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bwin世界杯bwin必赢亚卅PlayStation VR2即将为虚拟现实游戏注入新的活力

索尼令人印象深刻的新硬件的第一印象。

哇。哇,哇,哇。当我试图总结我在PlayStation VR2上的时间时,这个词不断出现在我的脑海中。bwin必赢亚卅bwin世界杯作为一名多年的VR狂热粉丝,可以肯定地说,我第一次亲身体验索尼即将推出的头盔让我的VR爱好者惊叹不已。这款时尚时尚的设备是我想要的升级PSVR耳机以及更多。

就技术和视觉质量而言,这感觉像是更令人难忘的一代主机飞跃之一。PSVR1和PSVR2在视觉效果上的差异让我回想起在PS2上玩了多年的标准清晰度游戏后,转向PS3上闪闪发光、清晰清晰的高清游戏的情景。

即使是我坚固的PC VR设备提供的视觉效果,与我在PSVR2中目睹的一些奇迹相比,也显得苍白无力,你可以在下面的视频中看到我喘不过气来的溢于言表。其中有大约40分钟的PSVR2信息和印象,包括套件的详细特写,如何校准耳机进行眼球跟踪和房间规模的VR的描述,以及我玩的四个游戏演示的美丽4K镜头;山的地平线召唤,生化危机村庄,行尸走肉:圣徒与罪人-第二章:惩罚和星球大战:来自银河系边缘的故事-增强版

以下是Ian对PSVR2的完整印象,以及全新的游戏玩法。

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那么,我到底觉得PlayStation VR 2有什么好呢?bwin必赢亚卅bwin世界杯在我看来,是什么让它超越了目前市场上的大多数消费者VR设备。好吧,老实说很难知道从哪里开始,因为我被给予了如此慷慨的时间与PSVR2,有一个很多谈论。

首先,在我进入所有的技术之前,有一个舒适的因素。PSVR2比我想象的要轻得多,而且也很舒服。一旦戴在头上,你就很容易忘记它的存在,尤其是因为耳机外几乎没有任何光线泄漏。

我之前看到的关于这款耳机最大的批评之一是,它不是独立的,你必须使用电缆将设备连接到PS5。值得庆幸的是,这条电缆的长度还不错,大约4.5米,而且这条电缆感觉比PSVR1和Rift S电缆(我唯一熟悉的电缆)轻得多。这意味着我在玩游戏时不会受到身体上的困扰,也不会觉得电缆拖着我的耳机,这是我过去在玩其他设置时遇到的问题。

由于PSVR2的“透视”功能,设置游戏区域非常简单。它比Oculus的Passthrough功能更清晰,只要环顾一下房间,PSVR2就会扫描房间中的障碍物,并建立一个虚拟游戏空间,如果需要的话,你可以用感知控制器进行编辑。

在视觉效果方面,PSVR2支持4K HDR游戏,110度的视野轻松填满你的视野。双OLED显示镜头还为用户提供了2000×2040的每只眼睛的分辨率,根据游戏的不同,平滑帧率在90/120Hz之间。通俗地说,这意味着即使在远处,一切都看起来非常清晰和详细,栩栩如生的色彩和灯光创造出易于置信和沉浸式的世界。说真的,从PSVR1那种浑浊的、镜头上沾满凡士林的视觉效果,到这种干净而锐利的视觉效果的虚拟世界,会让你从虚拟地板上捡起现实生活中的下巴。

由于耳机的眼球追踪功能,PSVR2的视觉效果得到了进一步增强。眼球跟踪检测用户眼睛的运动,这些数据可以用于各种不同的方式。这可以包括一些简单但具有高度沉浸感的内容,如让游戏角色在与你说话时直视你的眼睛,以及一种名为foveated渲染的令人印象深刻的技术。再说一遍,因为我不是Digital Foundry的人,所以这基本上意味着支持这bwin888官网一功能的游戏可以准确地判断你在看哪里,并在该空间中以更高的细节渲染图像。

PSVR2耳机的另一个新功能是Sense Technology,对我这样的技术菜鸟来说,它基本上就是耳机的隆隆声。这是一个可选功能,可以在PSVR2的菜单中轻松关闭,但它为体验增加了额外的沉浸感。你想感受一架风暴鸟在你头顶一米之内俯冲下来的感觉吗?我现在就可以告诉你,有了Sense技术,这是完全可能的。我觉得这个功能对新用户来说可能有点感官过载,有时对老手来说可能有点干扰,但总的来说我很喜欢这种额外的感觉。

