如果您点击一个链接并进行购买,我们可能会收到一个小佣金。阅读我们的编辑政策

《守望先锋2》回顾-在生存危机的控制下的一个辉煌的团队合作体验

示踪剂的怀疑。
守望先锋2回顾标题-英雄般的开始菜单屏幕上的角色凝视着远方,裁剪
2016年最佳多人游戏的无目的改版,由于免费游戏的刷任务而略微粗糙。

守望先锋是一个超级英雄的故事,如果说超级英雄们喜欢在他们的营销材料中做一件事,那就是戏剧性地凝视着你看不到的东西。守望先锋2的启动菜单艺术就是一个经典的例子——同时,它也为游戏中各种各样的角色提供了一个方便的横截面,尽管大多数都是回归角色。这里有追踪者,最初的吉祥物和游戏中最糟糕的喷子,使用她的传送冲刺打乱敌人的后卫,然后自己回到安全的地方。比如Mercy,一个单目标治疗者,他的处理方式就像忍者一样,拥有足够的团队空间,并能够冲向盟友。还有源氏,一个真正的忍者——他的剑出鞘的样子很吓人,对于任何他挡不住的射击的英雄来说,他都是一个弱小的、急速前进的烦恼。

这群人的头头是Sojourn,《守望先锋2》发布时的三个新面孔之一,一个敏捷的伤害英雄,擅长把东西连在一起——膝盖滑动变成高空跳跃,步枪射击变成辅助轨道炮的能量。图中唯一缺少的英雄职业是坦克。等一下,我想底部角落里的是温斯顿的胳膊肘,温斯顿是一只巨大的、善良的猿猴,它的工作是把目标翻转过来,产生一个力场,让外面的每个人都沐浴在舒缓的电云中。总共35个角色中有5个非常不同,他们都专注地盯着屏幕的左上角。

他们会盯着看什么呢?如果这是一张漫威电影海报,它会是后台目录中的某个反派,或者是“希望”的概念。这是一款以拯救世界为前提的游戏,即为了控制静态或移动目标而屠杀所有人,而不管叙述是否忠诚于此。尝试英雄对位是《守望先锋》的核心刺激,超越了简单的胜利行为,你可以想象在这里有一些有趣的可能性。追踪者有一个狂喜的鬼脸,玩家刚刚发现了对方的Torbjörn试图偷偷溜走,并在某处种植一个炮塔。梅茜看起来马上就会意识到她丢下了她的坦克护卫队,两秒钟后就会被敌人半藏狙击。《Sojourn》有一种瞪大眼睛的表情,就像一个有战略头脑的团队成员一边拼命地发出“组队”的声音,一边试图把子弹挤穿莱因哈特的盾牌。

这是守望先锋第一“赛季”的预告片。

但也许他们真正关注的是《守望先锋2》将会变成什么样子,因为至少有一年的更新价值。守望先锋2现在更像是一场营销活动而非续作,这是2016年团队合作射击游戏的免费重启,其设计初衷显然是为了让现有的PvP社区在真正的新事物(如迫切需要的故事驱动的合作模式,目前计划在2023年推出)之前保持运转。

所有最初的英雄都进行了调整,其中几个(Orisa和Doomfist)转换了职业,还有一个新的护航模式,Push,在这个模式中,你可以照看一个飞奔的机器人。这些增加与结构上的改变同时出现,比如将人员数量减少到5人,以及限制在竞技模式下每队只能有一辆坦克。暴雪也对画面进行了彻底的调整,尽管我认为没有人能够在不将两款游戏放在一起的情况下注意到其中的区别。当然,这已经不可能了,因为暴雪已经把最初的守望先锋离线了,这也许解释了凶猛的DDOS攻击导致了最近记忆中最灾难性的在线发布。

除了《守望先锋1》之外,《守望先锋2》最具争议的元素便是全新的Battle Pass盈利系统,即玩家可以通过支付真钱去解锁每9周的赛季中所传播的化妆品和新功能,或者创造出游戏XP去逐个获取它们,并完成限时挑战去加速过程。

