Patrice Désilets坚持认为《先祖:人类奥德赛》评价不佳是因为评论家“不玩游戏”
“所以今天我们谈话时请不要记笔记,主要是因为我不知道如何制作电子游戏。”
前《刺客信条》开发者Patrice Désilets抨击了他的新游戏《先祖:人类奥德赛》的评论者,坚称一些评论家“没有玩游戏”,因为游戏在Metacritic上的总分很普通。
“我已经习惯了比这更大的数字,所以这是房间里的大象,”Désilets告诉Reboot Develop Red的与会者(谢谢,GI.biz),指的是《刺客信条》系列游戏通常获得的更高分数。“但人们希望我们35人的工作室能够推出一款非常接近《刺客信条》的游戏,但这是不可能的。为了发行游戏,我们做出了一些艰难的决定,我们希望它与众不同。
他补充道:“我们知道有些评论者实际上并没有玩这款游戏。“这是我们行业的一部分——他们必须评估游戏,他们一周内要评估15个游戏,有时他们没有时间。因为《先祖》是如此不同,所以有些人会说‘啊,我没时间玩这个’。”
Désilets进一步指出,有些评论者也在他们的评论中“编造了一些元素”,并坚称游戏的概念“需要1个小时……也许两个”。
“我们知道有些人只是在游戏中发明了一些元素,比如没有火,你不能骑马,尽管有评论者说‘哦,骑马的时候并没有那么棒’。是的。顺便说一句,我的人很生气。”“所以今天我们谈话时请不要记笔记,主要是因为我不知道如何制作电子游戏。”
也就是说,Désilets承认有时“运营游戏工作室的现实”会导致他作为Panache首席执行官的角色与作为游戏设计师的角色之间的脱节。
Désilets网站上写道:“总裁、首席执行官,负责35个家庭。”“作为游戏设计师,我想要就质量等问题做出决定,然后其他人说,‘不,不,我要对这些人负责,我需要做出一个决定,确保工作室不会倒闭,并且至少在之后的两年里都是好的’……没有他们,我就不在这里。”
《祖先:人类奥德赛》现已在PC上推出,并计划于2019年12月6日在PlayStation 4和Xbox One上发布。bwin必赢亚卅bwin世界杯
在随着审查,克里斯蒂安·唐兰(顺便提一下,他没有提到马)说:“《先祖》野心勃勃,笨拙笨拙,没有什么乐趣——而且它也常常悄悄地发人深省。”