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《精神世界2》的回顾——一场神游的盛宴

Brain-pleaser。
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与2005年的动作平台游戏一样机智、古怪、富有想象力,对心理健康有更深入的理解。

今年我第一次完整地玩了最初的《Psychonauts》。我一直在尝试着在2005年发行这款游戏时的感受,那是我生命中最糟糕的时刻,早在我对创伤和抑郁等问题进行任何结构化思考之前。它会给我提供有用的见解吗?我犹豫不决。《Psychonauts》是一款聪明且富有同情心的游戏,但它并不是一款关于心理健康的连贯或临床研究,它也不自称如此。这是一款关于疯狂和压抑的clichés的诙谐而人性化的重制游戏,这是一款迷幻的3D平台游戏,在游戏中你会沉浸在大脑中,漫步于从《满洲候选人》(Manchurian Candidate)郊区到《俄狄浦斯马戏团》(Oedipal马戏)的精神景观中。它有着曲折的疯人院和真实的情感包袱,与其说是教育寓言,不如说是超现实的哥特式喜剧。尽管如此,我认为2005年的我可能从它的老师们那里得到了安慰:萨沙·内恩(Sasha Nein)和米拉·沃德洛(Milla Vodello),是的,甚至还有奥利兰德教练(Coach Oleander),他们把自己过于脆弱的内心世界交给你使用,让你可以磨练自己的技能,成为一个崭露头角的灵能媒介。

在那些辉煌的舞台上打转、蹦蹦跳跳,搅乱萨沙被紧紧缠绕的神经管道,参观米拉大脑迪斯科舞厅里的炉火。我想起我自己的老师们是如何以各种方式向我敞开心扉,忍受我的刁钻问题,总体上让自己变得脆弱,好让我学习。我不想说这是每个人的教学经验,或被教育的经验,或教学中没有界限的地方。但这无疑是每个老师和许多游戏开发者都希望建立的一种联系:以下是我的经验世界。在这里陪我,看看你能带来什么。从这些世界中学到东西后,你就可以恢复它们,帮助主人对抗他们的个人恶魔,揭开隐藏的真相。这一理念在《精神世界2》中得到了发扬——同样是一款聪明而富有爱心的游戏,但它更圆滑、更忙碌,并且更新了心理健康的概念,原版游戏开发的紧张和疲惫

《精神世界2》开始于VR扩展后的废墟菱形,马戏团杂技演员变成了思维潜水者的拉兹普京·阿卡托加入了精神世界总部的实习生项目——一个未来世界中心风格的中心,在那里你会发现仓鼠球里的大脑和一个被飞行培根的幻象所缠绕的人。你要做的第一件事就是侵入一个名叫Loboto博士的记忆,他是原著中的一个角色,与几十年前的一个传说中的通灵大反派有联系。剧情是关于调查这位超级反派——令人震惊的是,她可能不仅仅是一个记忆——以及她与“精神世界”(Psychonauts)最初创始人的关系。“精神世界”是一群受到创伤的嬉皮士复仇者,他们的大脑都急需管理员的探访。

mother肺叶和它周围的森林、矿井和沼泽是游戏的上面世界,一个蜿蜒而向下延伸的弹跳垫、绳索秋千、轨道、梯子、崩塌的平台、次要获取任务和几十个几十个的收藏品。“地牢”是你将遇到的人的思想,你必须探索并激活它,以收集关于你最终对手的线索。Milla, Sasha, Oleander, Ford Crueller和Raz分分合合的女朋友Lili从最初的游戏中返回;新来的包括一帮恃强凌弱的实习生同事和拉兹的马戏团兄弟姐妹,他们都被教育害怕通灵者,因此,不完全信任他们任性的哥哥。小说的写作更像是甜蜜而干巴巴的,而不是令人捧腹大笑的幽默,但也有一些精彩的小品:实习生在一些受惊的森林生物的帮助下做煎饼(“我能听到你翻白眼的声音,撒切尔夫人”),分屏抢劫的场景,以及拉兹甜美野蛮的母亲多纳泰拉的任何场景。

