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同样的游戏,却要花更多的钱。

动视目前确实在挑战EA的转换王者地位。但将高端PC游戏(游戏邦注:如《雷神之锤4》和《使命召唤2》)移植到360平台上是一回事,而将一款当前版本的游戏移植到360平台上,并期待人们为其付费则完全是另一回事。让我们迷惑不解。

但在我们讨论下一代铲子软件的相对优点之前,如果你还没有玩过《Gun》,那就先来看看。从我们自己的评论中摘录,它“设定在1890年严酷、无情、无法无天的美国西部,一个你不相信任何人的地方。在这个地方,牧师就是杀人犯,执法者比罪犯更腐败,甚至女人都能根据需要长出令人不安的胡须。在这种令人不快的背景下,你扮演Colton White,执行真相和复仇的任务;也就是说,你的‘父亲’究竟是谁,以及为他的英年早逝复仇。”

最终,它变得更加复杂,除了一些典型的刻板印象和一些“情节转折”之外,故事是你乐意看到游戏结束的主要原因之一。从游戏玩法来看,这是一款第三人称射击游戏,玩家骑在马背上,在布满岩石的平原上狂奔,终结一群被贪婪驱使的邪恶分子。你会很乐意射杀他们的。他们活该。所有的。

开枪打死

我们希望360版本将是拥有的版本,它是-以最纤细的边际-最终版本,提供金钱不是问题。对于那些还没有高清电视的人来说,这并不是一种更好的选择,而是因为它支持720个逐行扫描(Neversoft在9月份的发布会上表示,最初的Xbox版本将支持这一功能)无论如何但最终被可疑地剥夺了),并有其他一些整洁的小功能来增强包。

追逐总部:在那里你会花很多时间去杀人

首先,在720p中,视觉效果并没有比现在更好。更锋利,是的,但这是一款从头开始设计的游戏,旨在推动老式机器。如果有的话,提高分辨率只是让我们更容易识别哪里被剪掉了角。例如,整个纹理看起来很粗糙;它不是为高分辨率观察而设计的,在这里也不太适用,物品实际上会在意想不到的地方出现在视野中,而这些地方以前没有。无论如何,这些都不是交易破坏者,而且是令人难以置信的挑剔的观察,但我们期待的是一个更尖锐的解决方案。

一旦你不再挑剔它看起来不太“下一代”的事实(不管这意味着什么),这款游戏实际上非常有趣,是一款更好的狂野西部射击游戏。奇怪的是,它成功的主要原因也与它失败的原因有关:慢动作战斗。击中Y并进入快速绘制模式的能力会在几秒钟内降低行动速度,放大你最近的目标,并让你在这个过程中用铅谜语整个团伙。慢镜头的枪战总是很有趣,尤其是当你骑着马高速穿过岩石峡谷,用最大的声音尖叫着“噫嗬!”

土耳其射击

但很快,你就会意识到《Gun》并不是为远程挑战而设计的。它使事情的方式为你容易,让你自动瞄准连续的目标一个接一个,只需点击左边的摇杆方向红色大箭头指示告诉你。有了这种不公平的优势,你基本上可以在整个游戏中闪电战,哦……八个小时,或者几个晚上。换句话说,这是一个你可以从租房中获得全部价值的游戏,但购买似乎是不必要的。

别惹这个人,除非你也有同样的快拔能力,在这种情况下,去吧,小混混。

上个月我们已经在Xbox上完成了这款游戏,我们直接设置了最难的难度设置,看看我们在最严峻的条件下会如何表现。但即便如此,你所面临的只是一个更棘手的健康状况;不是更聪明的敌人,也不是更多的敌人——只是一个更弱的身体。你仍然拥有超人的反应能力即使敌人后面你和游戏仍然在每个角落设置关卡。在第二次游戏中,这款游戏缺乏挑战性的问题更加明显。

正如我们上次提到的,游戏的自由漫游特性也被大大低估了。首先,只有两个在看似广阔的荒野中,可以参观的小镇,除了这里那里奇怪的前哨站,没有什么其他可以探索的了。为了加深游戏世界不发达的感觉,许多支线任务都非常简单,以至于你常常会想他们为什么要这么做。大多数情况下,你所做的只是从A点到达B点,干掉一小群敌人并在2分钟内完成任务。

属性攻击

事实上,你玩这些填充游戏的唯一动机就是提高你的属性和赚钱。数据几乎是无形的提高(这是微小的增量),但金钱产生了巨大的变化,允许你购买各种新武器,增强和升级,最终使它成为一个很多更容易解决一些你将在冒险中面对的boss。

你看,摇滚明星,你没必要把它搞得那么种族。

如果有的话,360版本最好的附加功能是最被忽视的:Gamerscore功能。就像所有360游戏一样,无论你何时完成一个关卡,或者如果你完成游戏或获得所有升级,你都会因为你的成就而获得认可(游戏邦注:以你的整体Gamerscore的积分形式)。这是一个很小且几乎毫无意义的功能,但是当其他人看到你的Gamer Profile时,你便能够感受到自己的努力。微软为这个想法竖起大拇指。

所以,在最困难的环境下玩游戏,让你的钱花得值,并反思一个典型的宽容的大众市场的第三人称行动,它不会改变任何人的世界,而且应该比它最终的结果更有野心。Neversoft本有机会像《侠盗猎车手》那样拥有自由漫游的野心去控制《狂野西部》子类型,但却失败了。游戏的设定非常符合游戏的前提,但最终过于宽容的战斗系统却让游戏变得过于简单。由于过于线性的方法和一些可怕的次级任务,《Gun》从未真正实现它的承诺。它在360上的到来并没有改变这一点——尽管它在视觉效果和Gamerscore功能方面胜出,但这些附加功能都不能证明虚高的价格是合理的。

6/10

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作者简介

克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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