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请,触摸艺术评论-参与抽象艺术

艺术风格委员会。
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一个在脑海中徘徊不安的禅宗谜题。

我对蒙德里安最基本、最白痴的看法是,他是最难看到的艺术家之一。我并不是说你必须爬很多楼梯或在迷宫中找到你的路。我并不是说当你走近时,策展人喜欢用干冰轰炸你。我的意思是,一旦我看到蒙德里安的作品——经典的基于网格的构图,有点像蒙德里安——我总是很难真正理解它。他的方形、线条和原色块被广告和设计行业彻底采用。他现在属于广告牌了。他出现在化妆品瓶、裙子和iPhone保护套上。他甚至很复古,不是20世纪30年代的复古,1980年代复古。(这些可能都是借口:实际上蒙德里安只是让我觉得有点愚蠢。)

哦,他也是那种艺术家,让某些人说,“嗯,我本来可以做到的给我一把尺子和一堆红色、黑色、蓝色和黄色的颜料,我可以一整天都在画蒙德里安的画。”看看经典蒙德里安的那些元素——同样,基于网格的欧莱雅蒙德里安最容易浮现在脑海中。黑色线条。单色块。蒙德里安肯定是MS Paint的产物?

所以即使在这个层面上,“请触摸艺术品”也为像我这样的人提供了服务。那些线条和方块看起来很简单,但在你自己的蒙德里安作品中工作却异常困难。你可以拥有欧莱雅蒙德里安的所有作品,线条,正确的颜色,但它看起来就是错了。实际上,要让它看起来正确是很棘手的。

请触摸美术预告片。

Please, Touch the Artwork是一款好玩的益智游戏,灵感来自抽象艺术。但我认为,它还有别的意义。这是想让你看到重新审视艺术,将其视为可以理解的谱系的一部分,看看它是如何随着时间的推移而演变和改变形式的,并以某种方式尝试自己。通过使用三幅抽象画作为三种类型的拼图的基础,请触摸艺术品鼓励您涉足过程抽象艺术,这是艺术中我们通常看不到的部分。你可能试图解决游戏中的某些问题,通过关卡,但同时你也在做出选择,进行批判性思考。欣赏抽象艺术的第一道墙——你知道,艺术已经完成,挂在画廊里,你只能这么靠近——那堵墙就倒了。请联系!看看你能做些什么。对我来说,这是一个启示。

谜题很好,有时很棒。不要太破坏艺术品,但在第一个系列的谜题,你的工作是匹配那些经典的构图类型蒙德里安-使你的画布在右边看起来像在左边的作品。你画线。你可以触摸积木,将颜色扩散到任何相邻的墙壁上,就好像整件事是一种艺术细胞自动机。当你陷入困境时,游戏会提供一些提示,但游戏的核心乐趣在于不断尝试,在各种状态之间展开探索,拯救灾难。在这中间,你会得到一些历史、轶事和理论。在某一时刻,你会看到一个过场动画,你可以看到蒙德里安慢慢走向真实的存在蒙德里安自然世界变得更有棱角,野生动物让位于人类的设计,线条几乎是直线,颜色几乎是平坦的广阔。然而,回顾过去,你也会发现,线条和抽象从一开始就在那里——他在1908年画的风车或其他东西已经在边缘和色彩中悸动,仿佛它渴望爆裂,成为纯粹的形状和色调。

三个谜题系列中的每一个都有这样的见解。第二种是非常广泛的,你要把不同的形状结合在一起,方法是把它们放在一系列画作的交叉线上,灵感来自百老汇的布吉伍基。这一切都是关于理解网格的规则——它将把你已经投入其中的一块——这也是关于确保你找到正确的移动顺序。有时候,这对我来说有点难以承受。在第三个系列中,你首先要玩一种类似于“封锁”或“蛇”的游戏,一边走一边收集信件,在蒙德里安的纽约市中穿行。我喜欢它:在管道中扭动,转身离开,在一个看似不可能的地方找到一封信。

这就像所有的挑战一样,会随着你在游戏中的努力而变得越来越复杂。它们都在进化,就像艺术家的作品在进化一样。机会出现并被利用。类比和解释不言自明。但在这里,你看到的不仅仅是成品,你也是激动人心、不可预测的一部分过程,所以机会、类比和解释对你来说都是可用的。你可以在艺术家思考的时候坐得离他们更近。

我认为位置问题是这里的关键。艺术的部分问题在于,你经常在相同的地方看到它——也许是错误的地方。画廊,是的,教堂般的寂静和吱吱作响的地板鼓励了某种观赏。但同时,以康定斯基(Kandinsky)这样的人为例:他被扔在万豪酒店(marriott)嗡嗡作响的走廊里,与地毯相衬,或者被覆盖在美国乃至大多数国家的十几个大学媒体系的墙壁上。在这样的地方很难找到康定斯基的感觉。

还有色盲模式。

但这只是个阶段,我试着告诉自己。这不是艺术。尽管我经常发现很难将事物分开,但这是可能的。世界上我最喜欢的照片之一是委拉斯奎兹的《宫女》,这幅最喜欢的画挂在马德里最喜欢的博物馆普拉多的一个最喜欢的房间里。(我最喜欢的城市。)很理想,我想。但在这张照片里,《宫娥》是另一个地方。现在是战时,这幅画已经被带出了画廊,并远离了城市。现在它就在户外,周围都是奉命保护它的人。在这个危险的例子中,在这个历史的意外中,你看到的是真实的人和画上的人融合在一起,而这幅画,捕捉了一个瞬间,也准备把那个瞬间传播到今天的世界。 This is its gift. Well, one of its gifts.

对不起,我又在谈论委拉斯开兹了(他是我唯一真正认识的有意义的画家),但这就是《请触摸艺术品》的力量。它让你忽略了画廊,让你穿过画框。这是一个如何参与抽象作品的提示,就其本质而言,在你能够掌握它们之前还有一些障碍。

我害怕写这篇评论,因为我认为我必须认真研究蒙德里安,他是那些对自己的作品意味着什么、应该被视为在做什么的艺术家之一。我想我必须学习这些论点,然后把它们说出来,让我刚刚玩的游戏变得有意义——让蒙德里安的论点成为我自己的论点,尽管事实上,除了那种无法完全理解的感觉之外,它们从来没有在我身上激发过任何东西得到它。

但玩到一半时,我意识到自己不需要这么做。我在画廊外面,透过画框,回想起我为数不多的几次亲眼看到蒙德里安的作品之一,凑过去凑近他。就像所有人一样,我发现MS Paint的干净利落——线条的欧几里得式鲜明填充工具颜色的空白——那全是海市蜃楼。走近,线条在画布边缘前停止,黑色越过边界。红色、蓝色和黄色的方块显示了个人的笔触——事实上,令人惊讶的有质感。

读了一些书,很多人都有这样的时刻,几乎被蒙德里安作品中材料的现实,材料和它们的使用方式所震惊。那么,这些画本身只是蒙德里安仍在追求的理想的、纯粹抽象的东西的人类近似值吗?还是会有更深的影响?粗暴,清晰与妥协的冲突,是他一直追求的吗?我不知道,但这确实值得考虑。这是一款关于绘画的游戏,但同时它也将一个完整的画家呈现给了我。它把他从让我觉得有点傻的艺术家名单中拯救出来。我非常感激。

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Christian Donlan是Eurogamer的功能编辑。他是《未映射的思维》(the Unmapped Mind)一书的作者,该书在美国以《内向帝国》(the inner Empire)的名义出版。

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