《Pax Dei》是一款看起来像亚瑟王梦的MMO游戏,没有npc
来自《星战前夜》的最初创造者之一。
我曾为一款很有前途的新沙盒MMO游戏《Pax Dei》做过演讲。
这看起来就像一个亚瑟王的童话。我看到人们穿着飘逸的连衣裙,在阳光斑驳的木头上一起建造风景如画的村庄或定居点。就像在其他建筑游戏中一样,在装备板甲和武器并冒险前往世界上更黑暗、更贫瘠和危险的地区之前,他们会以蓝图的方式铺好地板和墙壁。他们在那里遇到的幽灵般的敌人真的很可怕。
Pax Dei最引人注目的地方之一是它的外观。这是虚幻引擎5,Pax Dei是一只英俊的野兽,你可以在这里的截图中看到一些,尽管我认为它们是从公告预告片中截取的。但在游戏中,它看起来很相似,你创建的定居点非常漂亮。
关于球场的第二个值得注意的事情是沙盒玩家的自由。在《Pax Dei》中,除了怪物,没有任何npc,这意味着你可以忘记在其他mmo中常见的城镇。没有。每个结算都是由玩家完成的,这也意味着你在其他mmo游戏中找到的所有供应商或任务提供者也不在这里。再说一次,这一切都来自你。
那么,这一切的驱动力将是玩家主导的经济和毗邻的锻造系统。这个想法是,随着时间的推移,玩家将专注于某个领域,并共同创造东西。如果你需要特定的材料,你会去找专门获取这些材料的人,请他们帮忙。换句话说,你会给他们一个任务。
与怪物战斗也是游戏的重要组成部分,游戏中会有突袭和地下城等你所期待的内容。除了和一些飘忽的、烟雾缭绕的生物战斗之外,我没有看到太多其他的东西,然后我看到了一个让我害怕的巨大敌人——这让我想起了《怪奇物语》里的某些东西——但这足以理解要点了。
听起来你会根据使用道具的次数来学习武器技能,有点像《激战2》,我听说游戏中有一个魔法系统,但除了一种祈祷之外,我并没有看到太多。不过,游戏中没有角色类别。这是一种自由的方法,你的专长是通过使用来体现的。
将会有PvP,虽然不是在玩家最初和通常建造的中心地带——这些地方总是安全的。但是会有其他地区的法律取消,PvP可以发生,我认为你也可以在那里建造。
![一个戴着长辫子的盔甲人物,和一个戴着皮甲的兜帽人物,站在一个树木繁茂、阳光斑驳的地方,看着一个骑着马的旅行者。](https://assets.reedpopcdn.com/paxdei_playersworkingtogether.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/paxdei_playersworkingtogether.jpg)
![](https://assets.reedpopcdn.com/paxdei_weirdbearthing.jpg/BROK/resize/690%3E/format/jpg/quality/75/paxdei_weirdbearthing.jpg)
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总而言之,这是一个大胆而有吸引力的卖点——它让人回想起持久世界的旧想法,尽管添加了新的建筑系统。Pax Dei最大的希望是鼓励那些让《星战前夜》等游戏在过去大获成功的涌现式社区玩法。这种比较还有另一个原因:这款游戏的创意总监Reynir Hardarson是《星战前夜》的最初策划人之一。
与他一起加入开发公司Mainframe Industries的还有一群来自世界各地的经验丰富的开发人员。在赫尔辛基、Reykjavík和巴黎都有工作室,还有来自CCP、Remedy、暴雪等公司的员工。现在大约有70人在那里工作,Pax Dei已经开发了三年。
目前还没有发布日期或最终平台的消息,不过PC肯定是其中之一。该工作室的一大关注点是制作一款“云原生”游戏,即可以在各种平台(尤其是手机平台)上进行流媒体游戏。我听说Genshin Impact给了我很大的启发。
不过,这究竟是什么,什么时候,我们还得看看。但我们已经进行了一些alpha测试,所以某些内容肯定已经制作好并可玩了报名参加“上帝的和平”测试如果你感兴趣的话。值得关注。