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帝国的荣耀

公制耻辱。

从追求灾难到娶她不费什么事。《帝国荣耀》就是这样,它做了很多正确的事情,也做了一些错误的事情,最终因为几个乌龙球而失去了我们的喜爱。但至少它没有混淆隐喻。

高概念很简单:这是Creative Assembly的《全面战争》系列,但适用于拿破仑时代。这意味着虽然游戏中有历史战斗、多人游戏和小规模战斗,但游戏的核心是精心设计的战役模式。这将使你掌管五个时期帝国中的一个。大多数情况下,这是一个风险风格的欧洲战略地图,你管理你的事务,建设军队,征服省份和进行研究。当战斗真正发生时,你可以选择在令人兴奋的3D-RTS-o-Vision中进行战斗。

就优势而言,在战略地图上最令人难忘的是外交。与你在许多其他游戏中看到的毫无意义的交易不同,共同防御条约在这里确实是有价值的。它们会持续一段时间,如果一方受到攻击,那么所有各方都必须将自己的状态改为敌对状态。还有很多其他的选择,包括与继承人结婚,金融交易,或者只是试图提高你在他们的人民中的声誉。最后一点很有趣,因为你的行为会影响其他国家对你的长期看法。例如,在没有正式宣战的情况下发动攻击,你就有理由被欧洲其他国家视为边界。

除此之外,它确实缺乏《全面战争》的一些特点。例如,将军只不过是一面旗帜,可以让你的单位在地图上移动。当他们获得经验时,你并不会特别介意他们的死亡。从更实际的角度来看,游戏的一些选项在引擎中表现得有些混乱。为什么你不能在标准建造菜单上建造商船?我不知道。去问设计师。

当你战斗时,你会发现每个区域都有不同的地图和特定的目标。除了预期的“杀死所有人”之外,还有其他类型的任务。例如,可能有三个目标,保持其中两个目标的时间足以确保胜利。在实践中,大多数游戏以歼灭结束,其目标更多是关于避免僵局,而不是你真正实现的东西。如果你没有理由让一个单位躲在房子里前进(游戏邦注:使用建筑物作为射击位置是《帝国荣耀》的战术关卡功能之一),你就不会这么做。就你的对手而言,他是一个足够正派的人,可以用电脑模拟出一个绅士。虽然不是完全完美,但重大的判断错误是罕见的,是可以原谅的。改变它的战术取决于你的军队的一贯元素是它的长处之一。

然而,就玩法而言,这是一款脱节且节奏缓慢的游戏。在战略地图上,由于严格的经济限制,你在一个回合中可以做的事情相对较少,除了摆弄并按下“下一个回合”。简单的延迟,当它移动到游戏的许多NPC派系时,减慢了游戏的速度。更重要的是,在实际的战术实时地图上,也存在类似的不平衡性质。

你看,这款游戏似乎没有任何大型战斗游戏的主要特点,你既不能在什么都没有发生的情况下加快时间,也不能在事情变得过于繁忙时停下来发布命令。这确实有点奇怪,因为大多数战役游戏都是让玩家在几分钟内艰难地到达对手线,然后疯狂地点击60秒左右。更糟糕的是,当你必须单独订购所有单元时,计算机就像某个不可思议的完美主义指挥家一样,可以同时编排所有单元。与对手优雅的舞蹈相比,观看自己军队的演习是一件非常笨拙的事情。就像其他拿破仑游戏《哥萨克2》一样,当战斗被分成两个区域时,它会变得更糟糕,因为AI的无所不在确实获得了不人道的优势。

当他们真正投入其中时,事情很快就会陷入许多RTS游戏的标准问题。也就是说,一群无法控制的滑稽小人无法解开。此外,比起竞争对手哥萨克或全面战争的士气系统,这里有一些非常基本的东西。偶尔,当部队受到大量伤害时,他们会在恢复理智之前逃跑一段时间。这是相当草率的,因为大多数战斗都会在一方或另一方被屠杀时结束。除了这种近乎自杀的勇气之外,你还得想知道,这些装备齐全、挥舞着军鼓的部队训练得有多好。如果敌人靠近,他们会改变自己的位置,以他们认为最好的方式,破坏你计划的战术。对于军士长来说,如果你的部队发现自己站在自己的炮台前,他们会很高兴地接受一个接一个的热球穿过他们的队伍,温顺地重新洗岗,以填补他们倒下的战友的位置。

从本质上讲,虽然游戏的双方都有自己的魅力,但它更像是一个有点尴尬的混合体,而不是更完整的《全面战争》。RTS方面,而不是像任何真正类似于时代战斗的东西,而是像……好吧,RTS游戏。同样地,虽然作为一款游戏,它在战略方面也有一些优势,但它在如何将这一时期转变为一款战略游戏方面似乎有些勉强。举个例子来说吧,《英国》一开始便拥有一支军事舰队,但却没有军事码头,这便是设计师认为他们需要一棵足够长的开发树供玩家研究,但却意识到当时的实际技术并不允许这样做的结果。所以他们耸耸肩,假装基本的进步以前不存在,在一个倒退的状态下开始帝国,让他们有发展的空间。虽然《哥萨克》是一款同样有缺陷的游戏,但它比这款游戏更坚定地抓住了现实主义的精髓。

并不是说缺乏现实性就是致命的罪行,即使是在历史游戏中。它最大的错误是前面提到的那些很容易避免的错误,你无法相信这样一个有经验的开发者会犯这些错误。如果游戏设置了玩家需要坐着等待的时间段,那么添加加速选项并不需要神灵的灵感。如果游戏强调的是策略而不是行动,并且决策被压缩到一个很小的时间范围内,那么暂停来提供秩序功能就显得非常明显了。但显然不是。

当我的军队投入战斗时,我开始在桌子旁边放一本书,这确实是一种根本性的错误。也就是说,这是一本好书,我推荐它

6/10

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作者简介
Kieron Gillen的化身

Gillen Kieron

贡献者

Kieron是可爱的Rock, Paper, Shotgun的创始人之一,现在为漫威写漫画,主演的角色连他妈妈都听说过。

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