拉兹本人还是和以前一样骨瘦如柴但足智多谋的10岁孩子:他是许多笑话的笑柄,有时令人感动地naïve,有时比他的年龄更大。他仍然是一个天才的杂技演员,拥有干净的平台控制,尽管如此,可能不会让马里奥在晚上睡不醒,他拥有所有的老通灵能力:心灵动术、心灵子弹、火动术、让他把其他角色变成闭路电视摄像头的透视技能,以及将自己的脑电波输送到充气气球上的能力,可以在气球上运行以提高速度或悬挂滑翔。

旧的进程系统也回来了,缺点和所有。技能一套四套,通过将心理卡插入眼球来为你的实习卡生成点数来升级。这仍然是一种奇怪的迂回升级方式,几乎让人联想到《命运》中荒谬的货币,而这只是冰山一角。《Psychonauts 2》是一个彻头彻尾的战利品掉落泥潭:可以用来购买消耗品和修改你能力的“针”的钛碎片,可以用来获得额外升级点的“洞察力”小雕像,以及可以用来增加你最大生命值的“半脑”。然而,它优雅地承载着重量,因为大多数收藏品都与一个笑话或以某种方式与周围环境相辅相成——它可能是一块因与适当的行李标签相结合而喜气洋洋的情感行李,也可能是使用“想象的虚构”来充实关卡,以漂浮的细菌、墓碑和猫为主题涂鸦。

有时候我们会觉得《Psychonauts 2》很有可能成为《Devil May cry》式的战斗风格建造者。升级选项包括额外的连击,地面磅,血量流失,闪避攻击和投掷mod。虽然有了新的自动锁定功能,但基础战斗并不紧凑或涉及到所有附属设备,无论如何,当你的能力保持清晰和清晰时,像这样的3D平台游戏通常会更好。很少有比瞄准具有正确技能的敌人更苛刻的策略了,并且在多波遭遇战中不断打开能力轮去切换内容也是一种苦差事。

然而,思维景观远远弥补了这一点。《Psychonauts 2》的刺激之处在于,它回归了基于关卡的世界的概念,这一概念如今感觉像是濒临灭绝的物种——被整个行业对任何形式的中断的蔑视所挤压,这一方面归因于大师的“无删减”导演主义,另一方面则是现代对参与度和货币化的狂热崇拜。Double Fine选择了精神地理而非自然地理,这让它无需尝试就能避开所有这些问题。当然,流动中也会有间断:头骨很厚,思维不同,我们当中有谁真的一直在一个世界里思考?

玩《Psychonauts 2》就像打开一系列礼物。游戏中有一些旧平台元素的影子,如冰和熔岩,但大多数关卡都是令人愉快的原创,在跳跃和爆破的基础上进行了温和的调整。我的大脑中有一个完整的90年代烹饪节目,其中有一些我在游戏中遇到的最受关注的音乐模仿,以怪物般的木偶裁判和欣喜若狂的肉类和蔬菜观众为特色,他们必须争分夺秒地做好准备。另一处则是一场披着佩珀军士色彩的摇滚音乐会,彩虹桥在闪烁的星星湖上从棱镜上蜿蜒而过,还有一辆“动感车”载着你在主舞台和露营地之间穿梭。

所有这些空间都隐藏了其他空间。马里奥星系式盆栽星球的热带海岸上的巨大瓶子是通往黄色和紫罗兰的彩虹沼泽的入口,在那里,打嗝的种子荚头在浮渣中喷出方便的陨石坑。另一个城市关卡设置在一个极其不卫生的保龄球鞋中,那里的细菌在等待着可怕的喷雾末日的到来。《超级猴子球》向其他游戏致敬,尽管没有第一款游戏的桌面战争游戏那么有灵感,而《boss》(这要感谢Double Fine与微软的中期开发合作关系)虽然在执行上有点不稳定,但却有着惊人的自大。

