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永恒的黑暗:理智的《安魂曲》

失去你介意吗?买这个

你曾经被吓坏了的游戏吗?可能不会。你可以说类似生化危机恐慌你,作为一个僵尸弓步的什么和你从你的座位在黑暗中,但通过其令人难以忘怀的叙事和开发人员的熟练地使用“理智的影响”,永恒的黑暗有权吓唬你,这是一个重要的区别。

硅骑士会做的一些事情在15个小时会困扰你。的命运降临你控制的12个字符将你撕裂你的头发,在混乱中打滚,想知道介于实际上发生了什么和什么游戏展现吓到你。

年轻女士Roivas……

没有一瘸一拐的尸体

永恒的黑暗中绝对是一种不同的生存恐怖游戏。挑战不是编组库存,存储东西战略在带锁的箱子和争取权利保存游戏,同时逐渐抓你穿过成群的亡灵。虽然游戏的设置是一个大厦,精神和邪恶潜伏在并不会一瘸一拐的向你伸着胳膊。

您的主机的豪宅之旅是亚历克斯Roivas之一。被传唤她祖父的隐蔽在罗德岛的家,她斩首,肢解尸体的相对,让一个考虑不周的找到罪魁祸首的承诺。作为当地的执法站迷惑,她梳Roivas大厦的深处寻找线索。在图书馆的角落,她发现一个多美的永恒的黑暗。

阅读章节从这个可怕的,邪恶Dead-esque遗物的肉,筋和骨头会送你回来时间,移植球员的鞋无论贫穷不幸的发现他们的命运根植于这种超凡脱俗的多美。亚历克斯读,更多的故事在Roivas高级的声音,当你表现出来的角色第一个页面上的单词百夫长虔诚的奥古斯都,他彷徨的黑暗波斯迷宫,和后来的考古学家除尘蜘蛛网从铭文和方济会的僧侣试图证明自己的清白,在位置远在一个柬埔寨的寺庙。

这些不幸的永恒的黑暗的主题比年轻的亚历克斯在灰暗的环境中工作,虽然她也将很快找到一个叶片和保护自己。虔诚,像亚历克斯一样,是高贵的建筑。游戏引擎的人物和环境生化危机一样精确详细的,但是没有试图为喜欢竞争。

不死人讨厌胡子——这就是我的结论

可信的环境

房间是装饰华丽,但是比其他地方更多的定义——而在Resi你花了很多时间在你的摄影环境闪烁的线索,在永恒的黑暗,有足够的细节来让你相信,书散落在摇晃的桌子,每面墙挂照片供您检查(通常你没有方便的基于文本的潦草的解释),和火炬线坟墓,偶尔吐火焰让你跳脚尖沿着看为您的下一个对手。

角色像虔诚的给出更大的身体通过个人的眼动,伸出脖子来检查情况和其他耸起的突进攻击之前,更不用说无比的和有力的链甲和甲可以模糊的声音接近死亡……

体面的配音吗?在一个游戏?谁会想到呢?

更重要的是,自己的配音是一个类——尽管西方游戏常常遭受严重脱节的对话,永恒的黑暗暂停你的怀疑,一些再维持一个高质量的评论Roivas从其他的演员和对话。其他地方在音频/视频方面,照明的使用是我们见过的最好的一种生存恐怖游戏。亚历克斯同伴从一个表和光线逐渐填满她的脸和身体的轮廓,影子落在了她身上,她的眼睛盯着担心地,它增加了比一百万年更现实主义精心构造的摄影背景。

回到游戏本身,你的进展和主要原则通过这本书探索,解谜和亡灵的战斗。你会完成章节你解锁更多的房子,这是一个使用线索和物品的过程你捡起沉思着,虽然游戏很少mindbendingly困难,ED中没有什么是简单的。找到二楼的关键,例如,和你也会发现,它打破了在锁里了。找到一个望远镜在一个房间里就从图书馆,你也会发现你不能只是流行眼睛的镜头。

绿色是邪恶——好一个,Ninty

黑客,事实上,削减

战斗的亡灵军团,似乎非常生气你涉足主人的事务中,一个目标的过程是一个身体部位,然后黑客带走任何你。在第一位。虔诚的,例如,有一个短,锋利的罗马剑。通过牵引R按钮在敌人面前,敌人的上半身会闪白,指示任何打击与土地。利用R你周期的敌人。持有向前,向左或向右,你可以针对个体的身体部分,你要记得“了”。一旦斩首或削减足以被压迫的,游戏提示您完成吹灰熊B按钮,敌人经常庆祝一个特写镜头角度。

作为你的进步,你能学会利用复杂的魔法系统。每个法术是由符号称为符文,你会看到整个游戏。通过结合,可以更大的和更大的法术。法术都存储在多美永恒的黑暗。拼写系统虽然最棒的地方是你可以自己滚——流行音乐进入选项菜单,选择新的法术,你可以选择其校准和符文的组合(你会发现卷轴和羊皮纸上你的旅行,给你一个想法的混合)。编造了之后,就可以战胜病房施法游戏阻碍了你的进步,保护自己免受致命的打击,甚至召唤同伴动物。你甚至可以增加你的阿森纳通过创建法术的力量附魔物品。

说起来容易做起来难……

疯狂的膜

你最想听到的是理智计。总的来说,法术,除了武器和理智,永恒的黑暗是一个相当标准的故事在一个冒险的方式,结合许多人变成一个大的故事,长纱。是什么让边缘是理智计。是无法形容的可憎的事上,你逐渐失去精神控制。失去了足够的,你会开始产生幻觉,这使发展更加困难。输入一个新的房间,你会发现自己完全手无寸铁。出去又回来,你的武器在你身边,你想象一下它吗?华尔兹中成群的敌人希望造成一些伤害,立方体抱怨一个控制器并不是插入端口!不动的地狱你会怎么做?

在一天结束的时候,只有三件事关于永恒的黑暗中我们可以错。三。没有人应该停止你购买这个游戏。首先,我们有一个问题。虽然定位系统很好,你的角色的打击常常罢工风景浪费是一个不可避免的怪癖,而且常常令人沮丧。第二,相机,虽然怪异的电影,经常不妙的是,给你关于未来,可以模糊的重要对象和比粗纱第三人称的方法也许不那么有用。说,这不是太烦人,它往往加深恐惧和紧张感。

他们是来带我走ho ho他哈哈

第三件事我们想比赛的难度。嗯,我们真的不想比赛,但一些肯定会闪电战通过永恒的黑暗在大约15个小时和呻吟,“太容易了,”和我们必须举起一只手。然而,年底达到ED和抱怨可以说是错过了这一点——你应该买这个游戏,因为它是可怕的,几场比赛,因为它是一个生动的探索,引人入胜的叙事的几个彻头彻尾的说书人喜欢最终幻想可以竞争。考虑到纯粹的组成和质量非常引人入胜的15个小时的游戏,我要推荐这个。没有其他喜欢永恒的黑暗,尽管它可能会有那样的感觉,我没有失去我的心灵。

永恒的黑暗中截图

永恒的黑暗预览

9/10
Baidu
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