周围,虽然它需要一些努力来保持一个精确的位置,但通过抬起你的拇指快速蹲下的能力是非常受欢迎的。

再加上各种各样的武器,包括真正的手枪,步枪,机枪和我们最喜欢的Springfield 03狙击步枪,尽管我们在六个月前刚刚完成了PS2版本,但我们还是会很高兴地再次品尝它。

总而言之,《Frontline》的单人玩家比《Allied Assault》更有凝聚力,也更少填充。它比我们记忆中的更线性,清楚地引导你在目标之间,很少让你陷入困境,但即使你错过了水下围栏墙上的关键梯子,花了5分钟四处闲逛,快速点击“后退”按钮就会出现来自总部的提示——这些提示从一般的游戏建议到你需要做的“情报”。在这种情况下,“用你那该死的眼睛,士兵”是它的要点。

就在你需要帮助的时候……

它并不完美

投诉吗?确定。我们并没有过分关注对手和地点的一致性(游戏邦注:尽管任务范围很广,但许多任务都有可能造成一些破坏),锁着的门的数量有点令人沮丧,我们对主角的平庸感到有些委屈,但我们的批评主要是通过第二次观察得出的。第一次玩《前线》时,除了一连串的脚本事件、关卡设计的艺术性(尤其是满目疮痍的法国村庄)和呼啸而过的炮弹声之外,你很难把注意力集中在其他事情上。

从图像上看,这确实是《光晕》元老们的退步,但模型仍然具有较高的多边形,并且在动画和细节构建方面投入了大量精力。在你这边,盟友会做出手势,说出你听到的话,甚至在你冲过开阔地带时提供火力掩护。游戏环境充满了华丽的细节,无论是建筑物上的阳台,街道上炸毁一半的坦克,停靠在潜艇上的机枪巢,水塔和其他屋顶家具,以及普遍存在的(严重)可破坏的场景。

即使在当时,露营也是如此

战争故事

然后就有了抛弃的时刻。就像在隔壁房间偷听盖世太保的审讯——一个美国士兵除了他的名字、军衔和序列号什么都不肯说——当你试图想办法进去的时候,两个水手愤怒地嘟囔着要把你的箱子拖上潜艇,就在你挣脱出来把他们从痛苦中解救出来之前。《Frontline》很少提供一个空房间,一个无聊的地点或一个乏味的场景——游戏玩法基本上是重复的,是的,非常线性,但这并没有减少视觉和声音的生动和多样化,也没有减少它的乐趣。玩家可以回到游戏中,体验任何战役的任何阶段,并通过赢得勇气、准确性和速度奖牌来解锁奖励,这是另一个好处。

拥有Xbox的FPS粉丝(考虑到《光晕》的成功,我们想象你们中的很多人)现在应该会争先恐后地去付款,但为了防止引人入胜的单人冒险的诱惑还不够,我们应该让你知道,在《前线》中添加的多人游戏不是原创的,也没有灵感,但也出乎意料地令人愉快。关卡建立在熟悉的单人玩家位置上,最多有四名玩家可以选择决斗。游戏中有各种各样的武器可供选择(选择火箭筒、火箭发射器和手榴弹总是很有趣),尽管它不是《光晕》,也不是《时间分裂者2》,但至少在你打败第三帝国后,它给了你一些其他的事情可做。

已经一天

在数字娱乐领域,EA确实把《二战》打造成了自己的游戏,而《前线》就是它的旗手。这是一场漫长而充满活力的冒险,没有什么可以反对的。好吧,所以AI并不完美,有些任务是人为的,如果给予适当的关注,它可能会在Xbox上看起来两倍好,但我们并没有让我们的判断受到影响,而是自始至终享受着《前线》。

8/10

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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