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毁灭战士III:单人模式

正确的。就是这样。伦敦太热了,我们要去火星了。

现在从简单的游戏订购你的。

真不知道哪个更可怕。在伦敦炎热、潮湿、闷热的32摄氏度的夏日里,你被困在室内,与身体溶解在一池咸泥中的欲望作斗争,或者在未来被困在火星的基地里,与不断重生的撒旦的仆从作斗争。我们不得不做的事两者同时发生为了及时得到评论,只是为了让体验更加真实。闲暇时,我们犯罪取乐,所以地狱似乎是我们的天然家园;就像去你的未来旅游一样。

《毁灭战士3》一开始就向Valve致敬,开场序列与《半条命》非常相似,但感觉更像是对他们优秀理念的致敬,而不是全面提升。尽管如此,当你的头发花白、肌肉发达的海军陆战队员去上班时,面对着去见上级的命令,各种牢骚满腹的同事和同事对着你吼叫,要求你升职,或者抱怨他们在UAC基地的命运时,你还是忍不住笑了。

单身白人坏蛋:寻找圣物进入地狱之门

当然,和我说的一模一样,你最初单调的到来预示着地狱的开始。除了一小部分同事外,你的所有同事都立刻变成了《死亡黎明》中步履蹒跚的临时演员,专注于杀死眼前的任何东西,突然间你的任务是发出求救信号,然后最终抓住罪魁祸首——他恰好是基地的权力狂老板马尔科姆·贝特鲁格。现在,如果没有一些狂妄自大的人释放出超自然的力量,电子游戏会变成什么样子?当然,没有人期望它会有什么不同,但它并不是科幻小说中毫无价值的夸张练习,它的叙事实际上是游戏的一个亮点——但更多的是在后面。

从根本上说,故事只是主要事件的插曲。《毁灭战士3》花了这么长时间(超过4年)才出现的原因显然是为了让技术达到他们想要的状态而付出了大量艰苦的工作。结果很大程度上是辉煌的——一款真正的下一代引擎,也是大多数严肃的PC游戏玩家期待多年的那种引擎;这是一款能够真正测试最新和即将问世的显卡性能的游戏,也是一款开发者将在未来5年左右制作游戏的引擎。似乎有一个时代,PC游戏已经陷入了某种渐进式的墨守陈腐,但什么id已经产生了持续的惊喜与优雅的微妙归结为一个非常简单的射击-一旦你把你的下巴从地板上拿起来,停止流口水在你眼前显示的东西。

《毁灭战士3》在一些偶然的东西上进行了改进。就拿环境来说。虽然22世纪的基地内部不可避免地变得千篇一律,但它通过使每个区域都充满活力而摆脱了它。每一条走廊,每一间办公室,每一个爬行空间不管有多乏味某物在里面。一盏闪烁的灯,一根冒出蒸汽的管道,一个你可以阅读的电脑显示器(在很多情况下还可以与之互动),一个被砸碎的灯具,一把被撞翻的椅子和丢弃的饮水罐。它不再像一个通用的、平铺的游戏环境,任何人都可以组装起来。

难怪花了无数个人力年

几乎每一个环境都是手工制作的,经过深思熟虑的。有时候感觉太真实了。第一次透过窗户看到它背后的扭曲效果。这一点,连同其他1500件事情一起会跳出来,让你“哦,看那个”。进入一个相连的走廊,睁大眼睛凝视着这颗红色星球的岩石外表和旋转的尘埃,感受一种敬畏的感觉。你还不如去呢。这几乎是真的了。《毁灭战士3》最大的吸引力在于高度沉浸感。这不再是营销废话;有时候你不再只是在玩游戏。 In your head, this可以是火星。

任何基于文本的叙事或好莱坞大片特效的想象都无法复制《毁灭战士3》中UAC基地的感觉,即独自一人,恐惧地四处跋涉。这是交互式音频/视觉体验最伟大的实现之一。提高细节,买一个更大的屏幕,配置环绕声系统,调暗灯光。《毁灭战士3》在每个角落都营造了一种特殊的紧张气氛,这正是你可以看到音频/视觉潜力的游戏,因此你不会介意花钱来充分利用它。用其他方式弹奏它就像用一只手弹吉他一样。坦率地说,任何感兴趣的人都应该充分利用这里提供的东西。这款游戏以及其他即将问世的游戏是硬件公司梦寐以求的。

