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权利至上

回顾-一个男人和他的狗对抗陈词滥调的世界

“如果有疑问,就报复。”在去年的GDC大会上,我有一半的期待看到一些像这样提供建议的标语牌——就像现实生活中的开发者工具提示一样。“如果有疑问,就报复。”“游戏太难了?”子弹时间。”“离开一个项目?”投一场拉力赛。”嗯哼。幸运的是,我没有看到任何这样的标志或口号,从而恢复了我对人性的信心,在我参加的讲座中,我当然没有听到任何人传这种胡说八道的福音。尽管EA确实告诉我们他们2002年的一款大失败游戏是如何只用了6个月就创造出来的……

但有些人,在某个地方,继续把这些熟悉元素的无灵感组合在一起,成败参半。《行尸走肉》就是一个很好的例子。我现在要介绍一些陈词滥调。说‘当’。

马克斯石板

一开始,你是格兰特市的一名精英警察(“人不是在这里出生的,他们是用破碎的骨头和鲜血铸成的”——Payneful),在一个建筑工地的教程任务中发现你死去的父亲后,你发誓要报复并出发(显然是与法律背道而驰),枪在追捕凶手的路上熊熊燃烧。过着麦克斯的生活。

你用左手模拟摇杆从第三人称视角控制你的角色Jack Slate,用右手操纵镜头。你可以沿着墙壁滑动,窥视四周,寻找隐蔽且保护严密的目标;你可以从掩体后面跳出来杀死敌人;你可以抓一个附近的敌人做人肉盾牌;你可以进入慢动作俯冲,这样你就有更多的时间思考、锁定和加载;你可以使用《侠盗猎车手》式的右扳机锁定系统射击别人(点击肩键切换目标)。从很大程度上来说,这是一款从掩体后面奔跑和射击,杀死很多很多敌人的游戏。在早期的街景关卡中,你要屠杀大约50个人,这在大多数场景中都是很典型的。

然后你经常会耗尽弹药,或者因为情节原因而被剥夺你的枪支,不得不用你的拳头和脚来决斗。这给您留下了许多选择。你可以打,踢和阻挡,双重或三重敲击组合;你可以伸出手去解除敌人的武装,使事情变得更加平衡/重新武装自己;你可以抛弃你的敌人;见鬼,不管有没有武器,你甚至可以派你值得信赖的狗狗助手Shadow来帮你。

游戏设置了一系列平淡无奇的场景(游戏邦注:除了我提到的场景,还有夜总会战斗、《黑客帝国》风格的银行场景、死囚区、下水道等)和夸张的情节,这似乎与无情的死亡和屠杀背道而驰,这就是游戏的特点。你的任务就是从战壕的一端走到另一端,干掉很多人,然后复仇。

从根本上说,《致权利死亡》无法摆脱这种线性关系。

射击,重复

在某种程度上,这是一件好事!战斗系统分为两部分,一是令人愉悦的智能枪战系统,二是单调乏味的肉搏战机制。当杰克全副武装时,他有很多武器要考虑——双手枪、霰弹枪等——他可以通过向敌人投掷爆炸罐并在半空中射击来增强他的一人军队方法。

总的来说,几个小时之后,你就会厌倦在掩体里跳来跳去,幻想着狂野的西部、《黑客帝国》,以及几乎每一部詹姆斯·邦德/动作片在你的脑海里跑来跑去。锁定系统和目标数量给游戏带来了与《Max Payne》截然不同的感觉,如果你是一名射击爱好者,那么《Dead to Rights》便能够提供给你许多内容。

但即使在游戏结束前这种情况也会不断重复,你也会因为想要在此之前摆脱打斗而感到抓狂。对我来说,监狱序列是这个问题的缩影。它可能并不是最集中的格斗游戏,并且穿插了一些迷你游戏,但它确实让你与一系列暴徒(有强有弱)战斗,尽你所能踢出空手道和回旋拳。但在这里,解除武器系统和人体防护系统都是无关紧要的,如果只剩下笨拙的装置,《终极之战》式的基础内容就无法经得起重复。不幸的是,南梦宫添加了大量的重复内容。

再加上游戏的线性,这会让你感到无聊和不愉快,因为你要在飘渺的墙壁之间辛苦工作,让你在目标之间穿梭,越来越熟悉同样的一组动作。

可怜的选择

还有其他问题。例如,图像的好坏是均等的。当我第一次开始玩游戏时,我评论说整个游戏看起来有点像《雷神之锤2》的完全转换版,有些地方缺乏细节(我昨天玩的是《Panzer dragon Orta》)真的借助Xbox的力量)。角色模型在战斗和死亡中的动画效果相当好,但它们都是呆板、笨重的混蛋。再回到夜总会——DTR的俱乐部现在看起来比很久以前Max Payne的俱乐部还要糟糕。灯光很弱,环境也很模糊。游戏中也没有太多可破坏的场景,所以你只能看到一些老式的竞技场。

然后,位置的选择对图形原因并不是很有帮助。我们很难原谅南梦宫将《Death Row》中无尽的重复走廊和灰色的门廊设计得像二月里的冷水澡一样舒适;因为除了棕色/黑色调色板之外,没有给隧道提供任何其他颜色,并且在周围投掷了更多的灰色,棕色和泥泞的纹理,而不是Golgothan[来自Dogma - Ed的'shit demon'];并且通常试图通过将它们置于近乎黑暗的环境中来填充大气层。

子弹时间

从本质上讲,《Dead to Rights》是一款简单的奔跑、射击和拍打的游戏,加上一些随意的技巧和能力,让游戏变得更加刺激。这有点像在《侠盗猎车手》中行走和装备到牙齿,但在一个场景中,你的角色不是一个笨拙的、难以控制的笨手笨脚的人,他像一个愚蠢的行走竞选者一样跳跃。但是当你用光弹药时,它会让你感觉更像《侠盗猎车手》,因为你会努力享受敲打别人的乐趣。

就像砰砰的声音,就像战斗系统的声音?你可能会喜欢《行尸走肉》。你不会花很多时间在它身上,也不会喜欢其他的,但我强烈建议你租一个——因为即使你不买它,你也会在最初的几个小时里玩得很开心。但是,尽管《Dead to Rights》在NTSC和PAL之间加入了狗狗同伴、按键迷你游戏以及调整难度等级等元素,但它从根本上来说并不能给人留下深刻印象,它的玩法是重复的,并且充满了比弹孔更多的缺陷,在你第50次搏击之后,它会像僵硬的尸体一样粘在你身上。

6/10

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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