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Pokémon剑与盾回顾-一个前伟大的影子

小英格兰。
Pokémon剑与盾添加了一些出色的新生物,但就像他们巨大的Dynamax形式,游戏感觉像一个空洞的投影。

你知道Dynamax和Gigantamax Pokémon -你的小生物在某些战斗中可以相当可爱地假设的巨型,Stay Puft形式-实际上只是投影吗?你那只有两英尺高的皮卡丘实际上并没有长到摩天大楼那么高,也没有长到经典的粗壮设计的周长。这只是一种幻觉。将擅离职守、略显笨拙的z步和前几代的超级进化结合成一个单一的、壮观的战斗三回合机制的聪明方法,当然。但这些战争的规模和场面都是假的。

在实践中,除了对知识书呆子来说是一个整洁的细节外,这个技巧并不重要。但它确实是一个非常合适的隐喻,以加拉尔为背景的游戏,一个受长期衰落的超级大国大不列颠启发的新地区,其所有的膨胀的双颊和空洞的咆哮。更令人不安的是,这也是Pokémon剑与盾本身的恰当隐喻。这是新一代的Pokémon游戏,承诺很多,有出色的新Pokémon,大量复杂的系统修补长期粉丝和系列第一次尝试在“开放世界”领域。但所有这些新事物似乎都是有代价的——而这个代价几乎是游戏中的其他一切。

你的初始选择,总是一个伟大的时刻,特别是在剑和盾做得很好。

Pokémon《剑与盾》的开始和其他系列作品很相似。你可以从家里开始,在一个特别漂亮的小村庄Postwick。你和你的妈妈说再见,遇到了你的友好对手,穿过起伏的伍洛田野和摇摇欲坠的乡村小屋。当你做出选择时,你可以收集你的启动器,在他们的小阵容中可爱而复杂的动画。然后你继续前行,穿过当地的韦奇赫斯特村庄,那里有欢声笑语的浆果杂货店和独特的精品店,在湖边的老房子里见到这位年迈的教授。换句话说——除了沉重的伏笔之外——这些都是严格熟悉的东西。传统英格兰的传统Pokémon——或者至少是萨里郡的教区退休人员的想法。

然而,在早期的安慰之后不久,传统就被抛在了窗外——至少在一段时间内是这样。进入《剑与盾》仅仅两个小时,你就会被介绍到Wild Area, Pokémon首次尝试开放世界,它非常有前途。一个适当的开放世界,不同的生物群落吸引不同种类的Pokémon,不同的天气和昼夜周期也会影响产卵。当你被推入广阔的绿色空间时,你还没学会扔你的第一个Poké球。这是一种刺激。

当地的浆果杂货店是一个温馨的家。真遗憾,我不能进去看看他的店。

在荒野区域内,你可能会第一次发现剑与盾的调整范围。狂野Pokémon现在可以被升级,而健身房徽章现在决定了你可以抓到的最高级别Pokémon,以及最高级别Pokémon的标准帽,同时仍然服从你的命令。在游戏中的一般路线上,你会经常遇到这种恼人的限制——例如,如果你像我一样好奇的话,你会在你当前城镇后面的路线起点上戳你的头——但在荒野地区,这是一种很好的控制进程的方法,同时保持大部分事物的开放性。在那些早期的绿色领域,你可以通过棘手的战斗,例如,当我的一些团队只有10级的时候,我干掉了一个强壮的Onix,并获得了一些伟大的XP;如果你有足够的耐心,你可以捕捉到一些不寻常的Pokémon独特的特定生物群落或天气条件;或者你可以用Dynamax突袭来磨出更多。但我不确定你是否愿意。

Dynamax突袭本身,一个标题功能,永远弹出在“巢穴”遍布荒野地区,而且令人失望的简单。你可以与在线好友或npc进行4v1对战,但在最初的敬畏之后,战斗本身并没有什么影响。把节拍放在扔出去的任何巨婴上——比如一个Bonsly或一个Whooper——然后几下就结束了。

Pokémon剑和盾有一些最不可能迂回的进化方法。如果你想要一个挑战,试着进化一个Sirfetch'd,而不去寻找如何。值得庆幸的是,新设计非常出色,值得费心。

更有趣的是奖励,其中包括一些全新的道具,如Exp. Candy,它可以让你的Pokémon获得大量Exp.,最有趣的是,TRs:一种老式的TM,使用一次后就会破坏,但可以多次收集。我认为野外区域的Dynamax突袭是你刷任务最多的地方,如果你有竞争倾向的话,所以遗憾的是,尽管这打破了常规,但我仍然发现它们的简单性(无论是视觉上的还是系统上的)很快就变成了苦差事。

在Pokémon这样的互动系列中,还有更多的调整,这些调整看起来总是很小,但很重要,确实很受欢迎。逃生绳是一个单一的,多用途的物品。移动删除器,重新学习器和昵称评分器现在在每个Pokémon中心。你现在几乎可以在任何地方(健身房除外)访问你捕获的Pokémon的存储盒,这意味着你更倾向于轮换你的团队,因此,不太可能让自己过度升级;奇迹贸易-现在惊喜贸易-回来了。喜乐!

