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雷神之锤竞技场

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艰巨的任务

坐下来回顾一款id游戏是一项艰巨的任务。没有其他游戏拥有如此狂热的追随者,也没有尖锐的两极分化观点。他们自己,尽管在内部是一个相当普通的软件开发人员,但他们是如此受人尊敬,直到今天,他们仍然是最后一个著名的摇滚明星开发人员。《EuroGamer》的编辑格式塔(Gestalt)上周拍了一张照片初步调查在《雷神之锤III竞技场》中,我从更广泛的角度看待游戏如何适应全球格局。我想以同样的方式总结《雷神之锤III竞技场》,但同时也想看看这款游戏对那些像我一样将FPS游戏视为一种生活方式而不是“另一款游戏”的人有何影响。一般来说,我都会先介绍一下游戏背景,但我相信每个人都熟悉id过去的传奇作品,所以我就开门见山地说吧——《雷神之锤3:竞技场》是一款奇怪的混合体,它融合了非常精致的第一人称射击游戏进化和吸引广大玩家的强烈愿望。这有点奇怪,但我的意思是,从好的方面来说……

比较公平

当然,将《雷神之锤3》与《虚幻竞技场》进行比较是非常公平的,但这两款游戏确实存在巨大差异。《虚幻竞技场》是一款带有一些古怪的创造性武器的游戏的进化,经过修改后一切正常。

再加上大量的玩法模式和一些绝对出色的机器人,无论你是在线玩家还是独立玩家,都不难理解为什么Gestalt给出了EuroGamer的第一个10/10的评分审查游戏的。我不得不直说了——《雷神之锤III竞技场》的开箱即用与《虚幻竞技场》相比并不算太好。以什么方式?功能,内容长度,以及最终的游戏容量。

《雷神之锤3》提供了大量死亡竞赛地图,但仅此而已。有些人可能会说,这些天来,这有点让人厌倦了。当然,针对主流游戏来说,这是有道理的——死亡竞赛是我们所有人学习FPS乐趣的地方,那么如何最好地向其他人介绍碎片的乐趣呢?唯一的非死亡竞赛添加是夺旗,乍一看,这是一个削减穷人的CTF,如果曾经有一个。“没有技术,没有格斗,只有4张地图!”

然而,在进一步的游戏(从午夜到凌晨3点,准确地说)-事实证明,这款游戏非常平衡,玩得非常好。那我就放心了。

主要死亡竞赛

《雷神之锤3》的主要内容是死亡竞赛,这也是你所获得的。单人游戏进程——在所有关卡中与机器人战斗,偶尔会有决斗——运行得相当好,而且很有趣。

在《虚幻竞技场》中,机器人通常都不那么令人印象深刻,尽管我认为你应该注意到每个机器人的风格不同,但我没有。尽管如此,它们还是很不错的。

在一天结束时,单人游戏不会持续很长时间。所以id的宏伟计划是尽快吸引新玩家在线玩《雷神之锤3》,最终所有新奇的游戏模式都将由第三方“mod”社区提供。当然,它也会起作用。在花了一些时间跟踪游戏的开发后,我清楚地发现引擎在修改时绝对是最先进的。我们将在《雷神之锤3》中看到一些令人惊叹的成就,而这在很大程度上是我们在引擎上所做的大量工作的直接结果,而代价是增加了开箱即用的游戏模式。有趣的是,id比Epic添加了更多的模型,这并不奇怪,因为Paul Steed不需要为单人游戏建模坏人——他也可以做玩家模型!

毫无疑问,他们是杰出的,虽然我过去不喜欢Steed的一些风格(《雷神之锤2》中巨大的衣领和四四方方的腿),但毫无疑问,Crash和Orbb这样的模型既新鲜又生动。

激进的字符

在《雷神之锤3》中玩这些完全不同的角色感觉有点奇怪。这并不像其他游戏所追求的那样是一个100%公平的竞争环境。有些模型更小,更难看到,并且在跳跃和受伤时发出的噪音要小得多。

同时,游戏也从那些让最优秀的玩家完全占据统治地位的元素中进行了巨大的转变,我对此表示欢迎。一个更平易近人和新手友好的FPS正是场景所需要的,我已经做到了这一点。即使是装备精良的玩家也很容易在3秒的反应和智慧之战中被强大的武器打败。提供默认机枪武器的决定经常被争论,但至少一个新刷出的玩家可以在被火箭发射器迅速消灭之前感觉到自己造成了一些伤害。

这也意味着一个团队是强大的,即使他们不持有武器。所有这些都让游戏环境更加公平,但毫无疑问,更优秀的玩家总是会赢。不是56的-1次方。我最讨厌的一点是,我似乎把他们的图像效果设计得像在宣传32位。与之前的任何游戏不同的是,《雷神之锤3》的许多多通道半透明效果在16位上看起来相当糟糕,有明显的粗棉布效果。

如果这是必要的,那就这样吧,但我不这么认为。事实上,我仍然认为它的武器效果不如许多老游戏。抛弃《雷神之锤2》的粒子系统导致轨道炮呈现出一些——你猜对了——半透明效果。它没有《雷神之锤2》螺旋效应中那种棱角分明、令人恐惧的荣耀。这都有点……漂亮。

没有惊喜

在将《雷神之锤3》定位为街机游戏的过程中,升级道具、弹药箱和武器变得更加抽象,这也是使用一些壮观反射效果的进一步借口。武器模型都是非常程式化和有效的,除了BFG,它看起来像某种发育不良的蜥蜴,不适合其可怕的力量。

