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马里奥赛车DS

Wi-Fi的答案?

啊,马里奥赛车。你甚至不需要描述基本的东西。

(游戏邦注:《马里奥》世界中的8个卡丁车角色在主题轨道上飞跑了3圈,从问号方块中收集能量道具和投射物,并用它们彼此做一些难以言表的残酷事情;游戏的控制非常出色,直观的动力滑动系统也非常出色;还有一个多人升级的竞技场模式,这是我姐姐同意和我一起玩的为数不多的游戏之一,圣诞节那天我们坐在休息室里,看着女王的演讲,后悔没有少吃巧克力。)

我仍然会回想起《超级马里奥赛车》中的滑动方式,并为之惊叹。这是一种炫耀的动作,一种推动和一种逃避战术集于一身——这是我第一次在赛车游戏中靠在角落里的体验之一,当你意识到你正在与不可避免的东西发生碰撞时,一个跳跃转身把你扔到一边,像冲浪者躲避鲨鱼一样尖叫着穿过比赛线。(大概。我的冲浪经历在很大程度上仅限于导致我来到这里的那种。还有《Home & Away》。)《马里奥赛车DS》在滑行方面更接近《马里奥赛车64》——当你开始时,它不会像《马里奥赛车64》那样把你甩到一边,但当你在一个转弯时,有足够的漂移空间把你推离路缘,然后在跑偏之前再次滑到路缘,你就会获得红色火花的推动。大多数新轨道似乎是专门建造的,以这种方式加以利用。

请注意,即使是我,这个以喜欢《马里奥赛车:双重冲刺》而出名的人,也不得不承认征服《马里奥赛车》已经成为一种不可动摇的习惯,而不是真正的乐趣。我的快乐和痛苦与我小时候假装做作业却总是玩《超级马里奥赛车》(Super Mario Kart)的经历并没有太大区别。一个精确的红色炮弹夺去了电脑对手的讲台位置,这仍然令人兴奋,一个弹性对手在最后一刻的成功仍然让我想把它撕成两半,对着它的内部咆哮。

你可以在触摸屏上看到炮弹在你的对手周围旋转。天才。

赛道设计的质量和成功的强烈喜悦激发了继续前进的决心,这里也有新的乐趣——比如抓住敌人的滑流足够长时间以获得短暂的提升——但也有一定的批评。成功与失败之间的鸿沟往往是由偶然和人工智能当天醒来的床边所弥合的。应该用技巧来衡量。和之前的《马里奥赛车》一样,你会把大量的仇恨都堆在你的对手和他们的作弊方式上——马里奥角色基础的持久广度和深度意味着你可以这么做讨厌公主,Yoshi或Bowser,希望在他们身上生个瘟疫,而不是把DS转过来,拿出游戏卡并诅咒他们它的的孩子。但是,的确,它还远远不够完美。有一个积极的介绍,记住——不是前面提到的流媒体,这是一个可爱的包含(不完全是新的,但优化和执行出色),而是游戏的任务模式,值得拥有自己的段落。

据我所知,在火车上的确很有趣。因为我通常坐在那里尽量不与人进行眼神交流,或者有意识地饿着肚子,但又很礼貌地不打开我的薯片包,用我的嘎吱嘎吱和皱巴巴的声音破坏“安静区”的氛围,所以我真的不能对此发表评论,但任务确实提供了一些不同的东西。在限定时间内收集X数量的硬币,打开X个盒子,在一双巨大的手掌的眼球上获得三次炮弹命中——一开始感觉很尴尬,有点反常,但它的强迫品质很快就会变得明显。

至于多人游戏《马里奥赛车》,它仍然是一款非常特殊的游戏,并且转移到DS平台上(“重生”将会推动它的发展),它已经成长为一款最罕见的东西:一款人们愿意花更多时间与他人一起玩而不是独自玩的手持游戏。你可以使用一张游戏卡和最多7个朋友比赛和战斗-你的对手只能使用一个角色,但你有8个赛道和3个竞技场,可以在两种战斗模式中进行。你甚至可以在战斗模式中对抗AI对手,尽管这是一种相当没有灵魂的体验,因为你无法在他们真正的脸上笑。

从视觉上看,它和Cube的区别并不大。

与真人战斗可在气球和发光模式。发光模式包括收集散落的星星,当你的朋友向你投掷星星时,你要努力抓住它们,在时间结束时,获得最多星星的人就是赢家。气球模式是一种传统模式,玩家需要用升级道具去爆别人的气球。但是,啊!在这里,你一开始有一个,四个备用,然后你找一个安静的地方吹辅助气球,然后对着麦克风吹,最多一次有三个气球在你周围旋转。当然,在一款像样的战斗模式游戏中,一个安静的地方就像一个供应可乐的酒吧一样容易找到而且百事可乐,这为已经疯狂的多人游戏增加了另一层技能。

