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厄运

回顾- id的经典第一人称射击来到GameBoy Advance

小但完全畸形

id Software以将最新的图形技术推向极限而闻名。以《毁灭战士》为例。当它第一次出现时,我有一个12Mhz的386,为了让游戏顺利运行,我不得不减少屏幕的面积,它实际上渲染到一张信用卡的大小。快进到2001年。《毁灭Doom》已经登陆了GameBoy Advance,但有些东西永远不会改变——游戏仍然在将技术推向极限,画面仍然只有一张信用卡那么大,硬件仍然在努力跟上。《毁灭战士》可能是迄今为止我们在GBA上看到的画面最令人印象深刻的游戏。它可能缺乏《雷曼高级版》的华丽色彩和晶莹剔透,但它用精细的纹理和精灵弥补了这一点,这些纹理和精灵几乎是原版PC版游戏的像素级提升,尽管遗憾的是血被任天堂友好的绿色血腥所取代。尤其是武器的精美渲染和动画,提供了从铜指节和手枪到火箭发射器和房间清理BFG的全部选择。鲍比·普林斯怪异的音效和俗气的MIDI音乐风格也被完美地转移到了游戏中,像小鬼的咆哮和他们抓你的肉时可怕的撕裂声等经典声音都增加了游戏的氛围。不幸的是,有两样东西还没有出现在GameBoy上——最重要的boss怪物。 Although episode two still ends well even without a cyberdemon to scare the bejeezus out of you, the final map is something of an anti-climax. Gone is the giant robotic spider, and in its place are two rooms full of monsters and ammunition followed by some pointless unlocking of doors to reach the exit. The last few levels of Doom were always the weakest, with an over-reliance on pools of lava, cramped mazes and teleporter puzzles, and the revamped last level just makes this even more of a disappointing end to a great game.

膝盖深埋在死人里

除此之外,最初的24个关卡大部分都被忠实地重现了,只有一些明显的改变,没有任何改变会损害游戏的流程。话虽如此,有几张地图真的可以用更激烈的编辑。在《Mount Erebus》中,有几个地方出现了严重的减速现象,尽管你可以在选项菜单中关闭动态照明来提高帧率,但这会消除所有照明的变化,并完全破坏氛围。除了偶尔出现的帧率问题外,《毁灭战士》的短怪物关卡和快节奏的本能动作在任天堂的手持设备上表现出色。以今天的标准来看,“三把钥匙和一个出口”的奔跑和射击玩法有点基础,AI和故事情节几乎不存在,但游戏用墙对墙的屠杀、紧张的氛围和大量的秘密区域来弥补这一点。操作非常容易掌握,方向键控制你的移动,选择打开地图,a和B键控制跑步,开门,按开关,射击等等。实际上,你可以选择六种预设配置,最好的配置是使用肩键进行扫射,但需要你同时按住两个键来切换武器。这在战斗中可能有点繁琐,但好的一面是,拥有专用的战略键可以让你在敌人周围打转,只要稍加练习就可以轻松完成。

结论

Dave Palmer和他的团队已经完成了将这款具有开创性的射击游戏移植到GameBoy Advance上的坚实工作,只有几个帧率问题和弱结局让它失望。游戏本身相当短,但有四种难度设置可供选择,并通过连接电缆增加了两名玩家合作和四名玩家死亡竞赛选项,这里有很多东西可以让你继续玩下去。

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厄运截图

8/10

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