这一切都有助于创造出令人惊叹的视觉风格,而我在此唯一的批评便是玩家需要花一些时间去学习如何从背景中挑选玩家。在我看来,当你谈论像骨架这样的小模型时,这太难了。我敢打赌,所有硬核玩家很快就会把它当作一种优势。在武器方面,《雷神之锤3》并没有提供任何惊喜,它混合了之前《雷神之锤》游戏中的武器,甚至还有一些《毁灭战士》的元素。游戏中没有花哨的替代射击模式,但在快节奏的战斗中,这种简单性为死亡竞赛战术提供了更直接的策略。

玩家不会像在《虚幻竞技场》中那样被随机散布的火箭弹或手榴弹不公平地杀死,这很好。然而,也有一些令人讨厌的元素,如哔哔声功能,这在理论上听起来不错,但在近距离观察时完全没有必要,完全不符合主题。还有一种悲剧性的效果是,枪在空着的时候“咔嚓”几次,然后才变成有子弹的枪。这通常是导致死亡的原因,并导致玩家认为自己被不公平地杀死,无论正确与否。

奇怪的决定

还有其他一些奇怪的决定,如玩家模型直到计分板出现才显示出来。这样做通常会导致严重的延迟,甚至出现电话插孔!记分牌本身几乎无法容纳屏幕上的少数玩家,与《虚幻竞技场》出色的交替得分屏幕相比,它的表现非常糟糕。遗憾的是,也有直接的代码质量问题,最大的一个是鼠标滚轮问题,这是在Q3DemoTest中发现的,但由于某种原因,仍未修复。有一些变通方法,但考虑到这是选择武器的最流行的方法之一,在测试中没有发现它是非常奇怪的。

此外,我终于承认,至少部分地,声音技术和图像的进步。Quake 3支持Aureal的A3D 1.0 API,该API提供了基本的3D位置音频和一些简单的过滤(如在水下时)。不幸的是,尽管使用了最新的Aureal驱动程序,但它还是相当坏了,导致明显的减速和最终的撞车。

我们假设这些问题将在补丁中得到修复,并计划很快发布一个“点发布”。但由于这是一款盒装游戏,所以我们有必要提前提到它们。

平衡问题

还有一些游戏平衡问题需要解决。在《Clan 9》的Hakeem去了美国并在《雷神之锤3》的试玩版中击败了他们之后,有人看到他评论道:“《雷神之锤3》烂透了,我所做的就是shaft shaft shaft”——指的是占据统治地位的闪电枪。

因此,我把它调低了。降到没用的地步,他们也没发现吗?哼,另一件事要修复在一个mod ..还有一个合适的团队游戏hud,武器掉落,以及消除那些该死的哔哔声。

奇怪的是,尽管卡马克说“跳跃是一个可利用的漏洞”,但他还是被说服放弃了跳跃。仅仅因为人们努力练习允许自己利用它,并不能证明它的存在。”直到有足够多的人抱怨它被删除,那就是……同样值得注意的是,虽然《雷神之锤3》在内存使用和加载速度方面似乎相当高效,但它对图形硬件的要求通常超过了《虚幻竞技场》。

这主要与id对OpenGL的持续宣传有关。在一系列卡上尝试了游戏后,我得出的结论是,它在nVidia的系列(从TNT到GeForce 256)上运行得最好。后者在《雷神之锤3》中表现得尤为出色,它的硬件加速转型起到了无穷无尽的作用。它的工作'OK'与Voodoo 3,虽然游戏经历了难以忍受的减速时,内脏开始飞行。我们现在说的是每秒一位数的帧数。Metabyte的WickedGL在这里帮助很大,所以您将需要它。

matrix的G400显卡渲染游戏非常漂亮,但由于某些原因,TurboGL随机爆炸(在演示中没有),所以它远没有达到它应该达到的速度。

如果你希望看到游戏以稳定的帧率运行,那么你就太不走运了。在这方面不是很主流,对吧?尽管如此,我可能认为这比忍气吞声和支持Direct3D要好。

毫无疑问,《雷神之锤3》引擎授权商将不得不添加Direct3D支持,就像他们过去做的那样。然而,可以肯定的是,你永远不会在《雷神之锤3》中看到它,所以卡制造商将不得不专门为它重写他们的OpenGL驱动程序。再一次。

基本但精致

最后,我创造了一款精致的第一人称射击游戏。它将得到所有最好的mod,它将是巨大的。它并非没有问题和游戏平衡问题,但它仍然是一款令人惊叹的游戏,玩起来非常有趣。只要它还在。我发明了免费提供额外内容和无尽补丁的概念。这次当然没有理由不这么认为,我发现自己更倾向于说,《雷神之锤3》应该被视为一款比开箱后更好的游戏。

游戏迫切需要来自id和第三方的额外内容(和补丁),这些内容将会出现。事实上,在开发工具发布后不到一天,一个高质量的自定义地图就出现了——毫无疑问,这是洪水前的涓涓细流。Zoid最近发布了三个新的CTF地图包,在某种程度上恢复了《雷神之锤3》的“夺旗”,将CTF地图总数增加到6个。这个应该包括在盒子里吗?毫无疑问,这款游戏的发行是为了与《虚幻竞技场》保持竞争。然而不可否认的是,《雷神之锤3 CTF》拥有令人上瘾的出色游戏玩法,由于凌晨4点的Q3A CTF游戏,笔者经常睡过头。

Uber-mods =基本购买

FPS游戏迷们将不得不购买《雷神之锤3》,如果不是现在,那么在未来的某个时间点购买超级mod (Rocket Arena 3, PainKeep 2025等)。

想要第一次体验单人死亡竞赛的玩家最好去看看《虚幻竞技场》。

id的最新版本是deathmatch的改进版,使用了世界上最好的可定制3D引擎。最终,正是后者让Q3A成为了必备的买入标的。

9/10

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