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骄傲周:同人小说,同人mod,以及同性恋幻想的乐趣

在Eurogamer上介绍一周的LGBT+故事。

你好!Eurogamer再一次庆祝骄傲月——在英国的骄傲50周年之际——用一周的时间来庆祝酷儿文化和游戏的交集。首先,Sharang Biswas回顾了《龙腾世纪:起源》中的Alistair,并探讨了粉丝创作的力量。

2010年,在波士顿一位大学朋友卧室里借来的一台电脑上,我迷上了自己的第一个电子游戏角色。来自《龙腾世纪:起源》的Alistair充满魅力,有趣,令人麻木不仁,也很性感。他对这个世界,对生活中的悲剧和创伤有有趣的想法,对未来应该是什么样子有一个愿景。他穿着夸张的帆布鞋看起来很性感。

就像我年轻时迷恋过的人一样,他是直男。

与现实生活不同的是,我并不局限于忧郁地点头然后继续前进——或者像在一个难忘的场合,对着我最好的朋友的枕头深情啜泣——因为同性恋的力量,网络淫乱来拯救我。兰迪,精通技术的同性恋者很快就发布了mod,将《龙腾世纪:起源》中各种浪漫的npc变成双性恋,包括我梦想中的灰色执事。最后,我花了好几个小时赞美阿利斯泰尔,送他一些小礼物,结果就出现了渴望已久的同性性爱场景。我十九年的屁股银行赢了。

当我向前夫提起这样的故事时,他通常会温和地呻吟一声,然后说一些类似于“Sharang,网络色情是存在的!”之类的话。他当然是对的。无论是通过HBO, PornHub,还是每年举办的一些优秀的色情电影节(我强烈推荐它们),我们都不缺乏可供我们消费的撩人材料。

啊,Alistair……让我跳动的心安静下来吧!

但不仅仅是这样,对吗?虽然热情热爱的色情片是快速解决问题的好方法,但性爱背后的人类叙事才是最令人满意的刺激。我想到了影响深远的色情艺术家托科·瓦里奥·拉克索南(Touko Valio Laaksonen)的作品,他更广为人知的名字是“芬兰的汤姆”(Tom of Finland),他对肌肉发达的皮革男人的露骨画作,帮助我们塑造了当今社会对同性恋和男子气概的看法。拉克索南的艺术世界不只是一个蛋蛋、屁股和鸡巴的世界,而是一个皮革机车手、同性恋警察和占主导地位的、穿制服的士兵的世界,是前后情爱潜力的世界。艺术家奈兰·布莱克(Nayland Blake)在《走出文化:流行文化中的男同性恋、女同性恋和酷儿随笔集》(Out In Culture: Gay, Lesbian and Queer Essays on Popular Culture)一书中,以充满爱的细节讨论了拉克索南的作品:“叙事打开了图像,”他们声称。“这是一个我们认可的世界,但我们的欲望没有界限。”这种对拉克索南的世界的认识,将他的人物置于我们所认识的环境中,我们可以在其中想象故事,虽然也许不是拉克索南艺术的关键,但却极大地有助于我们欣赏它。

这里讲述了一个故事,在芬兰的汤姆1963年为《体质画报》所作的插图中。

因此,粉丝们对直男角色(通常被称为“斜杠”)的追捧,并不仅仅是出于对解脱的渴望。亨利·詹金斯(Henry Jenkins)在其颇具影响力的著作《文本偷猎者:电视迷和参与性文化》(Textual Poachers: Television fan and Participatory Culture)中写道:“Slash……随着色情作品的商品化,提供源自亲密和分享的社会背景的色情图像。”这不仅仅是我想要与任何电子游戏战士发生关系,而是与我一起开玩笑,一起杀死Darkspawn,并逐渐理解和钦佩的傻瓜。那是浪漫的幻想,不仅仅是性。

当然,爱情小说作为一种体裁有着复杂而富有争议的历史。在我参加的上一届GDC大会上,我听了许多关于主流游戏中的电子浪漫游戏如何传播关于真实关系应该如何运作的糟糕想法的演讲。在小说世界里,言情小说——以及言情小说的读者——经常被嘲笑和鄙视。许多学者认为,围绕这一流派的轻蔑之气似乎源于长期以来的厌女症,以及我们对女性乐趣的集体厌恶。但作为凯莉·霍尔提醒我们在她的《洛杉矶书评》文章《体裁的慰藉:论言情小说》中,言情小说“有助于读者持续参与非常真实的对立工作”。

比起爱情小说(这也是Hall文章的重点),这种“反对常规”的理念更适用于电子游戏。对于设计师Katelyn Campbell来说,为了添加酷儿内容而修改游戏源代码的行为本身就是一种酷儿反叛。在她的论文在第一人称学者坎贝尔认为,酷儿mod的创建“挑战了开发者的权威,甚至是作者身份……挑战他们在游戏中规范酷儿或定义酷儿的权威和能力。通过直接使用游戏的原始材料,这些mod制作者将酷儿元素放到了产业所不希望看到的地方。”作为一种去你妈的对于经过净化的、公司化的、律师认可的酷儿形象的描述,这些模仿者宣布:我们就是这样古怪的!”

