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回顾:警察任务3:亲属

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当你想到万圣节时,你可能不会立即想到《警察任务3》。事实上,当被要求说出一款经典冒险游戏时,这款游戏很有可能会出现在大多数人的列表中。此外,我想知道现在有多少人知道长期运行的Vivendi SWAT系列最初是四个指向和点击冒险游戏?

《Police Quest》实际上可以追溯到1987年,当时Sierra与前警官Jim Walls合作制作了最初的基于解析器的冒险游戏。为了创造一些更真实的东西,这款游戏遵循了Walls自己的真实经历,以及严格的警察程序。警官桑尼邦德开始是一名交警,但很快发现自己在处理一宗涉及毒贩杰西贝恩斯的谋杀案。

第二款游戏遵循了同样的主题,贝恩斯从监狱里逃出来,追捕邦兹和他的女朋友玛丽。(令人愤慨的是,玛丽在第一款游戏中是个妓女,曾帮助邦兹。)这一次,程序和现实主义被提升到可笑的程度。在《警察任务3:血族》中,贝恩斯死了,桑尼和玛丽结婚了,尽管他被提升为中士,但他发现自己一开始又回到了交通任务中。

我要说的是那条巷子很宽敞。

你需要把PQ3放在上下文中来理解它的决策。这是在1991年制作的,使用的是Sierra全新的SCI (Sierra’s Creative Interpreter)语言。现在它完全由鼠标控制,使用循环光标进行交互,设计师突然觉得可以自由地尝试更多的想法。可以说,当时的技术还没有为这些想法做好准备。比如开车。

但即使在此之前,游戏也强调了自己的基调。您必须完成的第一项任务是将正确的表格提交给正确的人以接收您的计算机访问卡,以便稍后您可以在PC上适当地归档报告。虽然这可能会成为一款关于连环杀手、刺杀和腐败的游戏,但它永远都是一款关于记住做好文书工作的游戏。也许正是因为这个原因,《Police Quest》游戏才会在今天被人们嘲笑,但我认为这是一个不公平的名声,不仅因为它们做得更多,而且因为这样做确实是一个好主意。只是可能没有执行得那么好。

但是开车。你管辖的城市,利顿,大约是13乘8个街区,有一条高速公路对角线相交。你坐在方向盘后面,打开点火开关,然后看着你的车在一个自上而下的插入,你的前面可以看到大约六英尺长的沥青。你通过一个几乎无用的第二插入、城市数字网格和手册地图的组合来导航,在适当的时候轮流行驶,然后不可避免地将速度提高到每小时100英里,以试图更快地结束。游戏一开始就有这么多,结束时更多,中间也有太多。这对游戏体验毫无帮助。好吧,也许除了最开始的交通巡逻,然后只有当你记得去做的时候。

哦,开车。为什么他们会认为这已经足够好了?

如果你坚持在高速公路上开来开去,你会因为各种违规行为被要求靠边停车。在没有任何警告的情况下,你必须记下屏幕上短暂出现的时间,然后与司机交谈(从近侧靠近,否则你会立即被碾过),然后根据情况应用正确的程序。如果他超速了,在你车上的电脑上查一下他的驾照,然后给他开一张罚单。酒后驾车吗?在路边做个清醒测试,逮捕他,把他带回监狱。你必须正确地交出他的财产,让他做酒精测试,然后把他关进监狱。SWAT 4不是。

然而,如果你在任何时候离开高速公路,你可能会错过这一切。也就是说你会怀念惹毛了一个叫鲁伊斯的讨厌的人,他会把你告上法庭,把其他的细节都说出来。如今许多游戏都带有多种路径,但天哪,Sierra早在很久以前就在这么做了。

游戏开始时,邦兹的妻子在商场外的停车场被人捅了一刀,这就意味着——在一个沉迷于行为举止的游戏中,这是非常奇怪的——你会直接回到凶杀组,被告知要找到袭击者。

在大多数其他冒险游戏中,这里的目标是偷软管。

这就是为什么我如此热爱这款游戏,尽管它有许多可笑的方式。直到1996年《Spycraft: the Great Game》问世,我才再次体验到这种感觉调查。通过检查计算机记录中的旧案件,你发现了一个类似的犯罪,然后是另一个,并开始拼凑连环杀手的行为。

你和你的搭档莫拉莱斯调查了另一起谋杀案,从中你意识到正在发展的模式。在内存部门的最上面是图形。他们是一个令人困惑的混合手绘背景,手绘人物,和粗裁和动画照片。但当时让我吃惊的是那些照片。虽然现在看来很荒谬。他们是真人!

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约翰·沃克化身

约翰•沃克

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