设置和校准您的耳机是快速和简单的,只要您需要,只要在PS5仪表板上选择PSVR2卡就可以完成。

在控制器方面,新的感官控制器领先于PSVR1的有趣但精细的移动控制器。控制器漂移或可疑跟踪的日子已经一去不复返了,因为PSVR2的由内到外跟踪和控制器本身的手指触摸检测,现实生活中的任何动作都可以在VR中准确跟踪。这与双拇指杆相结合,消除了使用Move控制器玩更复杂的第一人称游戏(游戏邦注:如《行尸走肉:圣徒与罪人》)时的所有挫败感。Sense Controllers让玩家在VR中轻松地移动,因此玩家更容易忘记外部世界,沉浸在自己正在玩的演示中。

哦,我有没有提过,手柄握起来也很舒服?因为他们就是!它们非常适合我的手,按键的间距也很好,我的手指总是在正确的时间按在正确的按钮上。我从未体验过在控制系统中打破沉浸感的挣扎,这是我对Move绝对不能说的。

老实说,PSVR2有很多值得爱的地方,在这一点上,就形式和功能而言,我几乎没有什么可以批评的。正如我已经提到的,它在各个方面都超过了PSVR1,但每眼分辨率几乎是我的Rift S的两倍,坦率地说,我在PC上体验的VR和PSVR2所提供的视觉效果之间的差异是惊人的。

但这一切是如何影响VR最重要的东西——游戏的呢?让我们一探究竟。

你认为Thunderjaws在平面《地平线》中很强大吗?试着在VR中站在它下面!

山的呼唤

我玩的第一个演示版本在技术上可能是最令人印象深刻的,因为它是唯一的第一方游戏。这意味着它利用了PSVR 2的所有新技巧,所以这是一个很好的技术介绍。

从“山的呼唤”开始,我们沿着一条狭窄的河流悠闲地乘船而下,周围是郁郁葱葱的植被。在这一点上,它只是一种静止的体验,类似于你在主题公园里找到的东西,但在这里你不需要一直把你的手臂放在游乐设施里。能够靠在船边,在我们漂浮的清澈的蓝绿色海水中飞溅,这是一个很好的触摸,帮助我在体验中站稳了脚步,但这不足以分散我对我们航行的美丽风景的注意力。

森林的强烈色彩和令人难以置信的细节令人陶醉,有时,我挣扎着把这一切都看进去——有这么多我想看的东西,而我只有一双眼睛!考虑到我通常不喜欢VR游戏将玩家锁定在一个位置以呈现更多内容,《Call of the Mountain》便通过各种视觉效果让我感到有趣。在Tallneck的两腿之间轻轻航行就是这样一个时刻,它让我惊叹不已,但当我第一次感受到PSVR2的耳机反馈时,一架风暴鸟从我的头上俯冲下来,这是我永远不会忘记的。我完全忘记了这个功能,所以当我感觉到那个巨大的存在从我身边经过时,我既高兴又惊讶。这真是一个令人惊叹的时刻。

一旦玩家下船,就会有更多的自由,但你仍然是在一个线性的路径上,尽管这条路径涉及很多很多的攀登。事实上,我对这一小部分游戏玩法的垂直程度感到非常惊讶,但从高处悬挂也让我的眼睛真正沉浸在我周围世界的细节中。因为地平线支持眼球追踪和注视点渲染,所以我扫描的每一寸世界都非常清晰,即使是最远的物体,细节也很高。

在移动方面,《Call of the Mountain》为你提供了多种选择。你可以坐着或站着玩,也可以选择基于手势的移动或标准的拇指杆控制。我选择了基于手势来尝试一些不同的东西,虽然我不认为这是我在最终游戏中会选择的东西,但我惊喜地发现这种方法是如此准确和简单——尤其是与PSVR1上带有移动控制器的类似方案相比。

这两个人在整个船上都在对我说话,但我唯一关心的是令人难以置信的风景。

战斗也非常有趣,我在演示中使用的弓也非常有效。在过去使用Move控制器模拟射箭时,我能够在没有任何笨拙笨拙的情况下发射出许多箭。我确实怀疑核心战斗对于一些头盔老手来说可能有点过于轨道化,因为每当我面对一个机器时,我就会被锁定在一个圆形路径上,为了击败敌人,我必须沿着这条轨道闪避和扫射。

