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喝醉的

纯的还是浓缩的?

九个月是很长的一段时间。有足够的时间让你的足球队降级,有足够的时间让一个新的人尖叫着来到这个世界,有足够的时间让一个普通的Eurogamer员工评论180款游戏;至少有六家公司在争夺与Juiced同样的零用钱。

在过去的9个月里,出现了大量高质量的赛车游戏:任何试图与《极限竞速》、《Gran Turismo 4》、《Burnout 3》、《Midnight Club 3》和《极品飞车:地下2》等游戏竞争的游戏基本上从一开始就被淘汰了。再加上《TOCA赛车手2》和《Project Gotham Racing 2》等廉价(但仍相对较新)的旧游戏,以及《Street Racing Syndicate》和《Enthusia》等失败作品,THQ的难度就大了。

接受赞誉

9个月前,当现在已经倒闭的Acclaim距离发布这款游戏还有几天的时候,《juice》会被认为是街头赛车场景的一个有价值的补充——它在GT的模拟值之间有一个更现实的倾向,但在过去的几年里,街头赛车的主题被证明是如此受欢迎。

事实上,在去年9月游戏即将发行时出现的许多评论都给予了游戏相当正面的评价;主要是在70年代。THQ认为这款游戏离杀手级应用已经不远了。所以这家美国发行巨头收购了这款游戏,并给予Juice Games一个独特的机会去评估所有评论者的反馈和批评反应,并将其打造成THQ一直缺少的赛车游戏。这当然是一个很棒的想法,其他时间紧迫的开发者肯定会羡慕地看着这个想法,因为Juice Games在这个项目上投入了5个多月的时间来加强内容,修改呈现,改进AI,并将其打磨成一款令人无法抗拒的游戏。

不过,推迟9个月还有其他合理的理由。就像《juice》可能会与其他竞争游戏正面交锋。先是《极品飞车:地下2》,然后是《午夜俱乐部3》。后者对于THQ来说一定是一个永久的烦恼,先是在圣诞节期间出现,然后最终占据了4月份的档期。再加上GT4(3月)和Forza(5月)等其他让人分心的驾驶,似乎它的竞争对手都在排队破坏它的机会。现在终于进入了相对平静的6月中旬上映,现在给人留下印象是不是太晚了?游戏销量难道不会在每年的这个时候急剧下降吗?确实如此,但如果《juice》真的像THQ所希望的那样优秀,那么6月17日便是最好的时机。

研磨

尽管游戏团队有着良好的初衷,投入了额外的资金,进行了大量的PR和营销活动,但我们最终还是得出了一个令人痛心且不可避免的结论:《Juiced》并不是一款像竞争对手那样令人兴奋的赛车游戏。

这并不是说它是一款糟糕的游戏,因为它确实不是。Juiced在很多方面都做得很好,但它从头到尾都被一个事实所束缚难以置信的永远不会向你跳出来。问题的部分原因很简单,就是其他地方设定的超高标准让它在一些领域有所欠缺。游戏的核心包含了许多善意,但善意并不能赢得奖励。那些花了数百个小时玩类似游戏的玩家需要抛弃他们的先入之见,《juice》的进度系统笨拙,视觉效果不佳,伤害建模和处理方式不足,既不能满足街机赛车手,也不能满足模拟爱好者。不用说,这些都是所有赛车游戏粉丝的基本问题。

如果你有一段时间没有玩过赛车游戏,那么你可能会认为《Juiced》拥有完美的服务技术,与竞争对手相比是有利的,但与最优秀的游戏相比,它就是不一样。在任何阶段,它都不会给你带来一个新的王位觊觎者所需要的惊喜。赛道是原始的建筑,有山脊赛车的天际线和蓝天清新的空气,而汽车则闪耀着希望。当反光掠过车身时,雨滴沿着屏幕向下细雨,水从轮胎下面溅起,在比赛中,Juiced有短暂的能力给人留下深刻的印象。但这还不够。它远不如《GT》那么逼真,也不如《Burnout》那么令人激动,更不像《Midnight Club》那样疯狂地躲避车流。

很空

与同时代的街头赛车不同,《Juice》喜欢用警戒线隔离空旷的街道,因此这无助于让赛道感觉空虚、缺乏刺激和需要生命。你可以对《Gotham》提出同样的观点,但在这种情况下,你拥有现实生活中城市的新鲜感,尖端的视觉效果和出色的进度系统,让你连续几个小时都能通关。从精神上讲,《Juiced》确实与《NFSU》和《MC》保持一致,但它的外观和感觉缺乏自己的身份和特征,有时很难将某些曲目区分开来。

