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“我们的开放区域是一张世界地图,”Sonic Frontiers的主管说道

还有人不明白吗?

《Sonic Frontiers》的总监Morio Kishimoto解释了游戏的“开放区域”结构的真正含义。

说话IGN, Kishimoto的评论在一定程度上澄清了《Sonic Frontiers》与开放世界游戏的区别。

“基于关卡的平台游戏通常都有一张世界地图。我们的开放区域是一张世界地图,只是我们让它完全具有可玩性。”

“包含舞台元素的可玩世界地图是我们之前从未做过的事情,所以我们必须想出一个新名字。在其他基于关卡的平台游戏中通常被定义为“世界”的内容在《Sonic》游戏中被称为“区域”,所以我们将其与“开放”(指自由探索领域)相结合。这就是开放区域的含义。”

看到了吗?索尼克团队肯定不是把“世界”换成了“区域”。他们的目标是将游戏发展成之前的平台游戏,而不是受当前开放世界游戏趋势的影响。

《超级马里奥兄弟3》于1988年在日本发行。我相信这是第一款引入世界地图的游戏。这一系统至今仍被无数平台游戏所使用。这种结构的真正演变是我们所看到的《Sonic Frontiers》领域的本质。我们想要提供下一代基于关卡的平台体验。但我们如何将《索尼克》这类基于关卡的平台游戏发展成新的开放区域?这就是《Sonic Frontiers》的全部内容。”

“开放区域是《Sonic Frontiers》游戏玩法的中心,游戏的关卡也是这个区域中的元素。从刷任务轨道到平台对象,循环等等,开放区域充满了我们在《索尼克》游戏中所喜欢的运动动作。”

至于《Sonic Frontiers》与其他平台游戏的不同之处,答案当然是速度。

岸本说:“在开放区域,高速玩法可以带玩家向任何方向前进,而不受舞台或赛道的限制。”

“在《Sonic Frontiers》中,开放区域已经提供了许多内容,所以为了增加游戏时间而提高难度就不再是必要的了。从开始到结束,我们都能够通过《索尼克》的理想关卡设计保持速度感。”

那么,“开放区域”是一种进化,还是一种营销策略?请在评论中告诉我们。

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