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帕特里克的抛物线评论-一个美丽的递归深度的极简主义谜题

无限的巢。
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在Patrick's Parabox的极简主义表面之下是一层又一层——一个简单和令人困惑的挑战的大师级作品。

根据一位著名语言学家的说法,人类的特殊之处在于我们处理递归的能力。把不同的从句或概念像俄罗斯娃娃一样嵌套在一起。从这些美丽、简单、递归的合并中,产生了近乎无限的表达形式。不管递归是不是人类思维的本质,它玩起来很有趣。

如果你还没有,你应该试试。拍一张自己拿着自己的照片拍一张自己拿着自己的照片。或者将你的网络摄像头转向屏幕,看着画面以永不停息的螺旋循环往复。或者,如果你在一个放大会议上特别大胆,那就取消静音,把演讲者的输出反馈到麦克风上,用未经过滤的无限尖叫给你尊贵的同事们一个惊喜。递归有一些无可救药的吸引人的地方,尽管不同的游戏我尝试过,这是一个未被开发的设计空间。《Patrick’s Parabox》是一款关于盒中盒中盒的益智游戏。

以下是游戏玩法预告片。

这是一个成功的描述,但是,让我们摆脱这个方式,当我启动游戏时,它并不是一见钟情。演示很可爱,但很基本,而且我敢说,有时还很粗糙。用户界面无法移动,菜单也很忙。背景音乐有很好的共鸣,但循环太快,在长时间的播放过程中会产生摩擦。此外,这款游戏也是以它的创造者命名的。帕特里克Parabox。开发者:Patrick Traynor。出版商:帕特里克·特雷纳。”这当然令人印象深刻,而且是恰当的递归,但对我来说有点自私。我是来玩拼图的,不是来找人的。 Anyhow, you play as this little square lad with cute little eyes, and I decided that he was called Patrick, and the game was named after him, and that made things more palatable.

你带着小帕特里克绕着盒子走。目标很简单。你必须把箱子推到有标记的地方。那你就得把帕特里克放在他自己的空间里。然后关卡就完成了。就是这样。

如果盒子是拼图的第一个要素,那么墙就是第二个要素。当你把盒子推到墙上时,它就会停下来。你可以利用墙壁的阻力把一个盒子楔进另一个盒子里。或者有时在内部,我们会讲到的。墙是必不可少的工具,但也是危险。把一个盒子推到平墙上,它会卡在一个轴上。把它推到角落里,它就完全卡住了。幸运的是,如果你疏忽了,或者把错误的盒子推到错误的墙上,你可以倒带任何错误。如果你搞得一团糟,一个按钮就能立刻重置一切。

Patrick's Parabox使用递归作为核心机制。盒中盒。这里的握手比较少,但有一个房间里有五条友好的建议。

到目前为止,很简单。但这就是让人迷惑的地方。有时这些盒子递归地嵌套在自己内部。因此,当帕特里克四处走动时,你可以看到一个更小的帕特里克在你盒子里的一个相同的盒子里快速走动,而一个巨大的帕特里克在外面跺脚。你可以潜入这些盒子的无限层深处。Boxception。这只是比听起来稍微不那么令人费解。再加上一些简单的机制,事情就变得非常奇怪了。

游戏被分成20多个世界,每个世界都是盒中之盒。每个关卡都有自己的小转折或复杂性,20多个关卡重复了这个概念。其中一个世界拥有镜像机制,即箱子中的箱子会被翻转。另一种是你将一长串的盒子放入一个无限递归的队列中。一组特别令人不安的关卡让Patrick充满了小裂缝,你可以把盒子塞进去,引发轻度密集恐惧症。

每个世界都对公式进行了扭曲。在《Eat》中,箱子会吞下其他箱子,而以某些有趣的方式打破游戏可以让你获得成就。

对于递归这样令人费解的概念,游戏有可能会被自己的创意毁掉。太多的复杂性,太多的东西要记住,或者太多的暴力试验和错误。但Patrick’s Parabox在简单、节奏和引导学习方面堪称大师。除了一个有一些有用工具提示的房间外,没有教程。相反,概念是一个接一个地引入,慢慢地建立直觉,给你进一步前进所需的工具,引导的手是无形的,也不被注意到的。有时它太简约了。我花了很长时间才找到关卡选择界面。但大多数情况下,它是正确的。

平衡也是完美的。在益智游戏中,难度可能是摩擦的来源,但在这里,进程只要求你完成一定数量的基本阶段。这些基本关卡的音调和节奏都很完美。一分钟的挠头,几分钟的皱眉,然后一切都灵光一现,看似不可能的事情变成了一个天才的顿悟时刻。这些关卡总是能够触及节奏的黄金地带:足够长,让人觉得美味,足够短,不会考验你的耐心,并且每个关卡都会引入一个令人愉快的新理念。即使对那些注意力不集中的人来说,它们也令人伤感、迷人,从不单调。

到最后几个阶段,我一直在点头,嘴里嘟囔着“太棒了!”和“天才!”

用厚厚的红色边框划分的较硬的关卡是可选的。他们从基础层面获取理念,并将其扭曲。有些人非常强硬。这可能是件好事。通过反复试验和横向思考,解决方案就来了,你会觉得自己像爱因斯坦一样。其他时候则令人抓狂。你能看到一半的解决方案,但你的大脑无法进行必要数量的递归折叠你就会变得愚蠢,无知,盯着小帕特里克可恨的小眼睛,诅咒创造了他的帕特里克以及所有曾经和将来的帕特里克。但是!如果陷入困境,你很容易继续前进,游戏也不会因为你的失败而贬低你。这些级别毕竟有不祥的红色边框,一个友好的工具提示告诉你要振作起来,因为“谜题是为了具有挑战性”。从《爱尔登·环》的无情虐待中走出来,这是一个受欢迎的喘息之机。

这个绿色关卡是我的最爱,不仅仅是因为你可以像毛毛虫西西弗斯一样在一个永恒的循环中推三个街区。一组关卡会让帕特里克自己变成空心的。这是巧妙的。和不安。后面的关卡尝试了嵌套的无穷。这些都很有挑战性,但并非无法克服。

因此,我对帕特里克抛物线的体验本身就像一个俄罗斯娃娃。看看它的外层,我并不买账。这是另一个在数百个谜题的海洋中,有一些风格,但有一些粗糙的边缘。再往下一层,它开始发出咔哒声。好吧,这很有趣。我不知道它是如何赢得这些独立设计奖项的,但我将解开这个谜题。不过,到了最后几个阶段,我一直在点头,嘴里嘟囔着“太棒了!”和“天才!”

这款游戏提供了大量可选内容。300多个级别和工具,社区开发更多。我还有几个更难的关卡需要攻克,而游戏末期挑战室中更棘手的谜题将占据我数周的时间。但是,在没有深入帕特里克分形的情况下,有一点是肯定的:如果你想要一个富有想象力的小谜题,这就是一个。这是我这么多年来弹得最好的一次。它拥有我所期待的任天堂EAD的所有创造性火花。Tripley令人印象深刻,来自一个年轻的、独立的、两人的发展合作。坚持走正道,这是一个有趣的,可访问的palette-cleanser;一个玩具盒,里面装满了令人愉快的想法,它们永远不会过时。不过,不要走寻常路,它的盒子里有盒子,深度里有深度。

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作者简介

爱德华·霍克斯

贡献者

爱德华白天是人类学家,晚上是作家。在他十岁的时候,他的爸爸给他买了一本《猴子岛白标签双包装》,这让他的小脑袋大开。

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