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吸血莱恩

半人半吸血鬼的红发纳粹杀手?一定很聪明,对吧?Eh-er !

吸血莱恩。听起来像是b级片,不是吗?好吧,我们要告诉你一些事情:它看起来、听起来、走路、说话和感觉都像一部b级片。它是吸引陈词滥调的磁铁。你想要例子吗?有超自然野心的纳粹、吸血鬼和幽灵般的执法机构(比如《夜曲》)、僵尸、变种人、巨大的蜘蛛、弹跳的乳房、古怪的口音、子弹时间、变焦视觉、大量的枪支、沼泽、山腰设施、火箭发射器、神秘的人工制品、杂技战斗,以及——别忘了——威胁着屠宰场的血腥场面。你现在明白我们的意思了吧。

出现在吸血鬼的视线里

这是窗帘

用废旧零件制作游戏并不是一件坏事,只要构图稳定就行。b级片可以很有趣,即使它们不会威胁到大片的动作史诗。正如《从黄昏到黎明》这样的电影所证明的那样,从b级电影到cult经典的地位只有很短的一步之遥。《BloodRayne》也可以很有趣,但真正的问题是它是否值得40英镑的乐趣。

你用第三人称控制小女孩BloodRayne,使用两个拇指杆,或者与CPU共享相机控制,所以你只需要担心一个。既然你问了,血魔是一个半吸血鬼半人类的红发女孩,穿着紧身皮衣,令人瞠目结舌——那种在街上看到你会哭到晚上睡着的女孩——她的胳膊上碰巧绑着一对巨大的锯齿刀片,属于一个试图压制超自然现象的恐怖组织。(通常是把它打得死去活来。)

这里最重要的是,开发商Terminal Reality并没有把《BloodRayne》看得太严重——他们知道“纳粹去寻找亚特兰蒂斯统治者错位的永生”这种情节有多古怪,他们把它渲染得很好。你遇到的任何友好角色和npc听起来都像是Fake Accent大学的毕业生,Ze Nazis听起来都像是Monty Python的出口,而BloodRayne自己甚至会说一些奇怪的俏皮话。她不是布鲁斯·坎贝尔,但她时不时会说些正确的话。

沼泽活力

蜘蛛。绿色的。废话。

然而,游戏的第一部分并没有达到这个特殊的前提。blooddrayne和她的莱卡导师Mynce(是的)在迷雾笼罩的沼泽中寻找一种特殊流行病的原因。一个由乡巴佬/法国口音(别问了)的教徒组成的封闭社区似乎染上了某种讨厌的疾病,这种疾病把他们变成了变异的僵尸,最终使他们的大脑永远地糊化了。那些没有被感染的人也会很快死于巨大的蜘蛛之手,这并没有什么帮助,你必须用你的一系列砍杀动作(左触发)和老式大炮(右触发)清除各种各样的超自然活动。

但整个“沼泽”元素确实是你的眼中钉。一方面,它看起来就像洗碗水一样乏味(几乎是字面上的)——一堆薄雾海洋中纹理微弱的岛屿,点缀着墓碑、蜘蛛洞、棱角嶙峋的树木和半倒的电话线——另一方面,它被损害健康的水包围着。吸血鬼不喜欢水,明白吗(应该有人告诉巴菲),但血雷恩的半人类身份意味着它只会骂她。因此,开发商以此为借口,在电话线路赛跑(奇迹般地承受了她的重量)和将幸存者送到掘墓人加固的避难所之间,设置了难以进入的被洪水淹没的建筑物。

一个多小时后,你就会面对这个无聊部分的高潮——一个巨大的蜘蛛boss,似乎几乎不受枪击的影响,在它众多的手腕上轻轻一挥就能杀死你。只有当你挣扎着穿过这个怪物——它似乎是由纳粹之手赋予生命的——你才会前往某个地方雕刻在山上的装置,冒险变得有趣起来。这当然是一件令人头疼的事情,很明显,TR和其他人一样清楚这一点——为什么PC演示是基于第二阶段的?

