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《Quake Champions》是一款老式第一人称射击游戏

但这是爱还是欲望?

《Quake Champions》是本月第二款向我承诺与旧情人重拾旧情的游戏。两周前,Strafe出现在我的Steam账户上,就像一堆新鲜的笑柄,承诺带我回到1996年,这样我们就可以一起甜蜜地死去,用传统的方式。但这一次,将会出现随机生成和永久死亡。我想,每个人都有怪癖。

遗憾的是,尽管斯特拉菲采取了所有正确的行动,但他并没有胜任这份工作。游戏一开始的难度太大了,并且在不考虑个人因素的情况下,它的武器在最后令人失望地软弱无力。有些时候,我觉得事情可能会有所进展,但我离开时并不满意。

当我想要回到《泰坦陨落2》时,《Quake Champions》出现了,它提供了一些带有现代元素的经典破碎动作。我能说什么呢?最近几天我都没时间穿袜子。奎克的发际线可能正在消退,但让我告诉你,这只银狐仍然能发挥它的作用。

在展出的地图中,《墓室》在视觉上最引人注目,尽管出于某种原因,它似乎是最不受欢迎的。

我承认我不确定是否要向《Quake Champions》展示我的硬盘。在我年轻的时候,我曾致力于与《虚幻竞技场》建立长期的关系,尽管那是几年前的事了,但这仍然感觉像是一种背叛。更重要的是,我不确定新风格的《Quake Champions》是否震撼人心。在一款20年前就以纯净如高山融水而闻名的FPS中,角色特有的特征和能力是什么?这有点像在当地的滑板公园看到你爸爸穿着宽松的牛仔裤和连帽衫。把你的灯芯绒裤子穿上,老爷子,别吓到孩子们了。

但随后《Quake Champions》开始展示自己的招式,就像过去20年从未发生过一样。跳入一场直接的死亡竞赛,《Quake Champions》立刻唤起了我对经典多人FPS最美好的回忆,它的移动让人感觉轻松流畅,原子精确,几何复杂的地图既包含垂直方向,也包含水平方向,武器非常平衡,手感极佳。

也许这并不令人惊讶,毕竟《Quake Champions》最初的计划是作为《Quake Live》(游戏邦注:即《Quake 3》的免费版本)的升级版。但我认为有必要强调《Quake Champions》始终如一的感觉优秀的和…一起玩无论是从音频/视觉反馈还是在不同情境下的效果来看,武器的执行都非常出色。例如,超级霰弹枪有一种令人愉悦的肌肉踢腿,在近距离内绝对致命,但随着与目标距离的增加,它的效力会迅速降低。

没有比痛骂别人一顿更好的感觉了。

与此同时,轨道炮无论距离如何都能精确造成80点伤害,但在发射时要求持用者同样精确。火箭发射器是用来预测和测量距离的,这样你就可以对对手造成最大的伤害,而不会意外地把自己炸飞。即使是启动机枪,虽然比这些巨大的伤害经销商更贫血,但它有一个令人满意的响动,可以证明有效的持续射击。

但《雷神之锤》在手指下的感觉总是很好,而《冠军》紧随其后,这更让人松了一口气。更令人惊讶的是它的角色特定机制与经典玩法的契合度。每个英雄在生命值,护甲和速度方面都有不同的权重,并且拥有独特的主动和被动技能。

在《雷神之锤》中,这是一件大事,因为这意味着玩家不再处于平等地位。这很容易出错,但实际上它是有效的。我最喜欢的角色是Scalebearer,一个有着和尼罗河一样长的生命值的巨型外星人。他的主动能力是Bullrush,一个强大的向前冲锋,当你全速前进时,如果你和另一个球员接触,他可以把他们压扁。(顺便说一句,如果你用Bullrush连续杀了两个人,你会得到一个叫“啾啾”的奖励)。

捕鳞者听起来势不可挡,但有很多方法可以对抗这个看似强大的能力。例如,游侠可以使用短程传送,使他能够从Scalebearer的轨迹中消失,甚至可以在他身后重新出现,以厚颜无耻的方式杀死他。尼克斯有一个类似的技能叫做“幽灵行走”,而Slash可以在她的身后留下一个幽灵痕迹,如果有人踩到它,就会造成持续的伤害。即使你的角色没有能够直接对抗Scalebearer的能力,用霰弹枪或轨道炮适时射击也能有效地将其击倒。

嘿死!我终于帮你找到他了!

就像武器本身一样,角色的能力和属性也会在风险和奖励方面保持平衡。拥有较少护甲和较小生命条的角色似乎处于劣势,但这些角色往往比强壮的champion更快,并且拥有更小的命中范围。

简而言之,我认为经典的《雷神之锤》武器库和更现代的特定角色构成了一个刺激的组合。除此之外,我在测试中体验到的一切功能都很完美,但并不引人注目。《雷神之锤》中的英雄非常适合居住,但作为角色,它不太可能像《守望先锋》或《军团要塞2》那样获得粉丝。大多数游戏都是在模仿上述游戏和直接吸引“哥们团”之间笨拙地平衡,而有些游戏则是彻头彻尾的愤怒。我只扮演过阿纳尔基一次,然后就再也不会忍受他的抱怨和空洞的话语了。

到目前为止所展示的三张地图在结构上都很聪明,但从视觉上看,它们无法在大脑中停留太久。有几个地方很引人注目,比如血盟宏伟的哥特式大厅,以及被地衣覆盖的萨尔纳斯废墟中央房间,地板上拴着一个巨大的眼球。但在为地图投票时,我选择的是我最了解的地图,而不是我真正喜欢战斗的地图。

我不确定我与《Quake Champions》的暧昧关系会持续多久。这几周就像旋风一样,我迫不及待地想在下次有机会的时候使用它,但我不知道我是否已经准备好了。毕竟,现在有许多更年轻、更具冒险精神的多人射击游戏正吸引着我的注意。我需要花更多的时间在这款游戏上,以确定我们是否可以稳定下去,更彻底地探索它的地图和模式,看看我是否可以忍受它尚未暴露的缺陷和弱点。但有一件事是肯定的,《雷神之锤》只会随着年龄的增长而变得更有经验,它知道如何让玩家玩得开心。

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