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OnLive老板计数器滞后于批评

“算法越来越好了。”

OnLive的老板史蒂夫·帕尔曼反驳了一些人对他的视频游戏流媒体技术的批评,这些人说该技术存在滞后问题。

根据Perlman的说法,OnLive让用户通过互联网而不是本地硬件玩游戏,在玩游戏时遇到的延迟比许多主机游戏的延迟要少得多。

Perlman告诉Eurogamer:“就当前主机的延迟和OnLive的延迟而言,两者非常非常接近。

“事实上,随着今年夏天你将看到的一些改进,在很多情况下,它会变得更少。”

Perlman解释了OnLive是如何实现这一目标的,OnLive将于今年秋天在英国推出。

他说道:“今天的电子游戏,当它们面向Xbox 360, PS3甚至PC时,它们都拥有预渲染队列。

“为了用他们拥有的处理硬件获得尽可能多的真实感,他们在游戏中引入了多帧延迟。在结果显示在屏幕上之前有一段时间的延迟。

“我们能够弥补这一点,因为我们拥有具有高性能gpu的最先进服务器。一款2005级的Xbox或PS3游戏,当你把它放在2011级的服务器上时,我们不需要预先渲染队列。相反,我们将这段时间用于网络延迟。算法会越来越好。”

Perlman表示,OnLive针对延迟所做的大部分工作都是基于“感性观点”,而不是科学观点。

“我们不会通过对延迟的某种科学测量来调整系统,”他说。“我们从人类的感性角度调整游戏系统,试图让游戏尽可能地更好玩。

“不同的游戏有不同的算法。事实上,有超过100种算法用于不同类型的连接,无论是电缆、DLS还是光纤……当然Wi-fi和3G是不同的。”

不管怎样,OnLive的目标用户是主流用户,Perlman说,对于这些用户来说,延迟可能不是一个特别大的问题。

“如果你是PC游戏玩家或硬核游戏玩家,你有一台最先进的机器,你想做的就是调试它,获得最好的质量,这很好。我们很高兴有人这样做,”他说。

“真的,我们不认为这将取代那些真正想要获得最大性能的硬核玩家。我们希望这款游戏能够吸引更多主流玩家,并吸引更多玩家进入游戏社区。”

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作者简介
韦斯利·尹·普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他对《街头霸王》的喜爱超过了任何人能让他闭嘴的程度。

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