如今,另一件越来越不被接受的事情是肤浅的伤害模型;不仅在视觉方面,在操作方面也是如此。当然,它会显示出奇怪的凹痕,火花和划痕,但没有任何有意义的感觉,你正在殴打你的车,当然也不会因为高速撞上障碍物而受到处罚。对于一款发行商和开发商一再强调其是街头赛车题材中更可信、更具有模拟意识的游戏,但却缺乏能够证明游戏外观或感觉更真实的证据。

虽然我们在处理的问题上,公平地说,这不是果汁的强项。好的一面是,它不会像其他游戏那样让你逃脱谋杀的惩罚。有些玩家可能更喜欢它更贴近现实的驾驶风格,考虑到速度和脚刹的使用(而不是手刹转弯的廉价退出条款,奇怪的是,在《juice》中,手刹似乎是两个选项中较慢的一个)。

然而,当它开始闪现街机风格的“刹车”警告时,现实生活的幻觉就会破灭,而这些警告在赢得比赛的背景下是完全无用的,与你真正需要做的事情几乎没有任何相似之处。一方面,《Juiced》似乎害怕被归类为“太过街机”,但另一方面,它又试图迎合所有人,但很可能两者都不吸引。不管你是喜欢《Burnout》或《Midnight Club》的街机风格,还是《GT》的现实主义风格,这都是一个棘手的中间地带,除了《TOCA Race Driver》,几乎没有其他游戏成功地把握住了这一点。当然,最终你会适应Juiced的风格。有些人可能会喜欢这款游戏,但即使在玩了几天之后,我们也无法真正适应它。

战斗到底

据报道,Juice Games改进的一个地方是AI,在这种情况下,我们不得不承认,与许多类似游戏相比,它更符合我们对赛车游戏的期望。与其他游戏不同的是,如果你落后了,AI不会“退缩”,如果你开始发现自己落后了,那么你的命运就很有可能是你的。同样,他们也在积极地争取胜利,不会错过任何一个机会,即使这意味着要把他们的氮气留在终点直道上。我们一次又一次地输给了这种策略,在这一点上,我们钦佩Juiced的做法。比赛确实充满挑战和艰难;汽车类别和改装水平确实对你的成功机会有重大影响,在玩了几个小时后,很明显,通过各种汽车类别的比赛并不容易。这是苛求的,而且常常是惩罚性的。如果你不能以深思熟虑和耐心的态度去面对挑战,那么《juice》便会成为一个难以攻克的难题;这就是人们对其相对优点的看法真正两极分化的地方。

《juice》拥有自己独特的进程系统,这与你的对手对你的尊重程度有关。一开始只有Urban mauerz团队的T.K.对你的前景感兴趣,但很快其他七个挑战者就会开始注意到你的滑稽行为。每个人都喜欢街头赛车的某些方面;例如,你对汽车的定制程度,你在短跑比赛中的技能,或者你对其他车手下注的意愿等等。

在职业模式开始时,在与TK对峙后,你将获得大约41,000美元,并进入主赛事。只有少数8级车可供选择,包括甲壳虫GLS 1.8T和标致206 GTi,在早期阶段没有什么真正令人兴奋的。不过,很快,你就可以开始以多种方式改善你的驾驶,提高整体操控,速度,加速和制动,以及通常的一系列视觉定制。据报道,有7.5万亿种定制可能性,你应该永远不会缺少让你的骑行看起来就像你想要的那样。

赛车线

与比赛可通过赛车日历,这是由你哪一种类型,你想去。你既可以接受一些职业建议,也可以选择适合自己的,但总的来说,你将玩点对点,赛道比赛,冲刺,或尝试炫耀,你的任务是根据你的能力来积累风格得分180度,甜甜圈,回旋镖等。

但进度系统的关键在于金钱万能,真正的问题在于你的银行账户到底有多平衡。虽然大多数早期比赛都是免费的,但最终你开始需要支付入场费,而在比赛中,你可以通过下注你认为你会打败的人来赚大钱。在游戏早期,玩家可以直接打败T.K.并将其清除,然后将钱花在三个级别的mod上,这些mod将逐渐变得可用,并不断向前发展。

很快就有足够多的车可以在经销商那里买到(总共50辆现实生活中的车),你就可以增加你的收藏,并根据BHP的水平开始升级。例如,把你的车改装到199马力以上,你就进入了7级,这意味着你突然面对的是比以前更好的车。一般的经验法则会告诉你,如果你有一辆在不同类别之间的上限边界上改装的车,那么你应该会赢,但它似乎并不总是遵循。

