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银河战士融合

回顾- Samus在2002年圣诞节回归了2D版本,她真的长大了。

我在N64的大部分时间里都在诅咒任天堂没能继续讲述赏金猎人Samus的故事,他的2D冒险与邪恶的银河战士作战,我之前在超级任天堂、GameBoy和NES上非常喜欢。然而,《银河战士:融合》(GBA)和《银河战士:Prime》(Cube)的双重表现让我看到了这个系列的回归,这超出了我的预期,让我喘不过气来,想知道这些都是从哪里来的!

GBA方面的答案是“智能系统”。前身为R&D1, Intelligent是任天堂的第一个内部开发工作室,也是银河战士系列的发源地,也是火焰纹章系列,纸马里奥和高级战争的发源地-银河战士融合是有史以来最好的GBA游戏之一,这有什么奇怪的吗?即使考虑到开发者的辉煌历史,创造一个超越超级银河战士的东西总是很困难的-我认为他们已经做到了,但无论银河战士的粉丝军团是否同意我,Fusion仍然是一个值得所有人关注的梦幻平台冒险。

那么,这就是为什么……

寄生前夜

《Fusion》从《超级银河战士》结束的地方开始。在为SR388提供任务支持时,Samus受到了从未见过的X寄生虫的攻击和感染。X感染了她的大部分重要系统,多亏了基于银河战士DNA的疫苗,她才活了下来。尽管Samus发现自己处于极度虚弱的状态,她还是被迫前往一个研究站,从源头上调查并消灭X寄生虫。

寄生虫是讨厌的小杂种。它们会呈现出被它们感染的任何生物的粗糙形状和形态,所以研究站里挤满了增强和变异的旧敌人,它们和以前的自己非常相似(很像那个东西)。不同的是,通过杀死它们并吸收体内的X寄生虫,Samus现在已经免疫了,可以补充她的生命值和弹药。就像她在之前的游戏中使用多种颜色的图标一样。

Samus遇到的任何boss都会产生更大的X寄生虫,一旦吸收了这些寄生虫,她就会重新获得她的特殊能力和一堆新的能力。所以在不久之后Samus便拥有了值得信赖的变形球能力,并允许她像小球一样冒险进入狭小的空间,洞和之前无法到达的区域,并且在游戏结束时她将拥有所有旧的能力。令人高兴的是,她所有的新能力都是对旧能力的增强,对于像我这样的银河战士老粉丝来说,这是一种安慰。

不幸的是,普通的x控制的怪物和x boss与终极威胁SA-X相比根本不算什么。SA-X是X寄生虫第一次入侵Samus形态的结果,它几乎模仿了Samus的所有技能,除了SA-X从一开始就被装备到牙齿,而Samus直到最后都很脆弱。这个“反萨摩斯”是故事中不可分割的一部分,但完全无法触及——如果你看到SA-X超过几秒钟,萨摩斯的时间就有可能到了。智能系统在早期就把这个家敲碎了,一旦建立了这个规则,他们就会用它来巧妙地吓掉你的裤子,把你牵着鼻子走,离即将到来的厄运如此之近,然后再冒险出来。

我害怕改变!

但你说这是什么,牵着鼻子走?这听起来不像《银河战士》。我同意,它没有,我一开始非常怀疑。Samus几乎一直与船上的电脑保持联系,这意味着被困和孤独的感觉几乎完全消失了,你几乎总是确切地知道你应该去哪里以及为什么要去。

《银河战士》当然以其自由的游戏玩法而闻名。你置身于一场冒险中,在漫游过程中发现一些零碎的东西,并获得一些能力,从而打开之前无法打开的游戏部分。这是Retro Studios在《银河战士》中精确保留的原则,但Intelligent Systems在勇敢地避开“我不知道我要去哪里,但如果我不能到达任何地方,那是因为我错过了一些东西”的盲目心态的同时,也成功地保留了这一原则。

随着游戏的发展,Samus会继续收集新的能力,让她能够摧毁早期阻碍她前进的特定方块,就像之前的2D银河战士一样,玩家需要记住一定数量的设计,这样当粉碎特定方块的能力出现时,他们就知道该回到哪里去获得奖励。银河战士的美妙之处在于,它完全取决于你的记忆——你可以在不访问新鲜宝藏的情况下完成游戏(尽管难度有点大),但该系列一直是完美主义者的游乐场,Fusion尊重这一点。更重要的是,它有一个强大的,有凝聚力的和令人难忘的情节,尽管沐浴在相当多的普通科幻。

智能系统无处不在

在GBA上玩《Fusion》比我预期的要容易得多,这主要归功于智能系统加倍了武器功能。你不需要按下爆破器和导弹的一个按钮,你只需按下发射按钮就可以发射,如果你想发射导弹,你可以按住R按钮,然后按下。这是一个通常不会出现问题的系统。

在解决了控制和玩法问题后,如果这款游戏看起来与前作完全一样,那它就不太好了,这也是我最期待《Fusion》会失败的地方,但就像其他游戏一样,它固执地拒绝这样做。《银河战士:融合》是最好看的GBA游戏之一,有一个可爱的动画Samus,由于透明层,大量使用水,灯光和热效应,还有太多微妙的效果。环境(总共有7个)色彩鲜明,尽管你永远不会发现任何特别令人惊叹的地方,但对细节的关注意味着没有两个区域是相同的,设计始终是多样化和好看的。完整的套装,我们有一个典型的温和的配乐,突出的情绪与忧郁,严肃的曲调。那就留一次吧。

现在就把她从邪恶中解救出来

《银河战士:融合》为我提供了许多层面。它并不害怕玩弄银河战士的公式,它总是看起来、听起来和玩起来都很棒。我甚至不能像往常一样抱怨中级保存!Fusion拥有这些功能,当你找不到一个,需要突然停止玩游戏时,它甚至有一个睡眠模式功能,可以在不需要关闭控制台的情况下保持电池寿命——如果你需要躲进一个会议半小时的话,这是完美的……

如果我想抨击任何东西,那就是《融合》的长度,但《智能系统》也没有让人失望。我原以为《超级银河战士》的长度是这样的,但当我完成游戏时,游戏时钟显示为6:02,我知道这并没有计算对话和剪切序列,也没有计算我重玩关卡所花费的时间。你可以在这个数字上再加几个小时。

我能想到的唯一值得批评的是GameCube的链接功能。银河战士Prime直到3月才会在这里,所以在那之前没有太多的事情要做,除非你导入它,但即使到那时,在GBA方面也没有什么东西-两个主要的好处只适用于立方体版本,比如在Prime中解锁Samus的融合装一旦你完成了它。

总的来说,这是我最喜欢的2D银河战士。我不愿说它是最好的,因为有些人会发现它的“与朋友一起”的新方法有点不像角色,但即使是他们也很难否认它的乐趣,如果你花了这篇评论的大部分时间想知道我在说什么,那么是时候开始学习了——走出去,购买《银河战士:融合》,这是GBA中最好的平台冒险。

9/10
Baidu
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