但令人恼火的是,竞技场本身有点乏味和有限。蛋糕的那款,在中心有一个巨大的冰垫蛋糕,只是一个大圆圈,中间的部分让人很容易逃避。在太空中,位于任天堂DS游戏机顶部的那扇门也是同样开放的。从N64上拖回来的多层方块竞技场是受欢迎的,但奇怪的是,虽然最初的SNES游戏有四个几乎一致优秀的竞技场,但任天堂仍然在为其现代更新而挣扎。另一个批评是,你不能在网上做这些事情——这将使《马里奥赛车》获得更高的分数。

但就目前的情况来看,由于游戏引以为傲的在线系统Wi-Fi连接非常棒,它最终还是会成为一款游戏。

假设,你已经度过了初始阶段。我遇到了各种各样的困难,找到一个接入点,让我与外界分享我的技能——我自己的无线Actiontec路由器,固件升级,任天堂网站上的每一条技术支持评论都被考虑在内,即使我重置了所有东西,也固执地拒绝打球,把我大楼的走廊变成了皮姆利科最便宜的互联网café。

卡丁车的范围会随着你解锁更多道具而增加,技能需求的范围也会随之增加。

但是一旦你开始使用它,无论是通过没有一个不合格的路由器,通过购买任天堂的USB加密狗,还是通过找到一个公共热点,它都是轻而易举的。可惜的是任天堂要为这个软件狗收费30先令。你可以根据世界、大陆、朋友或技能来收集对手,尽管游戏中呈现出的朋友代码是一些笨拙的数字,但一旦你将它们插入内存中,你就再也不用考虑它了。冒险在线,你可以突然参与与公主,Yoshis和Bowsers谁的比赛不是为了跟上你而作弊!《马里奥赛车》的可访问性、温和的隐藏深度和绝对的受欢迎程度保证了在一天中的任何时候都有合适的对手,尽管它们时不时地会出现明显的颠簸,并且在升级系统中也有一些潜在的延迟(例如,在你身后拖一个贝壳似乎不起作用),但它不会影响你的比赛,所以它是有效的。上周,我在朋友家的沙发上醒来,觉得太冷了,不去洗手间,就从夹克口袋里抓起DS,躲在一堆垫子下面打美国人屁股。

当你输了,你可以关掉它,再打开它,一边生气一边在计时赛模式中敲打你最喜欢的赛道,或者在单人模式中尝试解锁秘密角色和新卡丁车。收集所有东西不会花你很长时间,但获得那些顶级排名并在最后调度镜像150cc赛车班肯定比一个疯狂的周末比赛更重要,无论你的卡丁车证书是什么。

有些人会觉得游戏的一半内容都是由自己已经拥有的游戏曲目所组成,但在这四杯新内容中却鲜有薄弱环节。有几个真正令人难忘的补充-堡垒飞艇,基于《马里奥兄弟3》的飞艇,Cheep Cheep海滩,新瓦里奥体育场的各种斜坡和凸起,Bowser城堡的旋转柱形走道,移动坡道和转盘,公主的城堡花园的弓形和花坛障碍。好吧,所以最弱的真的很弱——八字电路是垃圾,而滴答作响的时钟水平,尽管有一个体面的概念,只是无聊——但它远远多于坏。复古的杯子选择也大多是值得称赞的——马里奥赛道1号,甜甜圈平原1号,《双奔》的Yoshi赛道,GBA超级赛道的混蛋天空花园……唯一真正遗憾的是,新的彩虹路缺少了以前的危险和惊喜感。

在多人游戏中,每辆卡丁车的上方都有一个图标。是的,你可以画你自己的标志。

资深玩家可能还会抱怨缺少真正的新升级道具,抱怨任天堂在每款新《马里奥赛车》中都重复使用了太多内容,这比其他任何系列都更违背游戏类型,但大多数人不会在意他们的黑心抗议,因为多人赛车模式基本上没有被打破。与此同时,第二个屏幕的增加意味着你可以从上面看到弹跳的炮弹,并密切关注谁有哪个能量。你永远不需要触控笔,但当你在第一个位置向前推进,有人释放蓝色炮弹将你击倒,你使用第二个屏幕判断相对位置,战略性地刹车并在不可避免的爆炸中击倒一对对手时,你会爱上第二个屏幕。

单人游戏,这是另一款令人满意的《马里奥赛车》游戏。我怀疑有什么东西能取代《超级马里奥赛车》在我心目中的宝座,但它几乎是该系列中最好的一款。但《马里奥赛车DS》的美妙之处在于,它真的非常实用,可以通过无线或在线与他人一起玩。没什么可说的了。除非《马里奥赛车DS》中的DS代表着什么,也许是“默认状态”,因为很难想象有一天我会不愿意回到多人竞赛赛中——只要有人有同样的感觉,这将是一款丰厚回报任何人投资的游戏。

9/10
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