跳,翻,跳

血魔变成了一只青蛙。

幸运的是,游戏在一定程度上活跃了起来,你开始更好地掌握自己的能力。首先,你的基本攻击已经开始升级——这个过程最终会导致一些莫名其妙的暴力——允许你用左边的触发和跳跃按钮执行有趣的连击,你的嗜血和随后的血腥技能会让你变得更加疯狂,因为屏幕变红,动作变慢。你还将解锁更多的“Dhampir”能力,以补充你的光环视觉(吸血鬼的夜视),如恒定的慢动作,快速动作和变焦视图,你有更多的乐趣与游戏的吸血健康机制,这让你跳上一个糟糕的受害者和吸干他们-同时仍然用棍棒转动,甚至在他或她的肩膀上发射你的武器。

这里的竞争也开始白热化,全副武装的“特别行动”纳粹卫兵会阻止你吸血,迫使你在毫无防备的情况下抓住他们,或者迅速从侧面包抄他们,还有小boss,比如一个在教堂里拿着巨大机关枪的3k党模样的黑人牧师。游戏的图像也有所改善——当你在它们下面奔跑时,飘扬的横幅会像一扇门一样折叠和皱巴巴,环境也像第三帝国一样糟糕。人行道倒了,“浮士德”坦克的炮弹呼啸着从你耳边飞过(华丽的5.1环绕声),室内被炮火炸得粉碎——就像前面提到的boss战中的教堂内部,这开始像《黑客帝国》中的大厅场景。

就连血雷恩小姐之前古怪的样子似乎也更适合这里了——她手臂的摆动、身体弯曲和翻转的方式等细节都令人愉快地融合在一起。她的皮衣看起来比以前更有装饰,她的头发蓬乱,而且——正如镜头似乎喜欢强调的那样——她的胸部抖动着。

终端粘度

我们真的不介意,你知道…

更重要的是,关卡设计变得不那么线性了(这是件好事),我们非常尊重指南针风格的寻路器,它指向正确的方向,并指出要走的楼层,但没有给你指明方向或类似的东西,但这些元素也会让你感到沮丧——几乎总是如此。在纳粹据点的第一个部分中,玩家需要在一个大关卡的各个部分之间穿梭,试图杀死纳粹神秘派系的成员,但关卡设计太过晦涩,以至于玩家经常发现自己必须朝着完全错误的方向前进才能到达箭头想要的地方。如果他们所有的设施都设计得如此糟糕,难怪他们的战争机器会出问题?不过,如果游戏中出现了《BloodRayne》中重生的纳粹分子,这些纳粹分子会成群结队地再次出现,特别是如果你在上次看到他们之后目睹了一些脚本事件,那么情况可能会有所不同。

战斗其实也没有它想象的那么聪明。你可以在轻型、中型、重型和特殊类别的武器之间进行切换,还可以使用一些手榴弹,但你不会真正喜欢任何一种武器,因为你要一路奔跑,射击一会儿,然后扔掉用过的步枪,掠夺最近的尸体。不管你用什么都没有什么区别——而且你很快就会在大多数情况下放弃它们,当然也不再担心“选择正确的一个”。在任何情况下,你做得更好,并有更多的乐趣,喜欢吸血,嗜血,血腥和砍攻击。但即使是这些动作也让人感觉太快了,无法充分控制,而且具有讽刺意味的是,慢动作的能力太过沉闷,除了短时间的爆发之外,没有任何娱乐性。你可以用它来掠夺一个区域来节省一些生命值,但你真的想在一桶糖浆中与人战斗吗?

又傻又无知!

《BloodRayne》在很多层面上都是可以被原谅的,因为它很傻很有趣,但它所做的一切都很可爱,但也有一些让玩家感到沮丧、无聊或疏远的地方。为什么是第一部分?为什么对枪支的爱是错位的?为何会出现如此令人困惑的关卡设计?为什么哦,为什么血魔发誓这么多?如果不会害死她,我们就用肥皂把她的脏嘴洗干净。

我们很乐意推荐《BloodRayne》,因为这里有足够的乐趣让你从头到脚享受到另一个,但它不是特别长,没有多人游戏,总的来说,它的外观,声音或感觉都不够好,不足以保证40英镑-特别是在Xbox上,它的视觉效果有时看起来很过时。你可以租一部,也可以在几个月后翻找一部,但除非你真的喜欢荒唐的乳房抖动和b级片,否则这绝对是动作片的中间路线。

6/10
Baidu
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