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马里奥高尔夫:毒菌之旅

晚了一年?这就是任天堂与欧洲的不同之处。尽管如此,它还是有龙、猴子和查尔斯·马丁内,但它们能比得上老虎的咆哮吗?

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这不是板球。顺便说一下,这并不是在讽刺《马里奥高尔夫》,这款游戏很棒,显然与板球毫无关系,而是在评论任天堂持续的失败——尽管无数的启蒙抗议——未能在合理的时间框架内在欧洲发布第一方的立方体游戏。《Mario Golf: Toadstool Tour》于2003年中期在美国推出。现在是2004年6月下旬,差不多一年之后,它才刚刚以PAL的形式进入市场。怪异。

这款游戏也足够有趣。这款游戏没有采用Tiger Woods/Links 2004的方法,即将高尔夫挥杆映射到模拟摇杆上,而是使用了更符合老高尔夫游戏的两到三次数字挥杆,并呈现出由各种任天堂角色主演的持续愉快的回合,并被典型的任天堂演示所掩盖。正如你所预料的,这意味着课程围绕着熟悉的主题——《马里奥64》中的公主城堡、DK丛林等——充满了任天堂主题曲的混音和常见的怪癖,比如将你的球运送到一个新位置的曲管,以及咬伤和碾碎你的咀嚼和重击。

Marionated

所有常见的游戏类型都在游戏列表中,包括《马里奥》、《路易吉》、《耀西》、《瓦里奥》、《蟾蜍》、《沃卢吉》、《大金刚》、《鲍泽》等,就像任天堂的其他《马里奥》运动游戏一样,每款游戏在玩法风格上都略有不同(游戏邦注:由三个特征决定;有他或她自己的庆祝和失败的动画范围,配音是由经常有趣的Charles Martinet提供的——他可能是最擅长提供“嘲讽”的人,可以在多人战斗中使用。(游戏邦注:如果玩家觉得Waluigi对着马里奥咆哮“Caaaaam aaaaaan!”并不能让他们笑出声来,那么你就不应该购买这款游戏。或者任天堂游戏机。)

与之前的《马里奥高尔夫》/《马里奥卡丁车》/《马里奥网球》游戏的基调保持一致,尽管它的教程部分可能会让你产生不必要的想法,但它实际上是一款非常容易上手的游戏。手动挥杆包括拿起你的球杆(向上/向下),对齐击球(左边模拟移动你的目标指针,用X和c摇杆缩放镜头),然后点击一次A键来设置挥杆计的运动,当杆满时点击B,然后当光标回到起点时再次点击A或B。把握好时间,这样光标就会落在靠近起点的“最佳击球点”的中心,如果不受风的干扰,你就会看到球准确地落在它应该落在的地方。推杆基本上是一样的,除了你只需要点击A,然后再点击A或B,而不是测量三次点击——在果岭上的覆盖可以让你更好地了解土地的情况。

当然,还有其他事情需要考虑。风显然是其中之一,然后你可以选择改变击球点(D-pad)来增加侧旋,在挥拍结束时增加上旋或下旋,甚至改变击球类型。接近杆缩短了最大距离,让你有更多的时间来测量杆距(因为它比你手动缩短最大距离要长得多),而强力杆通常是为大俱乐部保留的,可以增加20码左右的距离——但除非你的时间特别好,否则你每18洞只能打6杆,所以有一个我应该/不应该的因素要考虑。

销的朋友

除此之外,还有很多事情要做只是在其中一个球场打18洞。主要比赛模式逐步解锁所有游戏的课程比杆赛,但是也有一个字符匹配选项(解锁“明星人物”——现有的球员更热情摇摆),中风,双打(合作选项的两个玩家轮流控制),高尔夫球,速度接近压(最近的销一举获胜),俱乐部插槽(使用一组有限的俱乐部选择槽)和其他各种各样的纸。

事实上,它不仅仅是无聊。暂且不提列表、支架等玩法,笔者最喜欢的可能是《环击》(Ring Attack),在这款游戏中,玩家必须将球击过不同球场上的一系列环,通常会迫使玩家采取略微不同寻常的方式进入特定的球洞,但仍能在标准杆范围内将球打进杯子。这款游戏的与众不同之处令人满意。与此同时,《硬币攻击》的表现就不那么好了——立方体几乎无法应付球场上旋转的闪亮物体,并且在尝试过程中掉落了无数帧,而收集硬币的实际游戏似乎有点肤浅和毫无意义,相比之下,通过巨大的金圈打高尔夫球的快乐简单。

游戏中还有各种各样的“支线游戏”(游戏邦注:如小鸟挑战赛和各种形式的练习环节),但最有趣的还是多人模式。最多可以容纳四名球员,游戏的障碍系统允许你分配穆里根,改变模拟线(通过空中的大弧线,显示你球的大致位置),以显示着陆后会发生什么,并选择两个发球台之一(前和后-后显然需要更长时间的击球)。和朋友们一起在球场上走来走去是一件很有趣的事情。

预先计划好的

然而,最终的问题是,它是否像《老虎伍兹2004年PGA巡回赛》和《林克斯2004》一样有趣——这是各种游戏机高尔夫游戏中最受欢迎的。不幸的是,对于这个评论者来说,答案是相当主观的。这归结为数字与模拟摆幅的问题。老虎伍兹(Tiger Woods)可能会说,前后移动操纵杆是一种更自然、更可信的方法,并且在数字射击计的严格确定性中不存在的情况下,增加了最微弱的机会暗示。《马里奥高尔夫》可能会反驳说,当巧妙的呈现、巧妙的球场设计、乐趣感和简单、可管理的控制系统结合在一起时,现实主义问题就变得无关紧要了。(这两方面都有道理——就像你不太可能看到龙抓着司机一样,在你有生之年,你也不会看到很多350码的击球——无论是老虎伍兹还是其他人。)

不过,尽管双方都能很有说服力地论证自己的观点(如果评论中出现这种情况,我们也不会太惊讶),但笔者总体上还是倾向于泰格·伍兹。《马里奥高尔夫》非常有趣,尤其是和朋友一起玩的时候,一些额外的模式给这款单调的单人游戏增添了些许趣味;但是Tiger Woods却用更像rpg的角色进程,定时事件以及(最主观的)我们现在更喜欢的控制方案进行反击,很大程度上是因为高尔夫不应该是完全可预测的,而基于精确拇指运动的系统则永远不可能。到了Tiger 2005(也就不远了),它甚至会有在线游戏——你可以很明显地在Cube上忘记这一点。当然,Links已经做到了。

古董

还有另一个问题。信不信由你,不是镜头。它有时可能有点不确定(好吧,非常不确定),但老虎伍兹(Tiger Woods)的镜头有时也是如此。不,对我们来说,最大的问题是《马里奥高尔夫》在N64上并没有真正的发展——当你考虑到其他高尔夫游戏正在做的事情时,这比任天堂的一些类型领先的特许经营的情况要少得多。尽管我们喜欢在玩游戏时查看那些带给我们特定声音和视觉效果的游戏(游戏邦注:比如《风之杖》),但在当前的游戏氛围中,我们需要更多的东西。

这并不是否认这是一款出色的游戏。很好地组合在一起,很容易进入,但足够深入,证明在长时间内值得,并装饰着我们所期望的任天堂珍贵的特许经营重量级人物的所有魅力,这是一款你可以购买并快乐地玩上几个月的游戏,独自一人或带领一群人朋友。非常好。令人失望的是,当它的竞争对手似乎正在踩水,朝着充满廉价噱头的沙坑前进时,马里奥高尔夫并没有在优势地位上给我们带来更多的打击。

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7/10

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