《Pokémon Sword and Shield》的许多地下城都是线性的——最多只有一个简单的岔路口。

在竞争,“硬核”方面,你现在可以使用物品改变Pokémon的性质,这是一个重大的好处(尽管它,像回归的超级训练,是保留在游戏后),你可以磨出链捕捉黄色光环Pokémon与更好的统计。Pokémon营地,同样,尽管看起来像那些填充内容的功能之一,实际上有一个用途:你用收集的食材烹饪的咖喱将治愈你的整个队伍,使它方便野生地区远足或在较长的路线中间尴尬的研磨。当然,HMs还在继续走向灭绝:你的自行车有一个升级,可以让你在水上行驶,就是这个。

实际的新Pokémon本身也很棒。Pokémon剑和盾带来了一系列新的类型组合-冰电,例如,或电毒-这本身就是一个成就,因为很少有新的剩下。同样地,通过你在健身房、路线和野外遭遇中面对的Pokémon花名册,《剑与盾》中类型的扩展将游戏的自然平衡从传统的水草三位一体转移到Bug、黑暗、仙女、战斗和钢铁对局,这些对局在某种程度上一直没有得到充分利用。在游戏过程中,你会自然而然地将其混合在一起。

Dynamax突袭很快就过时了,但他们至少有机会在游戏早期抓到一个罕见的Pokémon。

这些设计——从Sirfetch'd和Galarian,我的小小马ponyta这样的地区品牌,到像Wooloo, Yamper和淘气的Impidimp这样的即时最爱——都是令人愉快的,它们利用了英国民间传说和俗语,具有那种只有Pokémon才能做到的即时受欢迎程度。还有更多被遗忘的新形式尚未被揭示(至少是官方的),更多的巨型形式,改变Pokémon新和旧的外观以及它们的大小,当然还有更多的新形式。许多新手也有三个阶段的进化,这听起来微不足道,但只是为你通过Pokédex的进步增添了一种期待的气氛。化石的工作方式甚至发生了令人不安的滑稽变化,因为两个灭绝的物种现在在恢复生命后拼接成单一的、丑陋的生物。

虽然在《剑与盾》中有新的Pokémon,但也有关于Pokédex的讨论。国家Pokédex -所有Pokémon在主线rpg中可用的完整列表-在Pokémon剑与盾中首次不可用。以前你可以在游戏中捕获几百只,然后再导入剩下的几百只,但现在已经不可能了。这是一个奇怪的举动。对绝大多数玩家来说,这种做法的实际、有形后果是微不足道的。大多数Pokémon玩家不会导入无法在新一代游戏中使用的Pokémon。当然,有些人确实如此。另一些人则会转移他们的老爱将,不是为了使用,而是为了这样一个事实,他们可以说他们抓住了他们的老朋友——或者奖杯,不管你怎么看——回到了红色或蓝色,并把它带到了这里。但这不会是大多数玩家,甚至不会接近大多数。

与此同时,健身房的战斗还远没有挑战性,但巨大的敌人确实是一些伟大的场面。

首先,最重要的是,真正能感受到结果的是游戏的精神。Pokémon游戏,根据Pokémon公司的法令,必须始终有三个核心支柱:收集,交易,战斗。在主要系列之外的一些人已经放弃了神圣三位一体的奇怪部分(特别是在Pokémon Go的不成熟发布中),他们总是不可避免地回归。在核心rpg中,你总是能够抓住他们,交易他们并与他们战斗,而在移除完整的Pokédex时所失去的不是将Pokémon带过来的效用,而是你可以了解自己的事实可以如果你想的话。这就像你很清楚你不会把你的两代老游戏机游戏从阁楼里翻出来,在最新的硬件上玩一样,但它还是会让你意识到——如果你出于某种原因想要——你在身体上不能。

然而,除了无形的损失之外,“修正”也为Pokémon剑与盾带来了好处。首先,它让老的、不受重视的Pokémon重新回到前台并发光发热。许多Pokémon从第五代- Pokémon黑和白,和最受欢迎的黑2和白2 -在野外第一次随时可用,他们的存在与一个-如果不是-全新Pokémon最大的花名册足以让世界感觉比以前更充满野生动物,特别是Pokémon漫游在上面的世界本身。在这一点上再多停留一会儿,我大胆猜测,减少Pokédex对竞争场景也是一种福音,无论如何,第一年一直仅限于几百名没有转会的球员。职业玩家,或者许多有抱负的人,可能会欢迎牌组的重新洗牌,而场景中最具创造性的时刻也总是诞生于限制。

