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《Star Fox》开发者庆祝30周年

岁月如梭。

《星狐》最初的开发者在Twitter上庆祝了这款游戏的30周年纪念。

《星狐》于1993年2月21日在日本发售,随后在北美和欧洲发售。这款游戏因其使用Super FX芯片的3D多边形图像而受到称赞,这在任天堂的16位机器上是不可能的。

前任天堂美工Takaya Imamura(游戏邦注:他设计了主角Fox McCloud等角色)用一幅新的插图来纪念这一场合。

《新闻广播》:继任天堂Direct之后,你对2023年的Switch有什么看法?

“谢谢你支持我30多年,小狐!以及所有参与你的游戏的人!谢谢你!”他说。

迪伦·卡斯伯特(Dylan Cuthbert)也分享了一个庆祝活动:一个以《星狐》剧组为主题的美味水果蛋糕。卡斯伯特是《星狐》最初的程序员,也是《星狐》四款游戏的首席开发者,现在是Q-Games的首席执行官。

Cuthbert在接受采访时回顾了游戏的开发过程时间延长

关于游戏中吉祥物风格的角色,他说:“这让游戏变得非常任天堂,不是吗?然而,在那之前,它在某种程度上是非常英国的。感觉有点冷,有点残酷,有点反乌托邦。所有这些东西都是我们从经典的英国科幻小说中汲取的。任天堂说,‘不,我们没有这些东西,我们要把它做得更可爱、更蓬松、更像卡通。’他们就这么做了。我还听说宫本茂非常喜欢《雷鸟》。”

他还讨论了他想看到的下一个系列。“有很多方法可以接近它,但从视觉上看,我认为它应该更多地向微型模型的方向发展,在某种意义上,它看起来像雷鸟。我认为从视觉上看,这些才是这个系列的真正根源,因为这是宫本茂一开始所设想的。”

“然后在游戏玩法方面,很明显,它应该在某种程度上具有电影化和史诗化的风格,在你经历的过程中有很强的设定和冒险感。我可能还会更多地与角色打交道。只是真正扩大他们的互动和其他方面的事情。”

《Star Fox》在当时是革命性的,之后是《Star Fox 64》(或《Lylat Wars》,取决于你来自哪里),它率先使用了独立的rumble Pak。

从那以后,这个系列就没有达到它的鼎盛时期。《星狐零》是该系列的最后一款新游戏,发行于Wii U平台,因其复杂的控制而备受批评。

Switch用户可以使用任天堂在线体验该系列的最佳内容。这包括最初的SNES《Star Fox》,N64的《Lylat Wars》,甚至是之前未发行的SNES续作《Star Fox 2》。

以前看不见的星狐舰队计划这是一款由Retro Studios推出的Wii U游戏,但并未进一步开发。

不过,目前还没有新游戏的计划。请记住,Fox McCloud远不止是Smash Bros的主游戏。

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