这是一个一开始让我觉得有点奇怪的设计选择,但当《Guerilla》的工作室总监Jan-Bart van Beek告诉我,“战斗的核心是远程武器,所以弓箭当然是一个关键武器。除此之外,我们还有很多其他远程武器。我们没有的是近战,因为它不适合我们在这里做的事情。但这感觉就像《地平线》游戏一样,你可以朝这些弱点射出箭,然后把它们拆下来。”Firesprite的Alex Barnes是《Call of the Mountain》的游戏总监,他解释了游戏背后的思考过程。“正如你在VR中的新视角中所看到的,就在Thunderjaw下,就像‘天哪,这是巨大的,它正在向我压过来,它正在为它的激光充电并发射它的光盘’,这是你在《零之黎明》中第一次遇到Thunderjaw时的一种压倒性的感觉。这是我们非常渴望捕捉到的东西,并将其应用到VR中。”

不过,这并不是所有人都在躲避巨大的恐龙尾巴,演示中还有一个安静的村庄,里面散落着交互式物体。手鼓,沙球,锁和钥匙,还有一个我可以沉迷于洞穴绘画的地方,这些都让我可以随意摆弄,慢慢掌握新的感官控制器。

虽然索尼无法确认《山之召唤》是否会成为PSVR2的发行游戏,但它应该是有道理的。《山的召唤》在展示这款新头盔的功能方面做了令人难以置信的工作,它提供的眼镜会让VR老兵高兴地傻笑,同时给VR新手一个温和的学习曲线,让他们轻松进入一个全新的虚拟可能性世界。

哦,天哪,VR中的Lady D绝对是巨大的,人们会去它。

生化危机村庄

《生化危机村庄》的PSVR2移植是在索尼的State of Play年正式宣布的6月但这是一个经验,我能够得到一个宏伟的平面屏幕到VR mod从一个有才华的mod名为Praydog他甚至还推出了动作控制而且一个完整的玩家头像混合。

这并不是一个完美的mod,尽管如此,它仍有许多需要改进的地方,包括缺少物理重载和一些非常不稳定的蹲伏动画。然而,当PSVR2移植的想法只是一厢情愿时,mod确实让你在全6DOF VR中体验到Lady D的刺激和Beneviento豪宅的寒冷。

那么,官方发布的版本与粉丝制作的mod相比如何?很简单,很明显,这是一种更加精致的体验,通过PSVR2的镜头来看它是非常华丽的。当然,核心游戏玩法与原版游戏保持不变,但与Capcom的《生化危机7》PSVR移植版本不同的是,在《Village》中,你可以使用双Sense控制器实现完全的运动控制,而不必依赖标准的Dualshock控制器。这让你可以用任何一只手拿武器,这对左撇子来说是很棒的,这也意味着你可以轻松地同时挥舞刀和手枪。在官方版本中也有手动重新加载,以及拾取或与收藏品和抽屉等物品进行物理交互的能力。

捡宝石从未像现在这样让人身临其境。

不仅如此,如果你看了我的视频,你还会很快看到一些很酷的技巧,多亏了运动控制和游戏内物理,你可以用这些武器做。我发现,你可以在手枪和刀之间来回切换,像灭霸手指上的小匕首一样平衡你的刀在枪上,甚至可以把弹药弹匣扔到空中,然后用手枪的弹孔接住它们。记住,这些技巧并不容易做到,但当你做到了,感觉真的很酷。

然而,在某一方面,Praydog的mod是优秀的,那就是Village缺少Ethan Winters的全身模型。相反地,就像在《生化危机7 VR》中一样,我们只能使用漂浮的手,这并不是什么大问题,但有时也会破坏沉浸感。说句公道话,没有人能像伊桑那样去整理那些摇摇晃晃的蹲伏动画。

玩《生化危机7》的PSVR版本仍然是我最喜欢的游戏记忆之一,而在PSVR2版本的《Village》中,你几乎可以在所有方面都获得更好的体验。我很好奇卡普空会如何处理伊森抱着小萝丝的序言章节。当然不像?…

C3PO对此有一种增强的感觉。

《星球大战:银河系边缘传说》增强版

《星球大战:来自银河边缘的故事》增强版确实做到了它在锡上说的那样,增强和升级了这个受欢迎的ILMxLAB开发的任务2游戏的PSVR2端口的每一寸。

作为一个独立的游戏发布,而不是像任务2那样分为两个部分,《星球大战:银河系边缘传说-增强版》在视觉上给我留下了深刻的印象。我从未玩过《Quest 2》版本,但我敢肯定地说,它远不及我在PSVR2上尝试的移植版本。

