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制作人青沼英二(Eiji Aonuma)表示,开放世界的《塞尔达传说》是该系列未来的一种模式

它可以继续下去。

林克在《王国之泪》中

塞尔达系列制作人Eiji Aonuma表示,《荒野之息》的游戏风格将会延续塞尔达:王国之泪,是该系列未来的一种新形式。

在与游戏告密者, Aonuma被问及开放世界设计是否会成为未来几款游戏的基础,就像《时之笛》之前建立的3D格式一样。

Aonuma同意《时之笛》确实创造了一种格式,但它最终对设计师来说是一种限制,而《荒野之息》则提供了一种新的游戏类型。

塞尔达传说:王国之泪- DF技术评论

“对于《时之笛》,我认为它确实为之后的系列游戏创造了一种模式。但在某种程度上,这对我们来说有点限制。虽然我们一直致力于给予玩家某些类型的自由,但在给予人们自由方面,有些东西是游戏形式无法提供的。”

“当然,该系列在《时之笛》之后继续发展,但我认为现在可以说我们已经到达了《荒野之息》以及它所提供的新型更开放的游戏和自由。是的,我认为这是正确的,它为这个系列创造了一种新的形式。”

Aonuma还评论了谜题设计和玩家可用的各种解决方案,并指出作弊是可以的。

“当你想到人们……作弊很有趣!(笑)他们喜欢!找到那条捷径是令人愉快的。如果可以避免挣扎,人们会寻找一种简单的方法来做某事。我们要确保这是在这场比赛中保留下来的东西。”

而且这种解谜方式似乎会一直存在下去。

“当我们回想起过去所创造的游戏时,我们只需要解决一个谜题并且只有一个答案,这便是过去的游戏开发方式。现在,我很高兴我们已经达到了这种方法,我们给人们很多选择,一个问题有很多答案,所有的答案都可能是正确的。我很高兴我们达到了这种开发风格。”

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《塞尔达传说:王国之泪》终于问世了,而且卖得非常好。它打破了记录,成为英国今年最大的盒装游戏发行并且已经是有史以来第八大塞尔达游戏了。

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