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波卡姆·斯嘉丽和紫罗兰回顾——野心被表现出卖了

从帕尔代亚带着爱?

这是对传统《口袋妖怪》游戏玩法的有趣重制,它的开放世界背景因其毫无生气的环境和图像而变得很低。

作为一个年轻的游戏迷,我梦想中的《pokemon》包含了三个重要的功能——回到《pokemon Gold, Silver and Crystal》中的旧区域,用Mewtwo摧毁建筑,逃离路线系统的链条,这样我就可以探索一个区域的核心。当我不情愿地接受包含两个区域的游戏可能再也不会出现的事实时(游戏邦注:我仍然对《Mewtwo》抱有希望),一款开放世界的《pokemon》游戏终于以《pokemon Scarlet》和《pokemon Violet》的形式出现了。

那些把你从一个健身房带到另一个健身房的整齐排列的路线已经一去不复返了,因为在完成游戏的开头章节后,你可以自由地去任何地方冒险。帕尔迪亚是该系列迄今为止看到的最大的地区——从绿色的田野到风吹过的沙漠再到竹林——当你离开梅萨萨市前往野外时,你确实感觉自己正处于一场大冒险的起点。

你可以在远处看到的所有地点都可以到达,虽然你可以在世界地图上设置目的地,但迷你地图只会显示指向其方向的标记。你如何到达目的地取决于你自己;创造出一种开创自己旅程的感觉,而不是像之前的《pokemon》游戏那样遵循固定的路径。虽然你经常会发现自己被一个新的要抓的poksammon或一个要收集的东西的诱惑电话分散了注意力,在你意识到之前,你已经在一个新的地方徘徊了。

你需要知道的11件事关于poksammon Scarlet & Violet -新的poksammon Scarlet & Violet游戏玩法

在帕尔迪亚航行从来不会感觉像一件苦差事,部分原因是你的传奇poksammon山——红色的Koraidon和紫色的Miraidon——让你更快地旅行,到达你的小人类腿永远无法到达的地方。你将逐渐解锁攀爬悬崖、逆流而上以及骑在poksammon背上从山峰上滑下来的能力。Koraidon和Miraidon实际上是HMs在Scarlet和Violet中的化身。不过,遗憾的是,他们的武器库中没有力量。结果是,《Paldea》中所有令人难以置信的棕色洞穴都不像以前的游戏(如Seafoam Islands或Mount Coronet)那样复杂。但是,通过利用传奇人物的其他能力,这些区域至少避免了《剑与盾》中洞穴的走廊性质。

除了旅行,《Paldea》中还有许多机制可以帮助你;从制作三明治(游戏邦注:这能够提供如增加XP或在特定类型的突袭中获得额外能量)到自动治疗(这是我真正欣赏的一个小功能,因为它能够减少菜单的跳跃,而不是从团队列表中治疗我的poksammon)。最值得注意的是,在《Let’s Go》机制中,你可以派遣你的首领poksammon去收集道具并自动与野生poksammon战斗。这不仅有助于刷关卡,因为你不必亲自参加战斗,它也使收集材料-如皮毛,粘液,当然,皮瓣-制作TMs更容易。虽然TMs仍然可以在野外找到,可能是被健忘的训练者抛弃了,但制作这些物品消除了教poksammon攻击的担忧,结果却发现它更适合别人的招式。

然而,在任何pok录影带培训师的处置中,最伟大的工具之一是pok录影带。我对《猩红色与紫罗兰色》中的poksamdex的喜爱并不仅仅是因为它看起来像一个书架。这些照片是poksammon模型的一个受欢迎的补充,但最重要的是,它完美地适应了游戏的开放世界性质,而没有失去任何发现新poksammon的惊喜。

当你在战斗和捕捉新的pok录影带时,pok录影带会收集笔记;有时它与新生物有关,比如进化,但有时,根本没有联系。不管怎样,虽然这张纸条没有透露它的类型或名称,但它会显示poksammon的轮廓,更重要的是,它的位置。这是一个很好的方式来鼓励探索或暗示你可能错过的poksammon,特别是因为poksammon雷达只告诉你哪些是附近的,而不是他们的确切位置。你仍然可以体验狩猎的快感。

