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战争的面孔

《英雄排》

看着世界上的游戏评论家们在《英雄连》胸前钉上的一排排闪闪发光的奖章,你可能会认为它凭一力赢得了第二次世界大战(RTS)。它没有。反正也不完全是。《CoH》最引人注目的功能大多是在两年前发行的一款俄罗斯策略游戏中首次出现的。士兵:第二次世界大战的英雄是第一款结合了壮观的物理,出色的图像和二战现实主义的即时战术游戏。只是由于缺乏润色和炫耀性的表现,它的成绩才很低。

控制你自己

只有少数人发现了《超级英雄:二战》的神奇之处,他们大概知道这部经常精彩,有时不太连贯的续集会带来什么。《Faces of War》是一款RTS游戏,玩家需要拆除而不是建造建筑物。这是一款RTS游戏,其中每个士兵和车辆都有自己的库存,每个士兵和车辆都可以通过光标键(用于移动)和鼠标(用于瞄准)进行街机风格的操纵。这种奇妙的“直接控制”功能极大地缩短了我们在策略游戏中习以为常的情感距离。只需点击一下鼠标,就能让一辆坦克冲进一条可疑的安静街道就像亲自驾驶它在那条街上行驶一样令人兴奋或涉及,当你前进时小心地从左到右移动主枪。

当然,只有那些有历史意识的人才会把坦克开到街上。我刚刚完成了一项城市任务,在一条特别的林荫大道上,我的士兵被六个潜伏在阁楼上的狙击手打成碎片。我没有费力地用手榴弹清除神枪手,也没有反狙击他们,而是采用了取悦大众的大锤方法。一辆谢尔曼坦克开进了阵地。摄像机小心翼翼地定位以跟踪行动,然后这辆坦克有目的地穿过整条街道的底层墙壁。瓦砾和屋顶瓦片倒在路上,房间裂开,然后坍塌。每隔一段时间,就会看到一个惊慌失措的狙击手摔死。在房子的尽头,墙倒塌了,露出一个暴徒指着Panzerschreck。反坦克武器瞄准了下面的车辆,在几个紧张的时刻,这头全副武装的贫民窟犀牛似乎要停下来了。谢天谢地,在扣动扳机之前,地板塌了。

壮如牛

这是个坏地方。飞行员只把他的野马停在那里五分钟。

是的,我知道,真正的二战坦克指挥官在现实生活中不会使用这样的战术,因为他们太担心坦克的损坏或被埋。期待战斗任务或近距离战斗的玩家可能会失望。尽管游戏展示了非常有说服力的图像,令人惊讶的严谨的子弹弹道,以及一些相当可信的AI(参见资质),但这款游戏并不是模拟游戏。最不可能的元素可能是大量的背包(你想让我随身携带三辆坦克,四支mg42和5000发弹药?)快速的车辆修理,无所不知的迫击炮,以及愉快地向距离枪口一两英尺远的部队开火的火炮。其他影响可信度的因素包括偶尔出现的聋哑人步兵、自杀式坦克和狂野的西部枪战。尽管人工智能控制的步兵可以并且确实很好地利用掩体(比大多数二战RTS要好得多),并且会从手榴弹处俯冲并撤退到安全地点使用医疗包,但你会时不时地看到一些不可思议的行为。

幸运的是,每一点废话都有一点令人印象深刻的真实性来帮助支撑幻想。在一次任务中,我攻击了一门放置的88毫米防空炮,我见证了《战争之战》复杂的射击模型的一个很好的例子。事实证明,我的进攻代价高昂,直到我意识到我的一个机枪手——一个拿着布伦枪的家伙——可以通过盲目地向混凝土阵地的入口开火来削弱隐蔽的守军。砰砰的弹跳最终找到了肉体。在蛞蝓与软皮肤车辆的互动方式中,也可以看到类似的对细节的关注。用瞄准好的子弹刺穿卡车轮胎,车辆就会在悬挂系统上倾斜,并向适当的方向倾斜。在一款优秀的FPS游戏中,你会认为这是理所当然的,而在RTS游戏中则是纯粹的。

弹跳的子弹处于物理楔子的末端。在肥硕、引人注目的那一端,你可以看到坦克从桥上推下破损的车辆,火车把粗心大意的装甲车从平交道口推下,爆炸把行驶中的吉普车从商店门前炸开。精彩的不可预测的特技比比皆是,也有不少剧本。这就引出了任务设计的棘手问题……

战斗疲劳症

设备和弹药可以从失事的车辆中抢救出来,比如这辆“美洲狮”。

20多个战役情节中的最佳部分是梦幻般的-你可以在任何地方找到一些最好的,最令人难忘的二战战略郊游。最糟糕的情况是过于激烈,对自己不利。当任务中有更安静的间隙时,FoW效果最好-有机会清除武器和侦察可爱的详细地图。在过去几天我玩过的一些场景中,动作是所以喘不过气来,所以我冲过终点线时,与其说是兴奋,不如说是宽慰。偶尔的特殊寻径(单位有时会被卡住或走奇怪的路线)对这类情节没有帮助,镜头系统(很容易失去建筑物内和周围的单位)以及友军和敌人通常穿着非常相似的事实也没有帮助。

《Best Way》的任务节奏确实需要改进。另一方面,它的简报和口头暗示可能是无法挽回的。“我发誓,我的加兰德上最近有个记号,我们是美国军队里最性感的家伙!”这句话是军情汇报中典型的带有时代色彩的废话。在一场小冲突中听到一个被制服的大兵大喊“流氓!”并不能让人沉浸其中。在过场动画、人物塑造、故事叙述和音频方面,CoH遥遥领先。

死亡农场

我的护林员在右下角,投掷一枚反坦克手榴弹。

失去兴趣?记住,FoW可以并且确实提供了令人难忘的无脚本交战,就像下面这样:想象一个苏联狙击手在一片长草中滑行。他走到一堵墙前,跳过墙,蹦蹦跳跳地穿过布满车辙的小巷,跳过栅栏,然后又掉到地上。在前面,一根生锈的耙子旁边,是一辆德国半轨车。爬得更近了,狙击手点燃了燃烧弹,熟练地扔进了运兵车的后面。过了一会儿,制服着火的工作人员从燃烧的汽车上跳了下来。狙击手沿着来时的路往回走,警惕的敌人在后面紧追不舍。篱笆、小巷、墙壁、田野——他冲进农家院子,子弹紧跟着他的脚跟。在一辆装甲车和十几个步兵从拐角处疾驰而过之前,他们刚好来得及躲到一堆木头后面。

这时,伏击开始了。一辆坦克从生锈的卡车底盘后面呼啸而过。两架轻型机枪从农舍的窗户打开。俄国人的步枪开始噼啪作响。很快,装甲车开始冒烟,周围的地面上散落着德国人的尸体。

我可以给你讲100个这样的故事(好吧,至少有20个)。这就是我容忍《魔兽世界》的小缺点的原因,也是我认为你可能也准备好容忍这些缺点的原因。说到尖端的二战战略,除了功勋卓著的英雄连,还有其他值得选择的游戏。

8/10
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