《毁灭战士3》一开始就很紧凑。敌人成群结队地向你扑来。它给人一种幽闭恐怖的感觉,就像《生化危机》与《异形》的结合。《毁灭战士3》中的每一场战斗都让你裹足不前;很少有足够的火力把它们赶走——当有一群它们的时候,近距离的战斗会让你面对锤击、爪子和火球,伴随着威胁和痛苦的尖叫,模糊你的视野。你要学会后退——《毁灭战士3》从来都不是一段轻松的旅程。无论如何,这是一个合理的挑战,因为你只是陶醉于每一个生物,每一个幸存者的前所未有的细节水平,你越接近他们,它看起来越好。这些照片永远无法展现它们的真实面貌,但看到它们运动的样子又是另一回事;它们不仅设计达到了完美的水平,而且它们的动画具有如此令人信服的流动性,以至于很难全部接受。

招聘死亡建筑师:必须对灵魂有设计

而仅仅是看着他们根据所施加的力量而后退,就会使场面更加壮观。一把手枪可能会轻轻碰他们一下,霰弹枪甚至可能在近距离打爆他们的脑袋,但如果用火箭打他们,他们很可能会以倒霉的速度飞起来。伤害模型并没有那么广泛——因为你不能瞄准单个肢体——但是一旦你看到它们的骨架随着你爆炸的粉碎力而溶解,破坏的力量就不会那么壮观。再加上引擎的著名照明功能,这在游戏中起着巨大的作用。在游戏的大部分时间里,你都处于部分黑暗中,而《毁灭战士3》则充分利用了吓跑你的方法,将敌人放置在你最意想不到的地方,或者通过先捡起一个无害的物体来拯救他们。这是一种廉价的技巧,但却能够有效地让玩家始终处于恐惧状态中。最终,你几乎只是学会了害怕,做好准备,重新装弹,准备迎接另一个死亡建筑师在你的灵魂上设计。

关于《毁灭战士3》的一个草率结论是环境的紧凑性,这导致了一开始不像《毁灭战士3》的体验,在这里,可管理的集群取代了许多人的无情攻击,被击倒的敌人只是消失在以太中——显然这是一种节省CPU的策略,但对于那些喜欢看到自己劳动成果的人来说,这是令人失望的(特别是考虑到这是最初的标志之一)。UAC基地永远不会被描述为游戏中最广阔的地点,但随着事情的发展,建筑会发生微妙的变化,其中的敌人也会出现。起初,走廊又低又窄,这给人一种错误的印象。不仅地形开始变形(有时就在你眼前),而且地形完全改变了(我们没有剧透!)——戏剧性地。突然之间,这就像是在玩一场完全不同的游戏,一场对你不利的游戏。你唯一的希望就是自己变得足够优秀去理解它,而在这一点上《毁灭战士3》真的很成功。一旦你提高了游戏的难度,它就又回到了过去,只不过使用了最令人印象深刻的图像引擎。

甚至音频也非常出色。无论是通过环绕声的方式,还是通过我们偏爱的耳机,你都会不断地被对细节的关注所打动。四处游荡,好像一切都有声音。附近终点站断断续续的信号,管道里空气的嗖嗖声,头顶金属走道上敌人逼近的微弱脚步声。比起视觉效果本身,音频更能填补玩家的心理空白,并且它在创造《毁灭战士3》中所扮演的角色也不容小觑。和更多。值得赞扬的是添加了高质量的配音——如果每个游戏开发者都意识到这对整体氛围和暂停怀疑有多重要就好了。在这款相对孤独的游戏中,你不会遇到太多幸存者,但当你遇到时,等待是值得的——每个人都有出色的口型和面部动画,这使得id不必求助于引擎渲染过场动画的想法。

好故事,震惊!

即使在玩家感到孤独的时候,游戏对pda的使用也让id能够巧妙地讲述一个故事,就像Capcom、Konami和Tecmo多年来在他们的生存恐怖游戏中所做的那样。在《毁灭战士3》中,pda并没有丢弃笔记和按键,而是带有按键码、安全许可、音频日志、电子邮件和四处散落的视频盘。通过阅读电子邮件和收听日志,可以独特地了解基地最初是如何陷入这种状态的,许多人表达了对安全的担忧,并对导致事件发生的许多程序表示不满。不仅如此,他们经常提供你需要的组合,以进入基地周围的许多储物柜,提供关键的弹药,盔甲和生命值-通常是在你最需要它的时候。总而言之,叙事结构在事件的背景下运作得很好,尽管一个人的自大狂造成大破坏的概念最终很难原创,但执行方式让人很容易原谅这种明显的路线。当然,考虑到这是id第一次尝试在游戏中注入任何故事元素,这是一个巨大的成功,即使它最终没有足够的想象力在这方面超越一些竞争对手。