杰出的人

当你进入5级和6级车厢时,压力似乎真的越来越大,从一种可控的体验中,你会突然发现自己出乎意料地超出了自己的深度。在这种情况下,答案很简单,让你的车更好:改装它,赢得比赛。但是mod是要花钱的;相当多的钱。不可避免的诱惑是与最弱的选手对赌,这样即使你没有赢,你也可以不顾一切地获得奖金。即便如此,最弱的选手也可能突然取得令人震惊的成绩,如果你对击败他们充满信心,你就会突然赔钱。考虑到你在游戏中所需要的资金,你总是想要下更大的赌注,但一次失败的赌注可能会让你失去大部分积蓄,然后你就陷入了一个可怕的恶性循环。你不仅没有足够的装备去赢得比赛,你甚至可能根本没有足够的资金去参加某些比赛,并且你可能会发现自己为了免费比赛而在日历上浪费时间。

但即使是在免费比赛中获胜也没有多大帮助,因为每次你参加比赛都有相关的成本,通常会产生巨额的维修费用,随后会剥夺你的一大块奖金。当你运气不佳时,可能需要很长时间才能重新走上正轨,而且也没有明显的捷径。这只是一个要么坚持下去,要么放弃的问题。即使降低一个等级(例如,调整你的汽车设置,使其BHP水平符合要求)也不会让你的生活更轻松。基本上看来,你在赛程上走得越远,比赛就越艰难。这是一个基于假设的系统,并不能真正让玩家保持竞速;“果汁”开始让人感觉不那么有趣,而更像是一项艰苦的工作,当然这不是重点。除非你事先得到警告b)运气c)不太熟练或d)非常谨慎,否则引入一个有可能让《juice》成为令人沮丧的体验的想法是愚蠢的。

任何赛车游戏都应该在整个过程中充满乐趣,并鼓励玩家不断尝试。让观众开心,让他们继续比赛,让它有趣,让它上瘾。绝对的,绝对的设计一个进程系统,鼓励(虽然不是强制—-两者有很大的区别)玩家赌上他们所拥有的一切,以获得他们赢得比赛所需的升级,从而获得升级所需的资金。虽然大多数赛车游戏只允许玩家再次尝试失败的比赛,但《Juiced》却强制规定,如果你失败了,你就失败了——即使在比赛中途关掉主机也不能改变结果。

总是不一致

但《果汁》在这方面的不一致性令人抓狂。例如,赛车手会时不时地向你挑战一次性任务,比如在规定时间内跑一圈,或者在赛道上保持50英里/小时以上的速度。在这种情况下,你可以随心所欲地尝试,但在可怕的Pink Slip比赛中(游戏邦注:玩家有机会用自己的车去换别人的车),游戏甚至会提前警告玩家,打断电源供应会让你失去车。哎哟。如果不是你的错呢?难道赛车游戏一直都是关于再次尝试吗?果汁里没有。失败是永久的,这种血腥的思想会让大多数赛车玩家分心。

如果这还不够,《Juiced》还提供了雇佣AI赛车手代表你比赛的功能。事实上,只有当你的队友出现在赛道上时,竞争对手才会尊重你,所以如果你想通过游戏,他们基本上是强制性的。这里的问题是,你必须坐上几分钟观看人工智能比赛。当然,你可以把你的人工智能司机的攻击性程度修改为三个等级,但仅此而已。除此之外,你必须观看一场你无法加速的比赛,至少可以说这是一种拖累。类似地,你也可以“参加”比赛,只是单纯地观看比赛,或下注比赛结果。同样地,玩家需要花5分钟左右的时间观看AI汽车在没有加速选项的赛道上行驶;这不是你这辈子做过的最令人兴奋的事。

当然,还有其他模式:敷衍的街机模式,练习模式,以及最多六名赛车手的在线游戏。街机游戏让你能够更精确地选择你想要在哪里比赛以及与什么比赛,但在兴趣价值上却比不上职业游戏。然而,在线游戏确实有一些有趣的东西可以帮助它在某种程度上支撑这个包。一开始你可以与人类对手竞争Pink Slips,这是一种非常紧张的全有或全无的天才竞争,或者允许人们大量作弊并缩短他们建立汽车收藏的方式。考虑到你可以在职业模式中使用这些车,这是一个被大量滥用的选择。

尽管如此,6人竞速仍然是可靠的,并且基本上让你有机会在各种赛道上设置任何你喜欢的条件,以任何你喜欢的模式进行排名或只是为了好玩。遗憾的是,职业模式和在线模式没有以PGR的方式联系起来,但这是一个很有趣的展示舞台,没有单人模式那样的金钱痴迷压力。

挤压

毫无疑问,《juice》是一款高质量的游戏,但它偏离了竞速路线,采用了一个有缺陷的进程系统,一开始很有希望,但惩罚玩家的方式过于严厉,让玩家在艰难地往回走的过程中感到沮丧。一旦你考虑到游戏的技术地位,并将其与竞争对手相提并论,你就很难对其赞不绝口。它很好,但遗憾的是还没有好到推荐你出去买它。

6/10

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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