路线和伪地下城很少具有任何垂直性或深度。这是一个简短的例外。

从本质上讲,尽管有喧嚣和愤怒,但缺少一个国家Pokédex并不是问题所在。《Pokémon Sword and Shield》的真正问题在于更深层次,或者更确切地说,这个深度应该在哪里。这些游戏在开发过程中遇到的麻烦远远不止一种,几乎所有地方都缺乏复杂性、质感和风味,而你通常会在以前的Pokémon游戏中找到它们。

举个例子:一个我不能破坏的游戏中期区域。灯光很暗,路线上点缀着几个弯道和死胡同。一两分钟后,当你走过第一个弯道时,你会到达下一个部分的入口,沐浴在某种神秘而诡异的光芒中,然后——哦!——不是表面下更深的、内在的层次;这是下一个城镇,这个地方的尽头你以为会是一个地牢。这种情况一次又一次地发生。

事实上,《Pokémon Sword and Shield》完全没有地下城。没有什么路线、洞穴、建筑或木材比《红、蓝、黄》的Viridian Forest(游戏邦注:第1代开始时的教程伪地下城)更复杂的了。游戏中的任何东西都不能与月亮山或岩石隧道相提并论,更不用说Silph公司的12层扭曲的破坏-所有的第一代地点都完全实现了Pokémon let’s Go Pikachu和let’s Go Eevee,表面上都是经典游戏的重做版本,但针对儿童。说这些游戏没有地牢似乎是无关紧要的——毕竟《荒野之息》没有传统的地牢——但我可以向你保证不是这样的。直到现在,地下城都是Pokémon游戏的精髓。在那里你可以找到最多的训练服、最多的道具、最多的谜题和最有趣、最神秘的传说。在《剑与盾》中,所有这些都消失了,而且没有替代物。

在某种程度上,《Pokémon剑与盾》缺乏实质内容几乎是一种拙劣的模仿。一次又一次,在镜头之外会发生轰隆声、撞击声或恐慌的时刻,你会想——终于!-这是你的行动号召。但是没有。每一个煽动事件,第二幕的每一个开始点,任何发生的任何事情都被Galar的游戏英雄和Champion Leon的一句简单的“我来处理,你继续”所打击,以至于你想知道在他的游戏通关中比你的游戏通关中更有趣。

这座大教堂是几个完全封闭的大型地标之一,考虑到它们的突出地位,感觉很奇怪。

有太多紧闭的门,太多不必要的引人注目的建筑在黄金位置,却奇怪地无法进入或空无一人。有一个小镇,你可能会期待去,原来是一个单一的,从左到右的街道,那里唯一打开的门是Pokémon中心,就像你偶然进入了一个古老的西部场景。另一个是一个巨大的,霸气的酒店,独自占据了整个地区,但是里面什么都没有.你曾经在S.S.安妮号上,因为检查了从船长的驾驶室到卧室垃圾箱的所有东西而获得奖励,20年后,在剑盾号最宏伟的地标建筑里,你无法通过一楼一个没有物品、没有训练器的Pokémonless大厅。

它还在继续。传统的健身房又回来了——首先是一个谜题,然后是一场战斗——但小联盟的承诺在偶然的对话中只字未提。现在的训练员比以前少了。现在的路线比以前少了。在静止的艺术品上,一场高潮对话在沉默中上演。另一个高潮的战斗场景,出于某种原因,没有音乐。即使是散布在世界各地的npc似乎也没什么可说的。游戏中几乎没有“传说”,没有任何关于世界的真正解释或构建,至少在故事的最后阶段是这样。可供阅读的书太少了,可供探索的角落和缝隙也太少了。按照Pokémon自己的标准,这是可怕的,而且这种比较不必局限于早期:即使是Sun和Moon在墙上都有隐藏的洞,通向隐蔽的海滩和未被发现的洞穴。

这种缩小和封闭的世界是可以理解的——我认为是相当合理的——如果荒野地区真的在唱歌的话。按照Pokémon的标准,这当然是新颖的,而且它确实是开放的。但是,一个开放的世界并不等同于一个开放的世界。一个真正的开放世界不是关于广阔和清晰,而是关于存在有趣的

《剑与盾》的荒野非常平坦。毫无疑问,如果你是一个长期的粉丝,当你第一次看到Pokémon漫游世界时,你最终会自己凝视那个空间。但当你意识到你已经看到了这一切时,那一刻就会消失。当你不可避免地回到你刚刚离开的轨道上,它就会完全从记忆中消失最后破碎的自由。《荒野之息》向前迈出的伟大一步很快变成了两个巨大的后退,在这些游戏中,悲伤的讽刺无处不存在。Pokémon剑与盾项目的规模感和野心远远超出任何以前的系列,但回到那些巨大的新的Dynamax形式,大小只是一个影子。一个肤浅的投影,代替了真实的东西。

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作者简介
克里斯·塔普塞尔化身

克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是Eurogamer的评论编辑和获得最多荣誉的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于英雄联盟或竞争性Pokémon的问题,他会给你发送他最喜欢的电子表格链接。

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