每个poksamdex条目都有一张可爱的封面照片。

不幸的是,由于剧透的原因,我不能像我想的那样深入研究第9代的新poksamon。在不透露太多信息的情况下,在外观和字体组合方面都有各种各样的设计,包括一些我们以前从未见过的设计,比如Grafaiai的毒药和普通字体。其中有一些让我思考,‘什么?为什么?”还有一个可能是我最讨厌的来自可怕的比纳克的波克萨姆。

更有利的是,我喜欢Armarouge,他可以被训练成完美的暴击者。我喜欢你看到格里瓦德的蜡烛在黑暗中发光,然后从地上跳出来。我承认,我想知道菲多是什么味道。像Paldean woooper这样的区域性poksammon也受到了欢迎,但真正引起我兴趣的是像Wiglett这样的poksammon——看起来像是区域性变体,但实际上是它们自己的物种。就像Hisui地区灭绝的poksammon一样,他们为这个宇宙增添了另一层,揭示了poksammon的历史比我们想象的要复杂得多。

除了第9代,《绯红与紫罗兰》还引入了新的战斗机制,即Terra类型。通过Tera Orb激活,这将把你的poksammon变成一个水晶状的人物,装饰着代表其Tera类型的皇冠-雕像肯定会在poksammon中心网站上出售多年来。

每个poksammon都有一个Tera类型——对于单一类型的poksammon,它通常与他们的类型相匹配,而对于双重类型的poksammon,它将是他们的主要类型。例如,Armarouge通常会有一个fire Tera类型,尽管他是一个fire and psychic poksammon。你最终可以通过使用Tera碎片来改变poksammon的Tera类型,但是,如果你想尽快开始尝试这个新机制,最好是在野外冒险。在这里,你偶尔会遇到Terastallized pok郁闷,他的Tera类型可能会让你大吃一惊,或者参加Tera突袭。这些突袭的操作方式与《剑与盾》非常相似;主要的区别在于poksammon是被terrastallized和欢呼的,这会给你的poksammon带来属性提升或治疗。

菲多是仙女型的,所以它很可能有仙女作为它的Tera型。

在使用了Tera Orb之后——被称为Terastallizing——poksammon的类型将会变成它的Tera类型。在这种情况下,Tera类型下的技能将变得更加强大,而其他技能和某些技能将会改变。这创造了一系列战略可能性。你是围绕着它的Tera类型去创造poksammon的招式还是为了给你的对手一个惊喜而去改变它?有两个事实使事情变得更加复杂:首先,你不知道poksammon的Tera类型,直到它被激活;其次,Tera Orb只能使用一次,然后需要充电。有了这些规则,你就会面临一个新的难题——我什么时候才能把我的波克萨蒙移走?当我的对手这么做的时候,我要等吗?所有这些因素结合在一起,使《Tera Types》成为一个引人注目的机制,它可以像你想要的那样密集。你可以用天象化来提高攻击力,或者在帕迪亚寻找天象碎片,让你的波克萨蒙拥有完美的天象类型。

然而,为了让《帕迪亚》在物理上和机械上都更大,《绯红与紫罗兰》不得不牺牲它的深度。尽管你会看到许多建筑物,但你几乎不能进入任何一个,而且你绝对不能翻阅人们的垃圾。相信我,我试过了。如果你在这些游戏中脸朝门撞会导致脑震荡,那么我的角色就会陷入昏迷。

你可以进入的大多数建筑都是商店,即使这样,你也会看到一个菜单屏幕。你很快就能记住这个名字,因为同样的商店和餐馆遍布帕尔代亚。有些甚至在同一个城市多次出现。有一家经常出现的三明治店,被认为值得进行室内装修,但我仍然怀念过去在人们的家中闲逛,了解他们如何与poksammon一起生活时拍的快照。这是《Scarlet》和《Violet》严重缺乏的沉浸感元素,因为比起熙熙攘攘的定居点,城镇给人的感觉更像是我小时候建造的鞋盒城堡——外表略显漂亮,内部却很空洞。

这三家餐厅卖的都是一样的食物,而且都没有真正的内部装修。

帕提亚的民众也好不到哪里去。虽然城镇确实充满了人——npc在路上闲逛,或者拿着他们的poksammon坐在长椅上——但几乎没有人有话要说。那些可以说话的人被分为两类:白色聊天框,说话者只能进行表面对话;金色聊天框,这意味着角色提供某种功能,可能是交易或有用的道具。虽然这种区别确实节省了时间,但我还是很失望地意识到,我已经从大量探索一个城镇,与每个当地人聊天,希望揭开他们的秘密,到忽视任何没有被镀金的人。