哈迪斯的各种性感男人是浪漫同人创作的热门主题。

没有什么地方比同人小说社区更容易让人随意地抛弃游戏的初衷了。在同人小说巨头网站上我们自己的档案,我们发现故事阿利斯泰尔担心他从伤害精灵杀手泽夫兰中获得的情欲快感违背了他的信仰,故事超级巨人哈迪斯的萨格勒斯偶然发现阿喀琉斯和普特洛克勒斯在做爱,然后愉快地加入他们的三人行,作品的标题很有帮助,比如猎鹰船长揍了瓦里奥的屁盒(至少有21人给这篇文章点了赞,或者用AO3的行话来说就是“赞”)。对于同人小说社区来说,只要标签清晰,没有什么情节是禁忌。

粉丝创作的作品不仅仅是提供刺激,“还可以让作者和读者对我们自己的生活提出和回答思辨性和反思性的问题,以一种可能引起他人关注的方式,”斯蒂芬妮·伯特(Stephanie Burt)说他在《纽约客》杂志上写道.不管他们是否有意,所有的艺术家和作家都会在他们的作品中融入他们的政治、斗争、假设和希望。游戏作为一种具有强烈参与性的媒介,可能比其他媒介更容易暴露其创造者的想法:玩家不只是观看或阅读游戏,他们还会在游戏中移动,修补游戏,用所有感官体验游戏。正因如此,游戏中的粉丝创作对于游戏创造者来说是非常有效且有意义的。吉塔杰克逊描述了《底特律:成为人类》周围的同人小说写作社区是如何结合在一起的,不是为了扩展一个受人喜爱的故事,而是为了修复它。“粉丝们似乎想要扩展文本,不是因为他们认为它是好的,而是因为他们认为它是坏的,”她写道,并指出康纳和汉克似乎有明确的性和浪漫的化学反应,而游戏只是没有探索。狂热的粉丝渴望自己去探索。

“另外,其中一个看起来像个少女,”吉塔·杰克逊写道,解释了为什么《底特律:变身为人类》是同人小说的流行灵感来源。

游戏设计师兼学者Robert Yang雄辩地描述他把阿里斯泰尔变成双性恋的mod——可能就是我在一个饥渴的大学生时发现的那个mod——把《龙腾世纪:起源》变成了一个关于同性恋婚姻困境的悲情评论。杨,这个mod的创造者,似乎失去了对自己创作的控制;当他发现在故事的结尾他仍然不能与Alistair结婚时,他所希望的一段可爱的爱情完全变成了另一种样子:“我意识到:这段关系从一开始就注定了,从我第一次选择一个男性玩家角色开始。即使使用mod或hack也无法改变这个故事的关键结果:Alistair必须有孩子,但我永远无法为他提供一个,因为我没有阴道。”如果这还不能说明当代酷儿政治,我不知道还有什么能。

从某种意义上来说,每一个游戏行为都是粉丝创造行为。每个玩家都创造了自己的故事版本,这是他们独特的游戏风格和节奏。在某种意义上,观看流媒体游戏可以被视为阅读同人小说。丽贝卡·卡尔森在《Transformative Works and Culture》杂志第2卷的社论中,她写道:“社交参与和积极生产(游戏邦注:包括意义和体验,以及粉丝制作的具体作品)根植于所有游戏行为中。”

尽管这些粉丝创作是不可避免的,也许我们可以从他们身上汲取力量。也许分享我们的酷儿幻想可以帮助改善我们的现实?

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作者简介
莎朗·比斯瓦斯化身

Sharang Biswas

贡献者

Sharang是纽约的艺术家、游戏设计师和作家,专门从事游戏和互动工作。他曾在众多美术馆、博物馆和艺术节展出游戏,并曾在巴德学院、福特汉姆大学、纽约大学和达特茅斯学院任教。Sharang曾参与制作的游戏包括《阿凡达传奇:角色扮演游戏》、《龙与地下城现场》和《Honey & Hot Wax: An Anthology of Erotic Art games》。在Twitter上关注他。

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