我在Seezlslak 's Cantina开始了演示,这是一个紧邻Black Spire前哨的肮脏酒吧,如果你去过加州迪士尼乐园的《星球大战:银河边缘》,你可能在现实生活中去过这个地方。事实上,如果你从酒吧的窗户向外看,你甚至可以看到黑色尖顶前哨,多亏了耳机中的眼球跟踪和foveated渲染,那里的一切,包括千年隼,看起来就像你亲自去那里一样清晰和详细。

就游戏玩法而言,这部分游戏相当安静。在你最终开始冒险之前,Seezelslak会给你提供相当多的阐述,对于像我这样注意力持续时间很短的人来说,这可能会让人有点恼火。值得庆幸的是,在酒吧里有很多东西可以互动,包括一套鼓,你可以吃的食物,甚至还有一个令人惊讶地上瘾的火箭飞镖游戏。

多亏了这种互动性和高度细致的视觉效果(我甚至可以看到Seezlslack指甲下的泥土),让人很容易就沉浸在这种神奇的体验中。尽管当时我很渴望看到一些动作,但我确实很欣赏整个过程给人的感觉是非常真实的、高度沉浸式的、粉丝们会喜欢的《星球大战》体验。

在Seezleslak的酒吧里,你可以想吃多少朗托卷就吃多少。

在酒吧呆了一段时间后,我最终被送到了巴图星球,在那里我终于可以沉浸在一些老式的《星球大战》爆破战斗中。这颗行星本身非常明亮,带有一些郁郁葱葱的绿色和一些可爱的全景细节,但简单且高度线性的关卡设计却略显游戏《Quest 2》的根源。

尽管如此,战斗还是很有趣的。双重挥舞星球大战武器绝对是一种乐趣,由于Sense控制器上的自适应触发器和触觉反馈,每一种武器的发射感觉都与其他武器略有不同。

总的来说,《星球大战:银河边缘传说-增强版》可能是我玩过的四款游戏中在技术上最不令人印象深刻的,但它仍然很有趣,如果它最终成为PSVR2发行的游戏,它感觉将是VR初学者学习原力的完美入口(也就是获得他们的VR腿)。

《圣徒与罪人》第二章中不乏僵尸,这意味着也不乏无端的血腥场面。

《行尸走肉:圣徒与罪人》第二章:报应

《行尸走肉:圣徒与罪人》可能是我在PSVR上最喜欢的游戏,所以在PSVR2上尝试续作时我非常兴奋。《行尸走肉:圣徒与罪人-第二章:惩罚》(为什么每个PSVR2游戏都有一个愚蠢的长标题?)对于像我这样的粉丝来说,这是一种立即熟悉的体验,因为玩法与原版几乎相同,只是在一个新的背景下,有相当多的新工具和武器可以玩。

由于游戏中有许多黑暗区域,这是一款测试PSVR2的HDR的完美游戏,这让我在低光照情况下比在第一款游戏中更清楚地看到细节。4K的视觉效果也比PSVR原版有了显著的提高,就像我玩过的其他游戏一样,在远处没有模糊的物体或泥泞的纹理。我看到的每样东西都像我喜欢的那样清晰而详细。

这个发射器是一个我没有使用过的新武器,但我敢打赌,爆炸发出的光在4K HDR中看起来非常可爱。

在控制方面,Sense控制器比我在第一款游戏中使用的两个Moves更准确。Skydance Interactive赋予虚拟物体重量感的方式,让你与之互动的一切都感觉真实,但该系统的复杂性常常导致Move运动控制的准确性受挫。但在这款游戏中却并非如此,使用双Sense控制器,我能够执行一些精细的小操作,如切换突击步枪的射击模式或打开枪上的激光瞄准镜。这些都是用Move来完成的超级恼人的事情,但有了Sense控制器,我几乎不需要思考我在做什么——这是自然而然的。

当然,新武器也很有趣。其中最主要的是电锯,它是如此毫无理由的血腥,我不得不从我的视频中删掉它的镜头,以取悦YouTube的审核团队。启动电锯,将僵尸切成两半显然是一场爆炸,而控制器中的触觉技术,我可以感受到每一次可怕的切割,就像它真的发生在我面前一样。郁郁葱葱的!


关于PSVR2的文字可能比我今年写的任何其他东西加起来都要多。唷!希望你能看出PSVR2给我留下了深刻的印象。我已经对索尼的新头盔感到兴奋,但在亲身体验过之后,我完全希望它能给略微停滞的虚拟现实游戏世界带来新的生机。总的来说,这对PSVR来说确实是一个巨大的进步,但作为一个简单使用,易于佩戴的硬件,我可以看到它会受到新老VR粉丝的巨大欢迎。“2023年初”——这仍然是我们所知道的发布日期——不能很快到来。

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