有人试图给你就读的学校带来生活——猩红的纳兰贾学院和紫罗兰色的乌瓦学院。在这里,你可以学习游戏的机制,甚至深入研究Paldea的历史;这样你就能和老师成为朋友,甚至还能从帮助他们解决困难中获得奖励。这所学校是唯一能让你真正了解帕尔迪亚的地方之一,这得益于它与故事情节的交织。

然而,一旦你可以自由地漫游,你就很容易忘记学校的存在,这种氛围就被削弱了。这是一种症状,表明给这个世界带来丰富,让它感觉有生命存在的想法,已经被抛在了一边。在学院之外,唯一让我感到高兴的城市是阿尔弗罗里达,这是因为pok mon红、绿、蓝和黄的精灵被融入了它的设计中!这让我怀疑在Paldea设置多个城镇是否有必要;梅萨萨可能是一个中心城市,类似于《波克萨蒙传说:阿克苏斯》中的朱比利夫村,健身房是孤立的,只有在波克萨蒙出没的荒野的最深处才能到达。

然而,在《Scarlet》和《Violet》中起作用的是等级缩放。帕尔代亚被划分为一系列命名的地点,如Asado沙漠和Glasedo山,城镇和四个省-每个主要方向一个。这些省被划分为一系列地区;大多数省份有三个地区,只有南方省份例外,有六个地区。每个地区都被分配了一个数字,表明居住在该地区的野生波克萨蒙的强度,因为它们的水平通常会随着这个数字而上升。与此同时,命名的地点会共享附近省份区域的关卡范围,但有些地方的关卡会大幅跳跃,所以要小心!当涉及到Gym leader和trainers时,你可以期望他们的团队的等级反映出他们所在区域或位置的狂野poksammon,所以,如果你所在的区域包含30到35级的poksammon,你可以期望你遇到的任何Trainer都有类似的关卡poksammon。

《Scarlet and Violet》的关卡缩放是对传统“越高的路线数等于越强的pok mon”系统的一个很好的重新构想,因为它将你从游戏的起始地点(游戏邦注:在这里是位于帕尔迪安南部海岸的卡波波)走得越远的原则与游戏的开放世界设计结合在一起。您遇到的许多poksammon仍然会提供令人愉快的挑战,确保您的团队逐渐成长。(除非访问北帕尔代亚是你的第一个目标,如果是这样,我祝你好运。)然而,每次你进入一个新的地方,你仍然有一种恐惧感,因为,虽然你可以看到poksammon,但你不知道他们是否会把你磨成灰尘,除非你进入战斗。有好几次,我发现自己很高兴地走进一个新地方,但很快就跑开了,因为留下来就意味着死亡。

《Scarlet and Violet》的非线性叙事方式也适合其开放世界设计。我之所以说非线性,是因为你不可能只带着第5级的poksammon进入poksammon联盟,或者完全跳过某些事件而到达主要战役的末尾。相反,你可以自由地在故事线之间移动——胜利之路、星落街和传奇之路——以你喜欢的任何顺序处理其中的事件。游戏确实试图让你在某一点上击败Team Star的船员——阻塞道路,直到你解决附近的基地——但你可以很容易地利用地理优势来避免它,我的意思是,跳下悬崖。别担心,你的Rotom手机会帮你摔下来的。我发现自己经常在故事情节之间切换;弄清楚哪些活动会挑战我的团队的力量,或者在我还没有去过的帕提亚的部分地区。我总是觉得自己是一个积极的参与者,将自己的冒险故事编织在一起,而不像在《Sword and Shield》中,你在重要事件中只是一个旁观者。

说到故事情节本身,《胜利之路》是你的标准“成为《口袋妖怪》的冠军”事件,任何玩过《口袋妖怪》主线游戏的人都会习惯的。虽然你可以自由地对付任何Gym Leader,但他们团队的等级是固定的,这意味着收集Gym徽章有一个理想的顺序。然而,除了第一个Gym,游戏并没有为你概述这个顺序,虽然你可以弄清楚,但设计一个定制的旅程到精英四人会更有趣。