这些世界不仅仅是模仿。《精神世界2》可能会在惯例和参考上反复无常,但它的微观现实有实质内容。这一切都是关于一致性和后续:如果你打算以主题公园的形式体验一个角色的背景故事,你就需要让不抱幻想的工作人员检票,头顶上的龙门架上有带着香烟的模版杂工,还有一个控制室,莉莉可以通过麦克风大喊指令。每个内心世界都有一种让人联想到皮克斯动画的生活氛围,npc在角落里追逐着自己的小故事——马戏团的跳蚤在争论该轮到谁玩飞人秋千,吵闹的电子职员因为错误的邮件而生气,还有一条龙试图说服身穿闪光盔甲的骑士。

这一切都适用于最初的游戏。但《精神世界2》的与众不同之处在于,它在漫画和同理心之间谨慎地走在一条线上,在把神经上的小毛病当作怪癖来对待,以及对焦虑、成瘾和创伤后应激等概念进行更复杂的理解。游戏的开场画面预先警告你这是一款奇幻作品,但它的关卡和文字却是由一种责任感所塑造的,这种责任感是建立在与Take This等组织的磋商之上的。例如,Raz通常会要求进入某人的大脑,虽然这显然不总是可能的反派。

这种责任伦理的一部分是要认识到,动作平台游戏模板可能不是本质上的侵入性治疗行为的最佳载体(或者,当涉及到敌对角色时,消毒审讯)。特别是在某些新工具和敌人中。其中一个新添加的功能是在灰色思维螺旋之间形成“心理连接”,用虚线连接概念。在得到这个后,拉兹立即用它来篡改某人的思想,造成了灾难性的后果,把他们的内心世界变成了一个痛苦的医院和赌场的混合体。这是一个开放的,受欢迎的承认,把一个人的心理描绘成障碍赛道有虐待的可能。

同时,扩大的敌人阵容,徘徊在一个严肃游戏风格的边缘,使人衰弱的精神现象。在天平最愚蠢的一端,你会看到法官拿着超大的木槌;怀疑,使你陷入困境;“坏心情”四处游荡,咒骂你,直到你用千里眼看穿他们的眼睛,追踪被关在笼子里的心,这将恢复他们的好心情。但你也可以看到相当全面的恐慌发作的再现,表现在这里的彩色怪物四处传送,吐出飞镖,直到陷入一个缓慢动作的气泡。你第一次遇到这些生物的时候,它是在一个人的大脑里,这个人正在处理感官上的压倒感和分离感。与此同时,促成者是妖精的拉拉队,使其他认知动物不可战胜。

玩《Psychonauts 2》就像打开一袋礼物

我从未觉得《Psychonauts》在这些描述上有任何破坏性的自由,但在《Double Fine》不断欠下各种哥特式clichés的债和第二款游戏更清醒地意识到同意和煤气灯之间确实存在矛盾。有一个尴尬的时刻,Nein探员把Raz叫到一边,对他的上述肆意重组行为进行了训导,同时又给了他重新进入任何他访问过的大脑的能力,在那里他有“未完成的事情”。在这里,平台游戏收集马拉松元素胜过游戏想要讲述的故事。最后一个关卡似乎也是如此,它暗示了早期自我认知和接受的道德标准,这是之前大多数关卡的特征,但最终你会将某人的复仇倾向推向一个压抑的大坑——因为每个平台游戏都需要它的最终boss。

然而,我不确定这些完全是批评。对我来说,看着《Double Fine》在cliché这个混乱的网络中寻找出路,将非常复杂的现象不完美地转化为建筑、对手和能力,是其吸引力的一部分。再一次,《精神世界2》是一个由受损的教师和教学环境组成的宇宙,是一个通过不同程度的认真和荒谬的黑暗思想进行思考的空间。它的世界是无与伦比的发明,它的人物是与之共存的乐趣。我可能第一次就错过了,但我很高兴像这样的游戏仍然存在。

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