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原来的《GoldenEye 007》开发者也在考虑新的重制版

“我们没有受到邀请,真是太寒酸了。”

007年《黄金眼》在内的邦德系列
微软

传说中的N64版《GoldenEye 007》的原始开发团队成员分享了他们对最近任天堂Switch和Xbox版游戏重新发行的看法。

游戏设计师David Doak在回应Rare(游戏邦注:这款游戏的原始开发者)的推特时质疑,人们对“真正制作这款游戏的团队”的爱在哪里。

“看到《黄金眼007》重新上映真是太棒了,我希望人们能从中得到很多乐趣!”Doak继续。“不过,我们没有受到邀请,这有点寒酸。”

任天堂Switch的《GoldenEye 007》,由任天堂欧洲内部开发。

Doak提到了一些参与制作《GoldenEye》的rare前资深团队成员,这些人在25年后的今天已经转行从事其他行业。

“你能想象在其他创意媒体中出现类似的场景吗?(书籍、音乐、电影……)”Doak继续说。“时隔四分之一个世纪备受期待的重新发行,而原作者却没有参与。”

这次讨论是在对新版本《黄金眼》褒贬不一的反馈之后进行的,人们对任天堂Switch和Xbox版本的不同(最突出的是它们包含(或缺乏)在线多人游戏)的原因提出了持续的质疑。

Rare前作曲人Graeme Norgate说道:“很遗憾,Switch和Xbox平台的《GoldenEye》被外包给了两个不同的开发者添加。“你本可以把老团队重新召集起来,再来一场演出。我们不会让你失望的。对伴侣来说,爱的劳动总是比金钱更有价值。”

由Code Mystics开发的Xbox主机版《GoldenEye 007》。

任天堂Switch版本的《GoldenEye 007》由任天堂内部负责,而Xbox版本则由温哥华工作室Code Mystics负责。

Code Mystics在网站上写道:“我们是Xbox版《GoldenEye》的开发者,但我们并不制定计划。推特。“不幸的是,有些问题我们无法回答。”

《GoldenEye 007》的粉丝们要求发行失传已久的Xbox Live Arcade版本。

“这个决定是在我们加入之前做出的,”Code Mystics说回答说有人问为什么没有使用XBLA端口。

“这真是一个令人失望的发现,”诺盖特说得出的结论

到目前为止,你觉得新版本的《黄金眼007》怎么样?

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