《Gym Tests》的回归主要体现在偶尔穿插训练师战斗的小挑战中。它们都不需要花费很长时间,也不具有挑战性,但它们为Gym Leader战斗提供了愉快的积累。我真正想念的是健身房本身,因为当你进入它们时,你总是会遇到同样的灰色瓷砖大厅。从领袖所选择的类型中获得灵感的有趣设计已经消失了,比如为水型领袖设计的游泳池,或者为喜欢鬼魂的人设计的闹鬼城堡。你甚至可以在同一间平淡无奇的房间里与精英四人组的所有成员战斗。相反,健身房测试和领袖战斗都是在室外进行的,尽管在镇中心摧毁一个傀儡头子会有一种满足感,但我确实发现自己渴望旧的健身房。

你将在胜利之路的故事情节中与Nemona战斗。

与《胜利之路》相比,《Path of Legends》和《Starfall Street》更短,但它们都提供了与《pokemon monsters》游戏的典型流程不同的受欢迎的改变。在《传奇之路》中,你将帮助Arven找到并与帕尔迪亚的泰坦poksamon战斗。泰坦本身就像迷你boss一样,隐藏着他们的确切级别。这一设计决定在每次战斗开始时都增加了一种危险感,因为你永远不知道poksammon在你上方有多强大。

与此同时,《Starfall Street》要求你突袭散布在Paldea的Team Star基地,阻止里面的学生逃学。(在过去的《口袋妖怪》游戏中,团队可能会寻求统治世界和令人难以置信的环境变化,但显然这是最大的罪行。)每个基地,就像健身房一样,都是围绕一个类型的主题,在你进入后,你将有10分钟的时间使用Let's Go功能击败30个poksammon。虽然一开始很新奇,但以这种方式与Team Star战斗很快就会变得乏味,最终,我希望自己能直接跳到boss战。

你将在传奇之路中与克拉夫泰坦战斗,在星落街的故事情节中与Team Star的梅拉战斗。

与《胜利之路》一样,这些故事情节的缺点在于,它们都遵循一个公式:访问一个新地点,与泰坦或Team Star战斗,收集奖励,继续前进。然而,他们的救赎在于他们的叙事。虽然我不想剧透太多,但我要说的是,《阿尔文》的故事是目前为止游戏中最甜蜜的故事之一。与此同时,《Team Star》的情节揭示了一个有趣的故事,讲述了误解、欺凌以及人们为保护自己而采取的措施。

然而,这一切都不能逃避真正的箭头在猩红和紫罗兰的一边-图像和性能问题。在这一点上,说《口袋妖怪》游戏的图像令人失望就像抱怨水是湿的一样。然而,显然有一些地方是为了激发敬畏,而图像却阻止了这种感觉的显现。尽管色彩鲜艳,但帕尔迪亚的基本纹理带来了一种不可避免的平淡,在许多地方,没有尝试将它们的过渡融合在一起,让你盯着岩石和草之间完美的直线。

游戏玩法可能足以分散你对图像的注意力,但它无法隐藏的是帧率下降。当你正在探索一个新的省份时,突然,你的角色会明显减速,或者你会看到风车的高脚点,这让你想知道Windy Miller是否在它的齿轮上涂了焦油。帧率下降在城镇中最为明显,除非你站在npc旁边,否则npc走路就像在一部糟糕的定格动画电影中一样。有时,这可能会导致他们被困在他们的pok同伴或另一个人的身体里,产生一种通常留给最黑暗的pok同伴的身体恐怖时刻。

这个风车只有在你站得离它很近时才能正常转动。

不要忘记1.0.1补丁中持续存在的其他图形故障。当我完全沉浸在游戏中时,对手的脸会不受控制地闪烁,场景会跳出来,或者在庆祝胜利时,我脚下的地面会突然消失。在这些时刻,我就像被人抓住了脖子,狠狠地摇了一下。事实上《pokemon monsters》是一款拥有足够财富(游戏邦注:包括时间和金钱)去解决这些问题的游戏,而当它们被忽视时,便会影响到游戏的整体质量。

最后,我带着矛盾离开了Paldea。我喜欢开放世界的游戏玩法,特别是关卡缩放和新的pok mon,但它们与一个区域纠缠在一起,尽管它的大小,但总是感觉有点空虚,而且它们呈现的图像我们知道低于任天堂Switch的最高性能。如果在《猩红色》和《紫罗兰》上投入更多的时间和润色,那么它们就能实现自己的雄心壮志,成为包括我在内的许多粉丝梦寐以求的广阔世界。然而《pokemon》系列也有自己的时间表,它不会等待Slowpoke的到来。

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