如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

Paranormasight:本庶城的七个谜团回顾-幽灵在东京

诅咒!

Eurogamer.net -推荐徽章
在这部令人难忘的喜怒无常的视觉小说中,浏览一个信息和民间传说的世界。

听!那是什么声音?汽车回火?一声枪响吗?火车在十字路口相撞?在Paranormasight中,那种轻快而富有层次的碰撞声,带有一点金属感,是理解的声音。当一个角色将剧情的两个完全不同的部分联系起来时,它就会被点燃。这是众所周知的重大发现。这是指柱的例子。啊哈! But also, since this is a doomy kind of fairy tale: oh dear.

Paranormasight是一部以东京隅田区为背景的视觉小说。我们生活在过去,电话是老式的胶木制品,电视机仍然装在漆木橱柜里。我们也在离我们的世界有点远的地方。人们相信奇怪的故事,愿意做出奇怪的逻辑跳跃。我们经常被固定在原地,但能够360度旋转,这一切都是为了更好地适应环境,并为自己的跳跃恐惧做好准备。颜色发出嘶嘶声,微微颤动,单调的灰色、蓝色和病态的奶油色,但都是从内部发光的,就像透过一台八十年代电视机的光看到的一样。

我现在就把这个说出来。我喜欢这个游戏。我觉得这很有趣,很精彩,让人难以忘怀。这种设置非常奇怪。一天晚上,在本荘市,一群陌生人因一个古老的传说而聚在一起:七个古老的幽灵故事根植于附近的特定地区,还有关于一种可以起死回生的古老仪式的模糊传言。但这个仪式令人困惑——就像古老的幽灵故事一样,它的边缘和细节已经被时间所掩盖和飞溅。看来触发仪式的唯一方法就是杀人?

Paranormasight悬垂型。

这是设定,但任何更多的将使我们陷入剧透的领域,我认为。我当然不想知道更多。

相反,你应该惊叹于这个巧妙的游戏的运作方式。在很多方面,Paranormasight都是一部标准的视觉小说。你在不同的地点之间移动,在不同的时刻在你控制的不同角色之间移动,促使环境的细节触发意识流——我的角色对周围的环境,对电话亭,对远处徘徊的陌生人有什么看法?——和你遇到的人进行长时间的多部分对话。在任何时候,你都可以按下“思考”按钮(我希望我在现实生活中也有一个),这样你就可以直接看到你所控制的角色对你所学到的东西做出了什么反应。所以你就像文本吸血鬼一样四处游荡,试图从环境、时刻、你遇到的人中汲取尽可能多的文字和见解,这样当你必须把东西组合在一起时,你就有更多的材料来解决谜题和故事中的要点。

但我特别喜欢的是Paranormasight的视角不断变化,从一个角色到另一个角色,配合幽灵般的设定和短时间框架,创造出令人难以置信的紧张感。这种紧张感几乎总是来自于信息。谁知道我不知道的事?谁还不知道我刚刚学到了什么?我可以去哪里,我可以和谁说话,以揭开我所失去的那部分故事?这是一款一切都很重要的游戏——除了角色之外,你到达新地点的准确时间。同时,所有这些信息都是非常主观的。两个来到同一条小街的人物对此有不同的反应:一位高级女士对如此接近贫困的地方不寒而栗,一位经验丰富的警察则在思考这样狭窄的地方对潜在的目击者意味着什么。

灵光灵魂板
Paranormasight晚上
Paranormasight。

随着你对故事的深入了解,这种思考会逐渐向外延伸,因为,最终,这里的谜团是动机之一。如果有机会获得惊人的力量,在这个特殊的夜晚和随之而来的灰暗的日子里,你遇到的和一起旅行的人,他们真正的愿望是什么?他们愿意做什么来实现这个愿望呢?演员阵容中有没有人想要更多一点呢?

多么精彩的比赛。令人难忘的人物,其中一些狡猾地颠覆了刻板印象,一些奇思妙想的时刻,一些对眼睛有特殊天赋的静态艺术,以及眼睛可以揭示一个人的内心生活的方式,使这些动机交织在一起,更加令人激动。还有那个设定!在东京的一个夜晚,一个灰色的,枯竭的一天,建筑物的白色混凝土墙,天空由电线,电话线和所有信息的网络组成。

Paranormasight小组讨论
Paranormasight小组讨论
故事时间轴屏幕非常适合寻找不同的结局。

如今,许多游戏都渴望电视化——给我看看哪款索尼的第一方游戏没有像威望电视那样的喷雾器。Paranormasight让我想起了另一种截然不同的电视。那是20世纪90年代,BBC 2台11:30左右,你点开,因为你睡不着觉,那里正在播放一些奇怪的小众节目,学校里没有人听说过或看过。但你给了它五分钟,之后你就放不下了。

那么,Paranormasight是一种乐趣。一个谜题,一个鬼故事,真正被屏幕另一边的玩家所困扰。

Baidu
map