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危机带

妈,我拍摄了伦敦,但嘿,我救了它从核灾难……

购买游戏现在只是游戏。

无论如何预测,无论有多少事情继续一直是一个特别的地方在我们心中的光枪游戏。自从Taito设置标准与操作狼回到过去的时光,当我们还从磁带加载游戏我们奇怪的是他们的磁性魅力所吸引。危机区域可能是最愚蠢的,最可笑的,在游戏所产生的纳木,但你不能阻止更多回来。这是游戏的3分钟的流行歌曲。含糖、光、一次性,但是哦上瘾。

你想象Namco设法牛奶干了,但显然不是。设置游戏在现代伦敦(哦,哪一点?码头吗?只有模糊的现代一些我们能想到的)有一种空洞的恐怖分子情节,立即让我们解散大笑起来。这几乎是一个传统,想纳木维护;带我们回到过去的时代,所有这些cheese-ridden游戏的故事。通常,你引导一个通用的镇定的英雄通过花环广场零售/办公室复杂的一系列迷你遇到最终为它跟一个疯子显然地狱似乎倾向于大幅调整了首都无缘无故,也许他可以区别开来。谁知道呢?或在乎呢?你在拍摄一个塑料枪上百敌人为乐。 Frankly the more ludicrous the scenario the better when it comes to these games.

时区危机

Namco枪游戏几乎有已知的宇宙中最复杂的名声:克劳奇后面盖,流行头部,杀坏人,尽量避免冰雹的铅。一如既往的自然on rails自动移动到下一节一旦清除它,等等,直到死亡或你最终面对这一切混乱背后的邪恶的暴君。但信不信由你,纳显然认为事情应该更简单一些。不仅它给你一个机枪在默认情况下,但它有无限的弹药。进一步扭曲,危机区让你安然无恙的站在一阵子弹,提醒你迎面而来的威胁高搭语气和大红色圆圈!只要你警惕这些和鸭绒背后坚不可摧的防暴盾牌(没有闪避在板条箱和门道了)你会保持安全的房子。非常不现实的,这一切,但是,嘿,我们讨论的是有史以来最顶端游戏功能老化的流派。你期待什么?彩虹六号吗?

有偶尔的例外,奇怪的刀切你关闭,或在你的方向发射(在这种情况下,你将失去你的健康槽,其中有四个,但他们增加更多你玩它),所以死亡从来都不是很远,但与任何这样的游戏的关键是重复播放和记忆序列和离开之前他们撕裂你。真的没有比这更复杂,但在某种程度上,这一决定采取RSI的方程可以更关注实际的目标,进而允许纳真的加大敌人对你抛出的数量比以往任何时候都更加疯狂的水平。

在几乎所有的时间危机区是最混乱的射手之一,有这么多的大屠杀,破坏和一般混乱发生,它有你边上不断涌入,发烧,倾向于做商场端口。最明显的变化这一最新在商场的港口是巨大的改善图形引擎,允许玩家随便糟蹋几乎每个对象看到创建最猖獗的程度的混乱,我们目睹了在任何游戏。通过百货商店或办公室工作,似乎每一个夹具,货架上的每一个项目,每个窗格玻璃可以炸成碎片,每一次爆炸,滚滚浓烟从你武器来创建这个云的混乱。

在这样一个世界的无限的弹药

在细节方面,危机对一系列区是一个巨大的飞跃,总是看似已经植根于非常过时的90年代中期角度看;一去不复返了稀疏纹理和基本环境和不详细和僵硬的人物模型,一去不复返了,取而代之的是一个更令人信服的和多样的敌人,更不用说一些巨大的坦克、直升机、大型隐形死机器人,喷气pack-equipped士兵和通常的一系列不可思议的机器破坏,武装到牙齿与足够的炸药摧毁伦敦一小时。四周,这真的是一个比以往任何时候都更令人印象深刻的视觉体验,实际上正是他们显示先前的努力——即并非所有。它只是令人沮丧的是,有仍然不支持宽屏,你会经历困难让光枪正常工作在一些现代的宽屏电视。为目的的审查常回到15岁的索尼,所以值得前确保你的电视是兼容的。

在实际的游戏变化,没有大量报告,如果有比添加遗漏的东西。首先,消失是受欢迎的多画面双人合作模式在过去,特别是系统连接器可以屏幕上每一个;而有双挥舞模式危机3介绍,这听起来比它实际上冷却器。经验丰富的玩家将证明,你的手臂很快感觉烧指向两支枪,你会回到单身挥舞着另一只手很快稳定目标。另一方面,你可以给朋友第二枪,两人一个屏幕的合作社,但这不是他们如何投球。

主要的奖金街机球迷将会而言是全新的标记集一旦征服了花环广场上的三个层次(你选择哪个顺序,手感不错)。不会花太长时间开启,特别是一旦比赛开始吐出额外持续和健康(如果你不是羞辱在玩游戏很简单,相信我们,不会那么容易)。第二(完全线性)任务设置6个月后加兰广场实际上是更多同样的除了努力,这次被设置在什么似乎是灵感来自皮卡迪利大街。它不非常的惊喜,虽然很高兴有更多的让你的牙齿不断重复并最终开始有点多。除此之外,一个特殊的故事模式解锁,你可以玩手枪和一把猎枪,但就实际额外内容而言,它似乎是一堆额外的危机任务。

危机?什么危机?

如果你真的在你的光枪游戏,那么这些方面显示危机任务肯定会浮动你的船,让你有机会参与一些极其艰难的一次性任务,如货架组合目标,起床十层,不杀死你的盟友,消灭一定数量的对象,造成每个人都在一个荒谬的时间限制等等。这里的好处是看似有限的解锁一个版本的这个危机的任务更加困难。给玩家额外的武器一旦你完成这两个故事模式,我们认为他们应该提供在一开始,一些旧的学校可能会发现很容易拍摄的机枪的本质太宽容他们的口味。

显然虽然有大量的奖金在危机区解锁,关键问题也是其强度。坚决的一维游戏,缺乏任何真正的前进势头一旦你看过这两个25分钟,三个区域的故事模式,这是一个真正的惊喜,这种古老的游戏风格仍然是风景的一部分,越来越漂亮,但几乎没有改变。不过有时候,熟悉和简单性正是呼吁,对于那些你不能得到足够的这些dumb-arsed射击游戏,危机地带有一些邪教的吸引力就是右侧的令人钦佩的。但是对于那些之前看过这一切,不再有毁灭的欲望,这个游戏不太可能改变你的想法。

危机区释放PS2在9月17日。

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7/10

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关于作者
Kristan里德《阿凡达》

Kristan里德

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Kristan是最远的前任编辑,爸爸,石玫瑰孔和诺维奇城球迷有时乐观地嘀咕着要团队一起沉默的回到。

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