PS3《质量效应2》使用的是ME3引擎
“这真的是真实的、最好的版本。”
PS3版的《质量效应2》将比Xbox 360上的原版好看,这是因为BioWare使用了《质量效应3》的引擎。
游戏制作人Jesse Houston表示:“你首先会看到的便是画面的改善BioWare播客。
“实际上,我们为《质量效应3》创造了引擎,并将其用于制作《质量效应2》PS3。所以我们将《质量效应2》的内容、故事和其他资产整合到《质量效应3》的引擎中。
“我们也继续前进,使PS3上的体验更加稳固,”他补充道。例如,游戏的控制方式是面向PS3控制器的(尽管)如果你愿意,你也可以切换回旧的Xbox(布局)。其他的东西,比如行星扫描也得到了改进;我们已经收集了所有的补丁;修复了一大堆漏洞。”
PS3版的《质量效应2》也将捆绑付费DLC,如最近的附加内容《Lair of the Shadow Broker》。更重要的是,蓝光意味着有更多的存储空间,所以没有必要在情感空间的摇摆中中途更换游戏光盘。
请注意,《质量效应1》将不会出现在PS3上。为了解决这个问题,BioWare制作了一部互动漫画,讲述第一款游戏的故事,让玩家在其中做出重大决定。然后将它们导入《质量效应2》并塑造你的世界,这与Xbox 360上导入保存游戏的方式相同。
Houston还提到《质量效应2》已经完成了PS3版本,并将于1月21日在欧洲发行。
请记住,将于12月22日提供演示。