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Pokémon黑与白

你知道,对孩子来说。

想象一个Pokémon不成功的世界。没有animé衍生产品,没有可爱的毛绒玩具或塑料小雕像,最重要的是没有耻辱。相反,这款小众RPG受到游戏鉴赏家的尊敬,它的玩家没有目前这种联想带来的明显社交尴尬。

以自己的方式,Pokémon是一个娴熟的艺术的例子,与高级战争。就像这个系列一样,它最大的问题是任天堂——或者,如果我们是学究的话,Game Freak——第一次就把它做得如此完美,以至于除了外观上的改进和微不足道的添加之外,它一直在努力开发。

这两款游戏的核心玩法都经过了精心调整,任何重大调整都有可能破坏这种完美的平衡。大的改动无疑会引起现有粉丝群的愤怒,小的改动会引起失望的叹息。后一种选择更受欢迎也就不足为奇了。

然而,《黑与白》代表了该系列在相当长一段时间内最大的进化飞跃——可能是自最初的《金与银》以来。这可能是最接近重启的一次:有156个新的Pokémon, 3对3战斗和完全重做的图像。

在线方面比任何其他任天堂游戏都更全面,并且可能会一直保持这种状态,直到不可避免的Pokémon Grey。很长一段时间以来,Pokémon第一次给人一种激动人心的不同感觉。

无论如何,在某种程度上,因为这种设置仍然让人感到舒适熟悉。还有一位好心的Pokémon教授,他在一开始就为你提供了草、火或水启动器的选择。你仍然与八个健身房领导人战斗,并从他们那里收集徽章,然后面对精英教练团队,成为Pokémon冠军。

你仍然有像Cut, Surf和Fly这样的HM动作,还有一个Pokémon,你可以尽可能多地负担他们。在游戏的早期,还有一个Pokémon,你会讨厌看到他们,因为他们总是在荒野中徘徊,等待一个碎片。对不起Minezumi,你是新的Rattata。

每个版本都有一些独家Pokémon -奇怪的是,这里的Reshiram是传说中的黑…

这种偶遇的规律性已经不是什么问题了,因为一切都比以前快多了。战斗已经令人印象深刻的流线型,所以能量条迅速消耗,而不是缓慢爬行后退。每当Pokémon受到状态效果的影响或被特殊能力增强时,图标就会迅速闪烁,而不是另一堆文本来减慢速度。

这些并不是让战斗感觉更加流畅和激烈的唯一功能。为了更好地展示他们的动作和Pokémon他们自己,镜头不断地缩放,他们比以往任何时候都更加活跃,不耐烦地从一只脚跳到另一只脚,等待轮到他们。

精灵缩放效果类似于Square-Enix的《The World Ends With You》,所以那些离你最近的东西看起来有点块状,但你的怪物的催眠循环运动和不安分的摄像头让它看起来更有趣,所以你会原谅它的像素更粗。

你甚至可以说这是一种有意为之的风格选择,为那些年纪足够大的人带来了美好的回忆,他们还记得原版《红蓝》中的低分辨率角色。你可能错了,但如果这是一个意外,那么它是一个快乐的。

在战斗之外,你会注意到一些图像上的变化。你通过一座巨大的吊桥到达第一个主要城市,随着你穿过吊桥,镜头稳步上升,直到你几乎成为一个点,在你身边经过的卡车和下面航行的货船面前显得很渺小。

Pokémon世界一直都是相当大的,但他们从来没有让你感到如此渺小。它增强了置身于史诗之旅的感觉,这是早期游戏所能捕捉到的,但很少能像这款游戏那样令人印象深刻。

当你进入第一个城镇时,樱花在屏幕上轻轻飘过,而另一个地区则被强大的沙漠风猛烈地吹起沙尘。在一个城市里,一个大轮子以3D的方式旋转,你可以在健身房乘坐太空舱在电子轨道上做圈圈运动。

也有季节的变化,在伊舒地区的加速时间尺度上,每月出现一次。这可能只是环境的一种改变,但它增加了地方的感觉。

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