当然,也有人抱怨《毁灭战士3》在推动游戏发展方面做得不够,而且从很多方面来看,这些说法都很难反驳。有些基本的错误和遗漏似乎是不合理的。例如,为什么就不能有某种头戴式灯呢?强迫玩家在每次需要照亮进程时丢弃武器似乎很愚蠢——至少我可以做出妥协,让某些武器变成单手武器(如手枪或手榴弹)。在其他游戏中看起来很标准的其他触点也没有出现,例如能够在角落里倾斜,添加其他士兵与你并肩作战可能会增加你的个性和可信度。虽然分数很小,但却能让游戏感觉更好。

许多玩家最终肯定会争论《毁灭战士3》表面上的老式、简单的玩法是否是正确的发展方向。当游戏稍微开放一点,变得不那么像一款生存恐怖FPS时,我们最终得出的结论是,是的,这绝对是一个正确的决定。在第一人称射击游戏的大范围范围内,各种子类型都有发展的空间,如果偏离《毁灭战士》品牌及其所代表的一切,就会被认为是亵渎。为了使《毁灭战士》的游戏玩法更新,在游戏早期的问题部分之后,我绝对是在添加我们熟悉和喜欢的新功能之间找到了最佳点;物理,叙事,基准音频/视觉元素,同时保持对之前《毁灭战士》游戏所培养的感官的无情攻击。

注定是厄运

将《毁灭战士3》脱离情境和孤立比较容易做到。这并不是一款多样化的游戏,而且它与你所能获得的原创游戏相去甚远。简单地说,它只是一个永无止境的锁门/寻找关键任务,由无休止的重复杀死所有挡在你路上的东西——但这不正是id游戏的本质吗应该做什么?有时它感觉有点单调,尽管将其解释为无聊有些苛刻;环境中发生的事情太多了,它永远不会堕落到那种地步。如果在整个游戏中拥有超过3到4个极其简单的谜题就好了,而在这方面,《毁灭战士3》几乎没有更新现状。一个无聊的、冷漠的愤世嫉俗者可能会厌倦地看一眼《毁灭战士3》,然后讽刺地咕哝着“哦,漂亮的图像,射击,zzzzzz,真令人兴奋”之类的话。是的,如果你想完全忽略《毁灭战士3》的吸引力,那么很容易将其总结为易于消化的,愤世嫉俗的块。更合理的是,你也可能会因为需要花费大量金钱去配置你的PC和音频/视觉设备而犹豫不决。为了一款游戏,是的,这可能是不可能的,但请记住,还有其他游戏也会有同样的要求……

从令人震惊的新想法来看,它可能不会让游戏向前发展到什么程度,但当它具有沉浸感和娱乐性时,谁在乎呢?《毁灭战士3》的激动之处在于,id不仅在技术层面上创造了一些真正令人印象深刻的东西,而且还继续创造了一款美丽而朴实的游戏,让人感觉它就像在自己的家一样,它并没有试图成为它不存在的东西。《毁灭战士3》以其简单的复古风格,创造了一个吸引人的世界,将你拖入其中。《毁灭战士3》通过带你进入未知的痛苦旅程来消除你的冷漠,这是所有优秀射击游戏都应该做到的。《毁灭战士3》感觉像是对电子游戏未来的一瞥,但又没有忘记它的过去,对此,《毁灭战士》的粉丝们应该心存感激。最好不要去想《毁灭战士3》没有什么或者它应该是什么;更好的庆祝方式是——在令人难以置信的气氛中,一场可怕的回归基本的爆炸。《毁灭战士3》是id的最高成就,值得期待。

考虑到我们几天前才收到我们匆忙交付的进口副本,并且从那以后我们就很少睡觉,我们计划在下周初对游戏的多人游戏方面进行独立评论。这里发布的分数完全基于单人游戏体验,并在使用Catalyst 4.9测试版驱动程序,1GB RAM和3.4GHz Pentium 4的Radeon 9800 Pro系统上进行了审查。

现在从简单的游戏订购你的。

9/10

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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