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《铁血战士:猎场》评论——浪费了大量素材

脊柱答。

《铁血战士:狩猎场》是一部传奇动作题材的电影,可以预见的是,这部电影的残酷情节确实值得更好的演绎。

不管是有意还是无意,许多电子游戏的主角都是以捕食者为原型的。这是一个愤怒的80年代的外星人,设计的唯一目的是为了让一个13岁的孩子看起来非常酷。遗憾的是,当Pred真的跃入电子游戏的大本营时,我们看到的却是另一个拙劣、不成熟、过时的作品,比如《铁血战士:猎场》(Predator: Hunting Grounds)。

事情不必这样的!开发商Illfonic在将标志性坏人改编成非对称多人游戏方面有一定的经验,因为该工作室在《13号星期五:游戏》中与Jason Voorhees做了同样的事情。你可能希望,即使《13号星期五》不只是一部小b级片,但至少可以借鉴《铁血战士》这样成熟的改编作品。

而且,在丛林泥泞中,《铁血战士:猎场》确实有一些不错的想法。它唯一的游戏模式是不对称的多人模式,让一名玩家扮演捕食者,对抗其他几名半无防御能力的士兵,这种模式有一个足够体面的前提,但就是缺乏执行力。扮演捕食者总是一个很酷的想法。扮演一名步兵,尤其是和朋友一起,也可以让人开怀大笑一会儿,当你们中的一个人在另一个人身上突然消失时,你们中的一个人尖叫着,另一个人在几门肩炮弹开时,疯狂地把弹夹倒在灌木丛里皮尤的长凳上从树林里某个模糊的方向传来。

扮演士兵一点都不好玩。

像这样的时刻,梳理出对电影的认可,表明《铁血战士:狩猎场》根本没有那么糟糕。例如,“捕食者”在隐身状态下穿过树林的动作——当你设法瞥见它时——就做得很好。难以追踪,难以击中,当你夹住它并设法洒出一些标志性的绿色血液时,你会感到奇怪的愉悦,当它在愈合后咆哮时,你会感到恐惧。

你可以把自己裹在泥里,以躲避它的热视觉,这是简单而愚蠢的,但我绝对喜欢,因为这就是80年代电影的全部内容。复活被摧毁的盟友需要前往地图上的一个增援点,这个增援点有一个小小的二头肌隆起的握手图标——另一个对着镜头眨眼的符号——在某种程度上,掠夺者自己的技能感觉相当不错。热视觉只能捕捉近距离或中距离的敌人,所以在大多数回合的开始阶段,Pred感觉就像是一款故意不让玩家动手的潜行游戏,你不得不使用实际的直觉来追踪你的游戏,而不是跟随UI上的箭头。

捕食者本身就是亮点,毫不奇怪,抢尽了风头,不管你是哪一方的玩家。但这也意味着玩游戏显然比对抗游戏更好,事实证明,如果你想尝试一款游戏,你需要花费绝对的时间。你可以通过执行死刑来获得“奖杯”——包括特别长的死刑,迫使你的受害者观看一个可怕的、漫长的过场动画,他们的脊椎被撕开,就像真人快打一样——即使他们玩的是后来的铁血战士电影对血腥的幼稚依赖。音效很棒。所有的beows长凳上漱口时发出的呼噜声都被夸张了,“捕食者”做的每件事都比它应该做的要大声。当然,这是一种为你的声音设计增添魅力的生硬方式,但这毕竟是一个相当生硬的80年代动作电影素材,所以它是有效的!

但好东西就到此为止了。再一次进入模式本身,模式-你的大部分时间将会扮演一名海军陆战队员,你的任务是到达直升机(我们现在正在推动它与参考)。但首先,你必须通过一波又一波的愚蠢的咕哝,出于某种原因,站在奇怪的普通丛林军营周围无所事事。你必须拆除一些东西,或者与笔记本电脑或其他小玩意互动,然后你去丛林的另一部分,去一个同样乏味的军营,再做一次——然后如果你幸运的话,它可能会再次回到另一个方向。这是一种难以形容的蹩脚,在三张难以辨认的地图上上演的平庸循环,除了让你的小队在等待从背后被谋杀并被送回大厅时可以摆弄之外,没有任何目的。

扮演捕食者很有趣,但仍然有很多缺陷。

“捕食者”的一些控制系统也存在缺陷。Predkour的跳树系统(真正的名字!)有点不平衡,大多数情况下,你可以很满意地从一个红色突出的树枝滑到另一个树枝上,但偶尔,你也会像一只看不见的大松鼠在裂缝上一样,一遍又一遍地疯狂地盘旋在同一根树干上,感觉有点不酷。你大部分时间都是隐形捕食者,这很酷,但这也会消耗能量,而你所拥有的能量是有限的,而射击和跳跃也会消耗能量,这就迫使你在瞄准目标时做出明智的权衡,但实际上这并不是明智之举。用你的肩炮(或者任何武器)攻击移动目标都是非常困难的,而且通常会暴露你的位置,所以比起在小队旁边攻击并混战一段时间来说,这样做是不值得的。

然后是不可避免的,令人难以忍受的进程系统,它的菜单笨拙而随意地从《使命召唤》中借鉴过来——津贴,附件,小橙色的“新装备”菜单通知等等。当然,游戏中也有战利品箱,玩家在每一轮游戏后都会收到大量的战利品箱。到目前为止,我已经解锁了一些罕见的滑雪护目镜和一顶罕见的针织无边帽,供我的突击队在战斗中佩戴热带丛林,还有一些Epic Predlocks!(Predlocks是掠夺者的头发,但据我所知,装备我的新史诗发型只是让它们看起来更棕色)。如果我感觉新鲜的话,我也可以在我的“捕食者”的后面附加一个异国情调的山猫头骨——并且幸运地从箱子里赢得一个。

猎场本身并不好看。

最终,《铁血战士:狩猎场》的弱点并不是一堆让人讨厌的小问题,而是它的游戏内容非常非常少,而且其中的乐趣也非常少。最好的情况是和朋友一起傻笑,或者让捕食者玩你的食物。说句公道话,这是老规矩。但最好的掠食者只从值得花时间的猎物身上收集战利品,而狩猎场绝对不是。

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作者简介
克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是《Eurogamer》的评论编辑和最杰出的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于《英雄联盟》或《pokemon》的问题,他会把他最喜欢的电子表格链接发给你。

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