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不祥的人

评论——对令人不快的评论不屑一顾

让我们从一开始就明白一件事;小丑不能成为好的电子游戏角色。它们奔跑时发出铃铛般的声音,固定的咧嘴一笑只会激起无端的仇恨。谁想当小丑,举起手来?嗯。《租鬼》在20多年前还算有趣,《大混乱》也还行,但我们看不到有人急于制作下一代续集。

在“游戏开发中应该禁止的事情”列表中,把Jester概念推得更紧的还有有意识地制作“儿童”游戏。这是个坏主意。这行不通。阻止它。但是索尼,作为平台拥有者,仍然要支持老旧的PSone,因为它坚决拒绝停止销售,并且认为推出一款20英镑的彩色3D平台游戏是保持沉默和她的小约翰尼安静的方法。

他们用锤子把它砸了

在这里,我们可以感受到身体的紧张感,并可以开始我们的任务,为你们中的少数关心Jinx的人描述什么是Jinx。你需要知道的第一件事是Hammerhead负责开发——他在99年将《雷神之锤2》移植到PSone上,并为动视编写了《刀锋战士》的代码(游戏邦注:结果稍显逊色)。因此,至少在技术层面上,我们准备给杰斯特一个给我们留下深刻印象的机会。

戴着叮当作响的帽子的男人Jinx是这场比赛的明星;一个失败的魔术师,一个强大的巫师的儿子,现在为国王马穆塞特十四世做宫廷小丑。醒来后发现世界一片混乱,Jinx发现一群海盗在船长Gripply的带领下袭击了Ploog的土地,用强大的咒语让朋友反目,雪上加霜的是,海盗们绑架了皇室和分散在游戏世界各地的法庭成员。换句话说,他必须在一个五彩缤纷的世界中穿梭,有许多星星要收集,有许多门要打开,有许多陷阱要穿越,有许多方块要推,有许多水要游,有许多坏蛋要跳。

与128位时代的主流平台游戏不同,《Jinx》坚持一种游戏风格——奔跑、跳跃和收集,因此游戏几乎在前半个小时内就完成了全部内容。它色彩缤纷,普通,无害,完全没有任何想象力或创意的火花,但是,嘿,我们真正期待的是什么?

具有挑战性的?是的,对的。

在我们遇到的每一个关卡中,你都要为你遇到的角色寻找对象,这样平台就会下降,门就会打开——确保你的进程。游戏从非常简单的“找到钥匙”或“找到齿轮”类型的任务开始,然后迅速发展到必须找到多个对象:找到七朵玫瑰,围聚八头奶牛,诸如此类的事情。但无论你的任务是什么,这都是一种完全可预测的平台游戏,我们大多数人都认为这种游戏早就被淘汰了。打败每个笨手笨脚的坏蛋需要在你靠近的时候按下方块按钮。如果它们第一次没有掉下去,那么第二次或第三次裂缝通常就会奏效。如果你不知道该怎么做,有很多指示牌可以告诉你完全如何进步。噢,是的。挑战Jinx却不是。

如果游戏玩法的多样性还不足以让任何头脑清醒的玩家关掉游戏,那么游戏中丑陋的摄像系统就足以扼杀玩家的热情。一次又一次,你被迫做出信心的飞跃,因为相机的近距离镜头拒绝给你一个像样的动作视图,而一个相当笨拙的控制系统,你会不断地坠入瞬间死亡。L1和R1被分配给你手动控制,但这几乎是无用的,因为游戏会在你想要的时候把控制扭回来。《R2》给玩家提供了一个免费的观看选项,这让你免于将游戏手柄扔向电视,但也只是这样而已。

绝望

让每个玩家,无论老少,都感到绝望的是保存系统——与所有现代平台游戏不同,《Jinx》提供的保存机会很少,如果你没有机会在生命耗尽之前保存,你就会经常被要求从头开始整个世界。一旦这类事件发生,你重返游戏的意愿就完全消失了。

视觉上的不坏对于PSone游戏来说,但也绝不是某种启示。是的,游戏世界大而明亮,纹理功能强大,角色模型非常精细和圆润。但在这个128位的时代,在九年前的技术上玩游戏总是需要相当的原谅——所以看到墙壁破裂和厚重的纹理,你注定会时不时地畏缩。

Plink, Plonk, Rinky丁克

音频值得特别提及的是,它有能力在创纪录的时间内把你逼上墙。这简直是胡说八道,任何读到这篇文章的父母都应该仅凭这一点就避免玩这个游戏——或者,如果你的孩子在同一个房间里玩这个游戏,至少要把静音键准备好。

总的来说,你会玩到比《Jinx》更糟糕的游戏——它完成了设定的任务;也就是说,应该是一款安全、整洁、没有多余装饰的平台游戏,适合儿童。但是在PSone上也有许多同类型的优秀游戏,而且大多数游戏的价格都很便宜。避免的。

不祥的截图(PSX)

4/10

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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