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Prodeus回顾——新旧FPS理念的可怕混合体

时间杀了。
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《Bounding Box》提供了一个不合时宜的高空走钢丝动作,这可能是自《Doom Eternal》以来最好的射击游戏。

每款复古射击游戏都跨越了经典和现代设计之间的界限,无论是基于《Ion Fury and Wrath》等老式引擎的新游戏,还是使用《Amid Evil》等尖端技术的老式杀人游戏。但没有哪款软件能像Bounding Box Software的Prodeus那样精确地做到这一点。这是一种不合时宜的走钢丝行为,它以一种总是令人兴奋的、偶尔受到启发的方式综合新旧思想,并挑战简单的分类。

即使是最基本的前提也是故意难以捉摸的,尽管这符合该类型的基本文本的精神。你是一名典型的太空战士,被困在一颗贫瘠但富含矿物的小行星上。在那里,一场大灾难导致了两个维度派别之间的全面战争——一个代表秩序,另一个代表混乱。从你的角度来看,双方都在你的道路上,当你在小行星表面和更远的地方开辟一条道路时,如果不是数千人,也会有数百人死亡。

《Prodeus》的视觉风格很明显地体现了它的个性,它模仿了早期id技术和Build引擎游戏的2.5D图像,然后注入了现代灯光和视觉效果。地形和环境呈现为角度3D,而对象和敌人呈现为粗大的精灵(尽管也有一个选项可以将它们转换为3D模型)。当你发射一枚火箭或发射一个爆炸桶时,爆炸产生的爆炸将照亮现场,发出炽热的橙色光芒,而环境光源则在枪炮、金属走廊和雨水光滑的地形上闪闪发光。

用闪亮这个词来形容普罗迪斯的长篇大论是再合适不过的了——这里的暴力是惊人的,是时髦的夸张。用你的猎枪射击僵尸的胸部,他们的躯干就会像服务站的厕纸一样分解,周围的地形会溅起大量的鲜血。在更拥挤的场景中,Prodeus变成了x级版本的《Splatoon》,你的武器将整个房间涂满各种颜色的内部液体。这些都不是为了提它听起来怎么样——我从来没听过雪碧压碎的一堆就像我在普罗迪斯那样。

关卡将抽象的竞技场和迷宫与建筑上更连贯的空间融合在一起。

但就像任天堂所展示的那样,射击游戏并不需要非常暴力才能让人感到满足。在软骨之下,Prodeus也明白这一点,他将流畅、快速的玩家移动与可靠有力的武器库相结合。霰弹枪显然被反复使用了,它的默认火力总是能让人满意。其他武器包括一种带有令人愉快的泵动式重新装填的火箭筒,以及一种带有轨道炮替代火力的闪电步枪。然而,游戏的亮点是链条枪和等离子步枪,这两种武器都非常适合粉碎Prodeus抛向你的敌人群。

尽管设计精良,但Prodeus的武器并没有什么特别激进的地方。它最奇怪的武器是《虚幻竞技场》的Biorifle的游戏后期版本,使用起来并不有趣,而且它的敌人阵容中也有一些同样的保守主义。你所面对的大多数敌人都是《毁灭战士》中恶魔敌人的变体,包括指代Prodeus血统的imps, pinkies和cacodemons。结合《Prodeus》开头关卡的深棕色外观,除了混合的视觉风格和大量的血腥外,它一开始并没有太多的个性。

关卡从一开始就充斥着敌人,并在最后变得异常激烈。

当Prodeus让你重新熟悉游戏的基础知识时,这种个性就会显现出来,在越来越有创意的关卡中呈现出越来越激烈的遭遇。在地图设计上,Prodeus区分了《毁灭战士》中的抽象迷宫和《半条命》中逻辑更连贯的空间,在两者之间以梦幻般的方式无缝切换。其效果是,当你激烈地重新装饰这些位置时,你会被动地凭直觉感知它们的功能。例如,在早期的关卡中,你可以沿着单轨穿过游戏中被围困的小行星上的各种设施,直到你来到秩序与混乱之间战争的中心,从一个巨大的火山口下降到最底层的堡垒。

这两部分的关卡是《Prodeus》所呈现的内容,其后续地图都是围绕着一个特定的概念或机制。其中一个亮点是《危险》,故事发生在一个充满有毒污泥的峡谷中。当你在湖周围的临时岛屿和微型基地之间跳跃时,你会抛出开关,提高水平,让你爬上更高的峡谷。当你到达顶部时,最后一个开关会将湖水完全吸干,露出你所登上的岩石平台网络。之后的关卡更加雄心勃勃。《先祖》巧妙地隐藏了路径,给人一种空间在你周围不断移动的感觉,而《空间站》则是让你从小行星表面旅行到一个轨道平台,然后从该轨道猛烈地拉起平台,使其坠落到小行星表面。这从根本上改变了岩石的地形和气候,为游戏的最后一幕奠定了基础。

Prodeus的PEGI评级只是说“不”。

在《Prodeus》的每个关卡中都有大量的秘密,你可以用“矿石”换取额外的武器和升级。大多数关卡将拥有至少6个秘密,有些甚至是2个,在地图边缘嗅探这些隐藏的缓存是一种乐趣。但是Prodeus在实现这一功能时犯了一个关键性的错误。许多秘密需要双跳才能进入,而你只有在进入游戏后才能解锁双跳。这里的意图是鼓励你重玩关卡,让你的武器和装备都能顺利过关。然而,实际上,发现一个秘密,但由于任意的限制而无法访问它是令人沮丧的。

双跳并不是普罗迪斯在比赛后期唯一留下的东西。在过半点之后,武器获取便会变得缓慢,直到最后阶段才会出现一些新敌人。事实上,蓝色的Prodeus阵营很大程度上是由现有混乱恶魔的增强版本组成的,这给人一种感觉,即开发者Bounding Box并没有足够的预算去充实这第二个阵营。

尽管如此,Prodeus是自2018年《黄昏》以来最令人印象深刻的复古射击游戏,也可能是自2020年《毁灭战士:永恒》发行以来最好的射击游戏。虽然《Prodeus》不像《黄昏》那样具有颠覆性,但它凭借出色的拍摄和现代元素弥补了其不太激进的做法。如果你觉得《毁灭战士:永恒》的设计太过说教,《Prodeus》也可以召唤出同样紧张的遭遇,但不会过于咄咄逼人。《Prodeus》巧妙地驾驭了这两者之间的线,看着它走时间上的钢丝绝对是令人兴奋的。

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关于作者

瑞克莱茵《阿凡达》

里克•莱恩

贡献者

Rick Lane是《Custom PC Magazine》的游戏编辑,同时也是Eurogamer等媒体的自由撰稿人。他专门研究PC游戏,有时也会谈论游戏画面。你可以跟着他走推特

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