守望先锋2回顾标题-英雄般的开始菜单屏幕上的角色凝视着远方
守望先锋2回顾-护送有效载荷

这理所当然地惹恼了那些回头客,但从免费游戏的标准来看,这一系统并不是那么令人讨厌——我知道这是一种模糊的赞美。你所解锁的大部分内容都是可选择的天赋,而《守望先锋》PvP的不对称本质也让付费通行证拥有者能够提前几周获得每个赛季的新英雄时更少出现直接的力量差距。虽然从理论上讲,这些挑战与鼓励玩家在任何情况下玩支持游戏的团队合作并不一致,但我发现它们是引导PvP社区的一种令人愉悦且轻松的方式,将玩家引向被忽视的角色或模式。

但不可否认的是,在每个赛季无需付费的情况下刷任务去解锁一个新英雄是非常繁重的。效率水平各不相同,但第一赛季的节奏表明你需要每天都玩,我可以想象如果玩家发现自己在一天内少了几层,他们会放弃并支付额外费用。除此之外,你还会因为知道游戏总是试图向你出售某些内容而产生一种熟悉的F2P无聊感。守望先锋一直擅长狡猾地引导玩家的行为——例如,每个英雄都有独特的声音步态,甚至在你看到他们之前就触发了特定的肌肉记忆。想到所有这些见解都被应用到另一种内容流的策划上,让人感到沮丧。这种内容流的流动性足以让人养成习惯,但却又足够迟缓,会时不时吸引一些不耐烦的用户购买。

到目前为止,新的英雄并不值得花钱或刷任务,尽管他们本身就是聪明的创造。问题是,他们的设计是为了填补现有剧目的空白,而不是添加新的风格,通常是从老角色那里窃取他们最好的技巧。如果你是一个经验丰富的老手,你可能不会被打动。如果你是这个系列的新手,现有的演员阵容已经足够让你适应了——而且无论如何,新的英雄主要是为有经验的玩家准备的。

守望先锋2回顾-锁定容克女王在角色选择屏幕

最容易上手的便是《Sojourn》,即带有她那毫无意义的步枪:你可以通过跟随有效载荷而进行射击,并花时间去掌握步枪射击与轨道炮射击,滑动与跳跃之间的潜在变化而为比赛做出贡献。最棘手的可能是容克女王(Junker Queen),这是一辆澳大利亚坦克,它可以向队友咆哮以buff他们,并通过近距离攻击吸取生命值来维持自己的生命,而不是畏缩在盾牌后面。她可以投掷和回忆她的匕首索尔风格,经常在返回的飞行中抓住受害者,但她真的需要缩小差距,依靠伤害英雄来掩护她的接近。

当然,在每队只有一个坦克槽的竞技模式中,这种依赖更加紧迫。尽管我作为容克女王完全无法取得进展,但我认为这一新的限制是一个聪明的调整,尽管不是革命性的。它避免了派出两辆或三辆坦克通过消耗取胜的经典策略,同时让坦克玩家的技能和英雄选择更加重要。如果你喜欢穿越多个生命条和能量障碍,你仍然可以在无排名游戏中进行多坦克启示记,更不用说在街机套件中经常被破坏的玩家创造模式了。

新玩家可能还会与Kiriko进行斗争,Kiriko是一个战斗医生,一手拿着强大的投掷库奈,另一手拿着一堆归航生命护身符。她的移动能力融合了源氏和仁慈——她可以爬墙,通过表面传送到盟友,允许她在另一个治疗支持你的坦克时跟踪一个更快的伤害英雄。但要和她打得那么凶,需要钢铁般的意志。库奈很慢,需要你领导侧翼的目标,这使它更安全的坚守在中央和投掷他们迎面而来的对手。

