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《Project Gotham Racing

巧妙地战斗。

对于一款引入摩托车的游戏来说,PGR4很好地恢复了这个系列的平衡。PGR3不确定是要成为一款快速赛车还是技术驾驶游戏。对于PGR4, Bizarre Creations确信它可以做到这两点,事实也证明了这一点。

实现这一目标的关键在于以下几点。对Kudos系统的调整(奖励和鼓励时尚驾驶)与对操控模式的修改同时进行,而关于赛道设计的新想法(捆绑在尴尬的“种族化”横幅下)巧妙地促进了良好的驾驶习惯,而不是把它们推到挡风玻璃上。

这些元素的影响贯穿始终。街机模式,PGR传统的寻找得分最高的奖牌的新家,是不那么深奥的。圆锥体冲刺——要求尽可能快地通过布满圆锥体门的常规赛道的任务——能够强调速度的重要性,尽管这对技术要求极高,但又不失吸引力。这两个概念曾经相互冲突,现在却紧密地交织在一起。

Kudos和高性能汽车在驾驶游戏中所代表的两种极端之间的和谐,还有一个有趣的额外好处:现在玩家遇到党派纪律(游戏邦注:比如Super Cone Sprint)时,就不会那么不和谐了,这款游戏涉及到完全由锥体组成的路线,如果你偏离了边界就会受到惩罚。以前,像这样的任务是PGR不一致的一个症状,但PGR4为它们绘制了一条路径,消除了它们潜在的负面影响。

单凭这些改变就能让PGR恢复到更高的分数,但《Bizarre》显然并未止步于此。PGR4是开发商第一次能够进行评估,甚至可能是在完成《Gotham》的前身《Metropolis Street Racer》之后,回顾这款游戏就像一个微笑。到处都有令人愉快的进化。

例如,过去的速度挑战任务包括通过一个棘手的转弯保持速度,以便通过相机陷阱记录高速。在《PGR4》中,你必须在四个相连的等价物中保持表现和技能,减少侥幸成功的可能性。

雨和其他效果进一步增加了任务和处理模型的多样性,这已经以多种有趣的方式测试了玩家。

赛道设计也得到了改进,但更有力的是赛道选择。魁北克令人惊叹的螺旋上升和发夹,以及澳门赛道的高速转弯,证明是PGR3主办城市回归(和翻新)的一个受欢迎的补充。

同样重要的是将单人游戏模式划分为街机模式和职业模式。前者能够满足那些花了数小时去撕裂《PGR3》风格系统去寻找游戏中最耀眼的奖章的玩家,但后者则不那么带有偏见,更接近于《TOCA Race Driver》。

设定为一个循环的,一年的活动日历,它以一种结构化的方式在各种学科之间移动,包括各种迷你锦标赛,邀请和一次性活动,随着您的驾驶技术的成熟,可用的任务范围也越来越大。

这个范围被一个简单的要点大大增加了:天气影响。狂风骤雨和冰冷的地面从根本上改变了比赛要求,在一定程度上提高了难度,但同时也扩大了Kudos系统(游戏邦注:这让原本华丽的游戏看起来更加惊艳)。

汽车的种类比以往任何时候都更令人印象深刻,有值得信赖的最爱,更多的低端汽车和一系列的特别产品。

现在,荣誉既奖励速度,也奖励风格。传统的动力滑动、手刹使用、完全干净的路段和超车动作奖励被纳入了一个框架,以支持保持良好的赛道和达到并保持超过170英里/小时的速度。

视觉反馈也好多了。当你通过一定的门槛时,游戏会给你星星,最终在屏幕顶部出现一个五星的把戏和简短的号角,之后你可以继续用技巧和热情喂养野兽,或者拨回它以储存分数。与以往一样,撞到水面和失去收益的风险给每一场竞赛注入了额外的风险。PGR4也更能容忍轻微的摩擦和破坏,允许与障碍发生意外的强烈碰撞,但不会降低硬核追求的吸引力,如Arcade的更难的目标。

玩家甚至还可以通过Superstar任务体验新的Kudos星星系统,其目标是获得星星,而不是Kudos,这意味着你必须人为地结束并重新开始风格序列。这或许是向过去那种风格重于速度的糟糕时代迈出了太远的一步,但它仍然是一种罪恶的快感。

这两款单人游戏的内容都非常丰富,尽管它们可能会相互削弱,并且提供了令人满意的多样化的游戏路径。由于可用的难度等级范围,这两种游戏都很容易上手,但两者都没有特别的区别。街机游戏只是让你通过任务来增加或减少挑战,而职业游戏则要求你选择一个全面的难度。

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