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《黑与白》

单色的魔力。

如果你是局外人,你会发现《pokemon》系列看起来就像是15年来不断发行的同一款游戏,每次都是面向那些容易上当受骗的孩子们。这是一个不公平也不正确的假设,但我明白你的意思。

poksammon每三年左右就会或多或少地进行一次自我改造,但像Platinum这样的半步改造和HeartGold这样的重做混淆了几代人之间的区别。而“银”和“金”惊人的新功能扩张足以证明它们的存在(以及去年的重新发行),而“钻石”和“珍珠”对配方的更胆小的调整则不那么站得住脚。

是时候来个大扫除了,《黑与白》正是如此。《Game Freak》放弃了皮卡丘和他的500多个朋友的品牌认知度,取而代之的是156个古怪、可爱、偶尔令人不安的新角色。对于一部重量级的日本电视剧来说,这是多么出人意料的大胆,怎么说都不为过;想象一下Capcom发行了一款没有Ryu和Ken的新《街头霸王》。它标志着一种与过去决裂的渴望,一种新生的新精神。

在40个小时的游戏过程中,《黑与白》一次又一次地让我感到惊讶。上一次我对《口袋妖怪》游戏这么说的时候,我还带着一个皮卡丘装饰的铅笔盒。

这是第一个惊喜:它看起来很棒。显然,Game Freak终于聘请了一些新的平面设计师。《口袋妖怪》的怪物设计一直都很出色,但除此之外,它的图像也很少能勉强过关。

现在,战斗随着有趣的怪物动画变得生动起来,城市由独特的3D建筑建造而成,城镇由高耸的桥梁连接起来,这些桥梁延伸到波光粼粼的水面上,展现出遥远的天际线远景。精灵明亮而清脆,长草在风中摇曳,世界的天气每个月都会随季节变化一次。作为DS上最后一款重量级游戏,这两款游戏可谓是该平台上最好看的游戏之一。

第二个惊喜是:你并不总是知道接下来会发生什么。是的,你知道你会从一个城镇到另一个城镇进行熟悉的朝圣,收集健身徽章,最终面对精英四人组,但这一切都是关于那些新的poksammon。

漫步到一个新地方的草地上,你真的不知道你将会遇到什么。当pok mon进化时,你会对它可能变成的样子感到兴奋。新动作会让你扬起眉毛,阅读描述。所有的感觉再一次,这很重要。这里没有皮吉或拉塔塔。

这种重新振作的感觉贯穿了整个《黑与白》。Game Freak愿意重新评估和抛弃过时的传统,就像它臃肿的演员阵容一样。最大的变化是经验值的分配:当怪物打败比自己强大的敌人时,他们将获得更多的经验值。这不仅能够平衡构建强大且平衡的团队的过程,还能够避免过度升级。研磨——哪怕只有一点点——已经被完全消除了。

poksammon中心和市场已经合并到一栋楼里,在洞穴和城间路线上散布着poksammon治疗师,这样你就不用每小时跑三次了。TMs(游戏邦注:即让你教授Pokemon新招式的道具)现在是无限使用的,所以你可以更自由地尝试它们。这表明你能够更好地理解是什么让《pokemon》如此引人注目:创造并定制你的团队。

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