守望先锋2回顾-一个敌人Junkrat杀死你的团队,当他们聚集在一个目标

如果麒麟子有明显的弱点,她也得到了新人三人组中最好的终极——终极是缓慢的冲锋,潜在的逆转潮流的超级能力。她的《Kitsune Rush》创造了一种全息的能量提升走廊,提升盟友的同时将他们引向目标。相比之下,《Junker Queen’s Ultimate》则是一种毫无生气的风车式攻击,而《Sojourn》则是在没有重新加载几秒钟的情况下便能够快速射击。

这些最后的冲刺仍然是守望先锋最大的高潮,当你试图选出你最强大的英雄时,管弦乐的配乐会刺激你的脉搏,同时3或4个Ultimates会同时弹出。在这些混乱的、压缩的决赛中,减少的比赛人数并不是一个真正的因素,但它使游戏中期更宽容。通过使用外科技能,团队更容易被打破,并且在不与Sombra发生冲突的情况下有更多的回旋余地,Sombra仍然是有史以来最令人恼火的潜行角色。

从它的发行表现来看,我怀疑守望先锋2将继续在它的代表性政治上偶尔绊倒。更大的问题是,它将跌跌撞撞走向何方?

说到《Sombra》,这款2016年的游戏以其多样化和包容性的角色设计而区别于其他射击游戏和暴雪之前的作品,我认为这对臭名昭著的在线多人游戏世界产生了持久而积极的影响。只要看看围绕着它的演员发展起来的粉丝理论、角色扮演、网络漫画和表情包就知道了——玩家通过那些不对称的动作设置之间的关系来充实个性动态,将PvP重新定义为一种扩展的、所有人都接受的家庭肥皂剧,在这部肥皂剧中,士兵76是一个厌倦世界的父亲,法老和慈悲是终极力量的夫妻,而死神只是需要一个拥抱。

但这些姿态在去年暴雪有毒的“兄弟会”文化被揭露后显得相当空洞,即使是出于好意,也会继续出现失误——在《守望先锋2》中,选择第三个日本英雄,这是另一个忍者或武士的衍生版本,这暴露了一个根本问题,即从陈词滥调中获得乐趣变成了对种族刻板印象的拥抱。你也可以在角色的皮肤设计中看到这一点,这反映了一种对边缘文化的混合选择——例如,给埃及英雄法老一个印第安人的涂装,但却迟迟没有参考她的背景故事。

守望先锋2回顾-在扮演Kiriko时受到伤害并得到治疗

当然,艺术不是生活,在任何情况下,如果你的角色是一个庇护施虐者的公司的作品,那么你的角色再完美无误也无济于事。但在以“人人都可以成为英雄”为理念的游戏中,这种挥之不去的刻板印象更为明显。总而言之,《守望先锋》不应该被认为是永恒追求的进步大片,而是游戏文化战争的一面有用的嘉年华镜子,特别是当它涉及到电子竞技体验的职业生涯时。看看Mercy这些年是如何发展的吧——她最初的大规模复活终极版本之所以受到抨击,部分原因是在某些想象中,它与女性“窃取”更有才华的男性的成就的想法重叠,而这些男性当然会玩DPS。

从它的发行表现来看,我怀疑守望先锋2将继续在它的代表性政治上偶尔绊倒。更大的问题是,它将跌跌撞撞走向何方?我不知道暴雪即将推出的合作模式的细节,但让我们诚实地说,我们之前看过守望先锋做PvE,它从来都不像是一个很好的消遣。PvP仍然是与《Smash Bros》和《军团要塞》相比最好的多人游戏之一,但所有这些添加内容都创造了一种逐渐消失的感觉。我宁愿玩一款真正的《街头霸王iv》式的续作,即完全剥离或改变最初的框架。就今天的情况来看,守望先锋2就像是另一款服务游戏,其中的解锁将通向永恒,纯粹是因为玩家需要赚取金钱。它的眼睛盯着地平线,脚步里还是那往日的春天,但我不确定它还有什么地方可去。

成为Eurogamer的订阅用户,第一个月只需花1英镑

当你购买标准的Eurogamer订阅时,你可以花1英镑(通常是3.99英镑)获得你的第一个月。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

Baidu
map